您可能錯過的 2026 年最佳夏季遊戲節遊戲

夏季遊戲節 整個六月初的現場直播和其他各種現場活動和展示都談到了數十款即將推出的令人興奮的遊戲。但正如 Steam 上充斥著太多遊戲,任何人都無法跟上所有遊戲的步伐一樣,要跟上所有這些 6 月初的公告和演示也可能很困難(如果不是不可能的話)。這就是我們進來的地方。

下面,您將找到我們精選的眾多吸引我們眼球的遊戲中的一些,但您可能錯過了,也許是因為它沒有在大型活動之一(例如 夏季遊戲節現場直播, 任天堂直面會,或 Xbox 遊戲展示,或者是因為遊戲太多了。無論是帶著大錘穿越家鄉,期待已久的《星露穀物語》1.0 版本的皇冠遊戲,與魔鬼做交易,還是試圖讓一個女人相信你實際上是她的女兒,不應該死,肯定有一些東西可以添加到你的願望清單中。

美德與大錘

我對遊戲中的破壞很著迷。給我一把有機器人和結構的大鐵鎚,用它來粉碎,我就會一頭栽進去。給我一個遊戲的背景,這個遊戲看起來有一種怪異的氛圍,透過老朋友和家人被機器人取代的鏡頭來探索在自己的家鄉不再有賓至如歸的感覺?現在你真的引起了我的注意。 ——克里斯‧佩雷拉

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時間打擊

我已經注意到我對遊戲中的破壞的享受,但《Time Strike》也利用了我對擾亂時間的興趣,以及你如何從根本上與遊戲時時刻刻互動。 《Superhot》出色地體現了第一人稱射擊遊戲中時間的運作方式,而《Time Strike》似乎更進一步​​,讓你暫停時間考慮下一步行動,其中可能包括向敵人投擲牆壁、子彈或其他物體。幫我報名吧——克里斯·佩雷拉

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日落峰會

我們看到登山遊戲的數量令人難以置信地激增,更不用說那些通常被認為是友誼賽的遊戲了(無論公平與否)。這使得在太空中脫穎而出變得更具挑戰性,但《日落峰會》仍然吸引了我的眼球:8 名玩家限制、自由攀爬、跳遠、浮動平台、古怪的角色、彈簧單高蹺、檢查站和讓你飛起來的可食用豆子(!),所有這些似乎結合在一起,提供了一種更休閒的體驗,感覺它可以更具競爭性補充我的朋友團體很好地補充我的朋友團體。 ——克里斯‧佩雷拉

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進入風中

一個平靜的海濱小鎮,你必須用摩托車送貨,聽起來不錯,雖然可能並不引人注目(儘管我應該指出,這些送貨有時可能是巨大的、活生生的海洋生物)。但那輛摩托車也可以變成一架帶槍的飛機,可以用來擊退空中海盜,同時你還可以花時間尋找失踪的叔叔,將裝飾品帶回你的家(為你贏得獎金),並應對地形、天氣、貨物重量帶來的挑戰,並確保你有足夠的汽油。看起來這裡的內容足以讓我保持專注,而交付遊戲有時卻無法做到這一點。 ——克里斯‧佩雷拉

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墳墓季節

在關注了它的開發多年後,我終於有機會在今年的夏季遊戲節上玩《Grave Seasons》。儘管我對這款農業模擬與恐怖偵探小說的結合抱有難以置信的高期望,但我在結束演示後仍然對自己所玩的遊戲感到非常滿意。在《墳墓季節》中,當一系列怪誕的謀殺案開始時,沉睡的灰嶺小鎮被猛烈地喚醒。然後,你的農夫就會利用日記、禮貌的談話、一把舊撬棍和推理能力來找出事情的真相。 儘管兇手不是隨機的(事實上,開發商 Perfect Garbage 在網上不准確的傳言後小心地強調了這一點),但你可以從這個遊戲中期待很多重玩性。據該工作室稱,遊戲中有多個為期一年的活動可供玩,每個活動的主角都是從預先存在的潛在殺手池中隨機選出的殺手——其中許多你甚至可以與他們發生浪漫關係。當沒有目睹可怕的死亡和超自然的恐怖時,你將能夠盡情耕種和調情。事實上,Perfect Garbage 承認你可以把這款遊戲當作一個純粹的農業模擬遊戲,而忽略防止鄰居死亡的號召——只是如果你喜歡的人最終頭骨上被斧頭刺穿,請不要感到震驚。 ——傑西卡·科格斯韋爾

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紅吻

如果您像我們中的許多人一樣完成了 2025 年的 Dispatch,並對缺乏具有類似遊戲循環的遊戲感到沮喪,那麼 Red Kiss 可以拯救您的世界。在這款「誘人的敘事角色扮演遊戲」中,您將在冷戰時期的柏林扮演剛轉變為吸血鬼的吸血鬼。然而,你不僅僅是一個吸血鬼——你是一個亞古爾(Agur),一個靈能調度員,負責派遣吸血鬼間諜來幫助獲得對這座城市的影響力。雖然光是這個自負就足以讓我對這款遊戲產生興趣,但《紅吻》的預告片卻非常時尚。憑藉其線條大膽的角色、深紅色和靛藍色點綴的戲劇性調色板以及震耳欲聾的電子音樂,《Red Kiss》保證了與您最喜愛的《女神異聞錄》遊戲風格相媲美的風格以及戰略性、敘事驅動的遊戲玩法。 「即將到來」來得還不夠快。 ——傑西卡·科格斯韋爾

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米斯特里亞的田野

是的,我已經在《Mistria》上投入了 60 多個小時,但這並不能阻止它的 1.0 版本成為我 2026 年最期待的遊戲版本。當談到《星露穀物語》之類的遊戲時(看在上帝的份上,請不要將其作為一個真正的流派名稱),我認為《Mistri》不僅是最好的,而且實際上它在幾乎所有方面都超越了《星露穀物語》。它以比競爭對手更有趣的角度和敘事來處理這種類型,並且還增加了更多的多樣性和修飾。出色的文筆、令人著迷的角色、受動漫啟發的藝術指導以及大量的活動,使米斯特里亞成為我喜歡迷失的世界。我高度懷疑,早在 2027 年到來之前,我在這個鬱鬱蔥蔥的可愛小鎮度過的 60 個小時將會增加一倍。 ——傑西卡·科格斯韋爾

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超級Yooka-Laylee卡丁車

卡丁車賽車是遊戲類型的中流砥柱,許多開發者都試圖在這個概念上融入自己的風格。超級 Yooka-Laylee 卡丁車透過重複 Yooka-Laylee 的本來面目引起了我的注意:復古。 SYLK 的視覺風格讓人想起瑪利歐賽車超級賽道,但這並不是我們經常看到的模仿風格。我喜歡像 Mario Kart World 和 Sonic CrossWorlds 這樣的現代卡丁車賽車遊戲,但卡丁車賽車遊戲誕生的 Super NES 和 N64 時代有其自己的感覺,不常被模仿,所以我很高興看到這將如何迭代。 ——史蒂夫‧瓦茨

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隱藏的人們2

我等了 10 年才等到 Adriaan de Jongh 2017 年推出的解謎遊戲《Hidden Folks》的續作。手工绘制的黑白风景遍布熙熙攘攘的城市、生机勃勃的森林和轰鸣的工厂,为益智游戏的子类型树立了标杆,而你通常只能在牙医诊所的儿童杂志后面享受这种游戏。在交互式环境中点击以造成混乱并创建事件,在其中您可以找到清单上隐藏的人,这就是游戏设计的巧妙之处。  ——大衛‧麥卡琴

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野性消失

《Gone Feral》扭转了非对称恐怖游戏的潮流,将你和你的杀手伙伴扔进一个大沙盒,在那里你必须追捕那些被宠坏的富家子弟,他们试图在一场令人发指的恶作剧中谋杀你们所有人。每次玩遊戲時,都會以不同的佈局重新生成以夏令營和怪異豪宅等恐怖主題為特色的舞台,但真正的麵包和黃油是能夠用無數非武器殺死受害者的能力。沒有斧頭?拿一條火雞腿代替。吃飽吧——大衛麥卡琴

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暗夜蛾

我從未見過像特尼布里斯索姆尼亞這樣的東西。從 90 年代像素化鐘樓式點擊遊戲的外觀到真人電影的外觀,這款遊戲會讓你感覺自己正在失去對現實的掌控。 《Tenebris Somnia》將電子遊戲的安全感(「我只要暫停一下,一切就會消失」)轉變為真實而發自內心的東西。你永遠不知道這些場景何時會觸發,這讓你感到緊張,並將你在像素中遇到的每一個可怕場景想像成現實。事實上,對恐懼的預期是生存恐怖最有利的工具。 ——大衛麥卡琴

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漂流河

在《Lazy River》這款遊戲中,你和三個朋友沿著卡通色彩的漂流河跋涉,用水槍和泳池麵條對抗殭屍,你可能會認為這款遊戲是對現在獨立遊戲中流行的“friendslop”趨勢的反應,這是情有可原的。事實上,這款遊戲已經開發了四年。開發者 Mike Boxleiter 告訴我,當《Peak》和《Lethal Company》這樣的遊戲開始出現時,這只是驗證了他的小團隊的想法。儘管博克斯萊特補充說,他希望他的遊戲不要那麼複雜,玩家可以用廢料建造漂浮物,同時陷入更深的混亂,但我並不覺得它過於複雜。它似乎準備好成為我和我常去的遊戲團隊所喜愛的新興類型中的下一個重大事件。 ——馬克‧德萊尼

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塵埃與悲傷之路

我很喜歡故事驅動的遊戲,只要有足夠有趣的敘述就足以說服我給我通常不喜歡的遊戲類型一個機會。 《尘哀之路》就是如此。生存恐怖通常不適合我,但自從我在未來遊戲展示會上看到它的預告片後,我就無法停止思考它。我們這個領域的「媽媽遊戲」太少了,這使得《塵與悲傷之路》足夠吸引人,將其列入 Steam 願望清單,但這款遊戲似乎通過利用與背刺角色的移情聯繫和兇猛的戰鬥機制來放大反烏托邦世界的絕望,這讓我迫切地想嘗試這款遊戲。另外,像素艺术真的很漂亮。 ——乔丹·拉米

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每週三

在我成長的過程中,去自助洗衣店從來都不是必須要做的事情,但當我搬出父母的家去另一個城市上大學後,我確實開始定期去洗衣店。我很驚訝地發現這個空間就像一個小世界,老顧客建立了關係,從陌生人成長為更多的人——在大多數情況下不完全是朋友,但絕對不僅僅是熟人。這段經歷似乎成為了《每週三》的基礎,主角秀樹每週三都會去當地的自助洗衣店,並慢慢成為社區的中流砥柱。這款遊戲看起來很迷人,也很有趣,重點是愚蠢的迷你遊戲和選擇驅動的對話。這看起來像是一款既能讓我大笑又能讓我低聲哭泣的遊戲,我迫不及待地想體驗這兩種情感。 ——喬丹·拉米

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千層地獄:地獄劫案

這遊戲看起來真是太酷了遊戲中,你將接受一位神祕恩人的委託,深入探索千萬層的地下世界。在每個任務中,你都會招募四位未來的英雄,然後你盡力引導他們面對你遇到的挑戰。例如,守護惡魔可能會和小偷一起偷偷溜過去,或是被訓練有素的戰士幹掉。隨著你的前進,你的隊伍會受到越來越多的傷害,你的選擇也越來越窄,讓你只能爭先恐後地想出最好的解決方案。你的盟友可能無法成功,然後你必須承擔你的使命的後果,無論你成功或失敗。這款遊戲看起來很緊張,但每一個結果都是由戰術選擇而不是即時遊戲決定的,這意味著我不必擔心我的遲鈍手指是我的隊友死亡的原因——這永遠只是我糟糕的選擇。 ——喬丹·拉米

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燒傷9

雖然《Burn-9》的預告片讓我對這部間諜驚悚片感到興奮,但免費試玩才是這款遊戲的賣點。 Burn-9 的風格模仿《潛龍諜影》等遊戲,讓你坐在協調員的位置上指揮地面上的士兵,而不是士兵本身。這使得你更容易提出危險的攻擊計劃,同時也讓你受到你麾下的士兵的喜愛。你的工作是盡你最大的能力照顧他們,同時也要權衡任務失敗和受到主管譴責的成本。演示非常緊張,玩起來絕對令人興奮,我迫不及待地想體驗完整的體驗。 ——喬丹·拉米

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在漂移中

在忙碌了一天之後,當我只想放鬆一下,玩一些簡單、好看、好聽的遊戲時,《In the Drift》似乎是個很受歡迎的遊戲。在這款遊戲中,你扮演一名修理工,與一群其他人生活在小行星帶上,你的工作是在太空互聯網中斷後幫助太陽系的人們重新相互聯繫。這款遊戲似乎是一種非常平靜的體驗,儘管由於《Sable》的創作者是它的幕後黑手,我已經做好準備,它會在某個時刻給我帶來毀滅性的情感或內省的打擊。 ——喬丹·拉米

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盒式節拍 2002

我喜歡角色扮演遊戲。我喜歡怪物收集遊戲。我喜歡異世界故事。我會喜歡《Cassette Beasts 2002》,尤其是如果它和它的出色前作一樣好的話。我最感興趣的是如何按原樣玩這款遊戲,或使用導入的第一個卡帶野獸中保存的資料進行玩。導入您的角色會徹底改變這個續集的故事嗎?如果是這樣,怎麼辦?無論如何,當這款遊戲推出時我都會去玩它,並花太多時間來找出 57,000 多個怪物組合中我最喜歡哪一個。 ——喬丹·拉米

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傻瓜偵探塔西婭

我第一次了解到這款遊戲是在 Story Rich Showcase 期間,結果發現它就在那時就被淘汰了。對於我們這些 GameSpot 人來說,夏季遊戲節一周是多麼耗時,我還沒有機會嘗試這款遊戲,但它現在在 Steam 上處於「積極」狀態,所以我認為它和看起來一樣好。運行時間為 1-3 小時,這是我應該能夠在週末下午空閒時完成的事情。我很期待它——自從我能夠專注於點擊式冒險遊戲以來已經太久了,除了《Voodoo Detective》之外,我沒有玩過很多這種類型的遊戲,其中的角色看起來和行為都像我和我的家人。 ——喬丹·拉米

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心與港

《壁爐與港口》在故事豐富的展示中擄獲了我的心,成為我最期待的遊戲之一。這是一款以港口城市為背景的管理角色扮演遊戲,你扮演一名新移民,必須將一家破舊的餐廳改造成你夢想中的餐廳,同時出去吸引新顧客,與供應商建立持久的關係,並美化你的建築。這款遊戲讓我想起了《星露穀物語》或《折扣》之類的遊戲,但似乎更注重業務的角色扮演部分,明智的決策和重大錯誤會對你、你的餐廳和整個社區產生重大影響。 ——喬丹·拉米

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我尼瑪嗎

我非常非常喜歡文字聯想遊戲,但我認為我從來沒有見過有人接受這個概念,並以心理恐怖的方向講述一個關於兒童忽視和煤氣燈操縱的故事。不管我尼瑪是不是第一個這麼做的,我都對這個想法著迷。我不知道遊戲是讓我們扮演換生靈、機器人、克隆人還是其他什麼東西,但我沉浸在這樣的敘述中:不知道自己是誰,知道如果你不明白的話,你的母親會殺了你,並且需要利用你的環境來學習新的單字和想法,拼命地試圖弄清楚你應該是誰。

預告片中的最後一個鏡頭是,微笑的主角憤怒地捶著鏡子,淚流滿面,因為心理上的打擊讓他們不再能多活一天?美麗的。廚師之吻。沒有筆記。請立即給我這個遊戲。哦,開發者說它將於 10 月 8 日發布?不,这还不够快。 ——喬丹·拉米

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西格內特城

稍後我將對這款遊戲有更多話要說,因為我剛剛結束了 GameSpot 對其開發者加雷斯·達米安·馬丁 (Gareth Damian Martin) 的採訪,但我也只需要最輕微的藉口就可以興奮地指出一款我真正想玩的遊戲。你可能不了解我,但是…我喜歡桌上角色扮演遊戲。 《公民沉睡者》的創作者對製作採用有趣的 TTRPG 創意的電玩遊戲略知一二。

對於即將推出的第一人稱真菌朋克角色扮演遊戲《Signet City》來說,它的理念是“流血”,即你假裝的角色的情感概念,開始影響現實世界中的你。這款遊戲秉承這一理念,以第一人稱、第二人稱和第三人稱講述故事:你是一個真菌孢子,必須慢慢融入城市,將越來越多的視角帶入你的意識中,並塑造你作為玩家、孢子和城市公民看待世界的方式。 ——喬丹·拉米

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裁縫

如果不是《精靈寶可夢 猩紅/紫羅蘭》的到來,在 2022 年,《魔藥學》將是我的全部個性,也是我在 GameSpot 評選年度最佳遊戲時所能談論的一切。遊戲有一種非常吸引人的地方,你可以在其中仔細地組合一些你引以為傲的東西,將其出售給客戶,並與你的常客和同事成為朋友。裁縫師似乎就是這樣,但它是關於設計、裁剪和縫製衣服,而不是藥水或咖啡。遊戲的美術看起來非常漂亮,一想到在另一款遊戲中迷失自己,我就很興奮,這在某種程度上讓作為一名苦苦掙扎的工匠的壓力感到值得。如果開發者讓我親吻任何在你門口徘徊的可愛角色,我擔心裁縫師會像魔藥學一樣讓我著迷。 ——喬丹·拉米

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魔術師:魔鬼的交易

第一人稱射擊遊戲是一種經常與巨型槍械和兄弟大男子主義聯繫在一起的遊戲類型,以至於人們很容易忘記它是多麼多樣化和不同。至少對我來說,2026 年夏季遊戲節直播的一個典型例子是《魔術師:魔鬼的交易》。它看起來確實像第一人稱射擊遊戲,但主角雅各布·門特羅不是依靠槍械或弓箭,而是一位使用魔杖和紙牌的表演魔術師。他正在與背叛他的對手魔術師戰鬥——這個前提讓我想起了我最喜歡的電影之一:《威望》——而生化奇兵般的藝術風格對我來說只是錦上添花。我會在發布當天到場,問人們「這是你的卡嗎?」然後直接扔到他們臉上。 ——加布·古爾文

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最終幻想共鳴

多年來,我因為《最終幻想:Brave Exvius》而無法放下我的 iPad。這款免費扭蛋遊戲是一個懷舊的精彩片段,總是試圖誘惑我花額外的錢。不錯的嘗試!儘管如此,它仍然是一款完美的舒適遊戲,其核心有一個令人驚訝的迷人故事。現在,它被重新製作為首款 2D-HD 最終幻想遊戲,類似於《八方旅人》。最讓我興奮的是有機會重溫一個熟悉的世界,而不必擔心所有免費增值的麻煩。毫無疑問,在《Brave Exvius》中,儘管關掉我的大腦並魯莽地放棄是很有趣的,但這是一款徹頭徹尾的手機遊戲。對遊戲時間的人為限制,令人困惑的遊戲機制,以及不斷提醒史克威爾艾尼克斯會不惜一切代價抓住我的腳踝,並從我的口袋裡搖出一些零錢,這些都讓體驗變得有些糟糕,但我希望《最終幻想共鳴》證明,重新加入雷恩、拉斯韋爾、菲娜和利德的一次性費用是值得的。這款手機遊戲可能早已終止服務,但從頭開始重建冒險的成熟 PC 和遊戲機版本是我可以愉快地投入數十個小時的遊戲。 ——達林‧邦圖斯

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惡魔城:貝爾蒙特的詛咒

《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》看起來滿足了我對該系列新遊戲的所有要求。最好的《惡魔城》冒險遊戲是風格與實質的完美結合——邪教經典將緊湊的平台遊戲與大量的怪物殺死武器融為一體——而《貝爾蒙特的詛咒》看起來就像是這一遺產的當之無愧的繼承者。但最讓我興奮的是這款遊戲背後的血統,因為去年的超級——而且被嚴重低估的——《波斯盜賊王子》,《邪惡帝國》已經成為我最喜歡的工作室之一。邪惡帝國已經和 Motion Twin 一起在《死亡細胞》中做出了一些出色的工作,但《波斯盜賊王子》展示了工作室如何能夠自力更生。將《死亡細胞》的 Roguelike 基因與小巧而快節奏的銀河惡魔城結合,《波斯盜賊王子》絕對是一款永遠受歡迎的遊戲。 《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》不是 Roguelike 遊戲,而是更接近該系列的 2D 銀河惡魔城時代,但如果《邪惡帝國》能夠在此基礎上打造出讓你坐立不安的戰鬥,那麼我們可能會推出一款值得等待十多年的新《惡魔城》遊戲。 ——達林‧邦圖斯

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星辰之刃:血襲

《星辰之刃》改變了我對魂類遊戲的樂趣的看法,尤其是當該類型的框架結合了一系列特殊技能時,感覺就像是從《鬼泣》遊戲中汲取的。 《星辰之刃:血雨》看起來不會與第一把星辰之刃中建立的公式偏離太遠,但其實也沒有必要。它看起來充滿動感,由於她的近距離戰鬥技巧,新的小型動力裝置看起來充滿樂趣,而前傳再次因其酷炫的賽博朋克美學和怪誕怪物的結合而在視覺上看起來頹廢。

我還希望《星辰之刃:血雨》繼續讓類似魂之類的動作變得容易上手,因為第一款遊戲在這方面做得非常出色,同時仍然提供了不錯的挑戰。對於那些不喜歡類魂遊戲的人來說,第一款遊戲本質上就是一款類魂遊戲,我迫不及待想看看 Shift Up 打算如何改進它。 ——達林‧邦圖斯

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