CoD 第 4 季補丁說明詳細說明 SG-12 Nerf、反作弊更新等

第 4 季將於 6 月 4 日在《黑色行動 7》和《戰區》中上線,開發者的補丁說明揭示了《決勝時刻》各種模式的所有重大變化。這些調整包括強大的 SG-12 霰彈槍的削弱、戰區的新自我復活套件以及殭屍的地圖改進。

從內容上來說, 《黑色行動 7》和《戰區》第四季 增加了一個新的戰鬥通行證、另一個公會派系的操作員、更多的槍支和更多的地圖。多人遊戲和戰區的新賽季排名遊戲即將到來。 Treyarch 還引入了受《黑色行動 2》的移動和遊戲玩法啟發的“經典”多人 Moshpit 播放列表,這將取消遊戲的全向移動、滑動和跳牆功能。

在其他消息中,今年新發布的《決勝時刻》已經開始大肆宣傳。動視官方 上週,遊戲將包括戰役、多人遊戲和 DMZ 撤離模式。

使命召喚:現代戰爭 4 預購 已上線,動視暴風雪也已確認 「忠誠度」折扣 這使得玩家可以在遊戲的 Vault 版本中獲得 10% 的折扣。

兩者的第 4 季補丁說明 黑色行動7戰區 下面可以找到,由動視公司分享。

新的反作弊措施已生效

正如之前宣布的,《決勝時刻》的新安全檢查現已對 PC 玩家生效。 Microsoft Azure 證明 (MAA) 檢查會將 PC 玩家置於單獨的配對池中。要存取所有播放列表,玩家必須成功完成 MAA 流程。由於未通過我們認證檢查的玩家數量很少,因此訪問權限僅限於一組選定的播放列表,以幫助維持健康的配對。

未完成所需檢查的玩家將僅限於《決勝時刻:黑色行動 7》中的 Nuketown 24/7 以及《Warzone》中的大逃殺休閒遊戲清單。此要求有助於保護遊戲的完整性和更廣泛社區的體驗。

有關如何使 PC 相容的更詳細說明,請訪問 動視的博客

多人遊戲中的 SG-12 霰彈槍削弱

第 4 季推出時唯一的多人遊戲武器調整是在使用 12 號龍息附件時對威力過大的 SG-12 霰彈槍進行了削弱。這會減少這種彈藥類型的傷害範圍,以及每次射擊發射的彈丸數量。

開發人員表示,這應該會使該配件的威力更符合基本彈藥類型。

Soldiers fighting across the launch pad area of the multiplayer map called Launch.第 4 季的啟動地圖

終局之戰的武器調整

《Endgame》通常不會獲得與多人遊戲和《戰區》相同的武器調整,但開發人員表示,他們希望改進一些更專業、更具挑戰性的武器。

值得注意的是,這包括對 M34 Novaline 射手步槍的大幅增強,傷害提升 50%,Treyarch 表示這應該有助於它作為一種速度較慢、精確的武器感覺更強大。

Strider 300、Hawker HX 和 VS Recon 狙擊步槍的爆頭傷害提高了 33%。暗影 SK 之前是《Endgame》中最弱的狙擊手,但它獲得了一些增益,使其更加可行。這些改進包括以下內容:

爆頭傷害增加 13%

上軀幹傷害增加 85%

下軀幹傷害增加 97%

對於發射器來說,最受歡迎的選擇是 Arrow 109,但 Treyarch 降低了武器的直接衝擊傷害和內部爆炸傷害,同時改進了較弱的 A.R.C. M1 發射器具有更高的直接衝擊傷害並縮短充電時間。

海妖特殊武器傷害增加 50%,NX 掠奪者弩傷害增加 26%。

殭屍托滕帝國地圖改進

Zombies crew standing on the snowy Totenreich map with a lighthouse in the distance.Totenreich殭屍地圖

第 4 季對 Totenreich 地圖進行了多項改進,包括修復了影響地圖神奇武器和主線任務的多個問題。該補丁詳細修復了先前導致 Boss 的弱點無法受到嚴重傷害的問題。它還解決了一個問題,即 佐敦星之奇蹟武器 當使用近戰瑪奇朵特技並裝備了 Expresso Major Augment 時,只會以正常速度擺動。

此外,它還修正了重新載入儲存後 Jotunn Star Wonder Weapon 控制 UI 無法正確顯示的問題。

戰區排名賽地圖池變更

財富之堡地圖隨著新一季的排名賽回歸戰區。第 4 季將《財富要塞》添加到排名遊戲復興地圖池中,讓玩家能夠在重生島、避風港和《財富要塞》中競爭。

增加了大逃殺的購買站

Avalon 和 Verdansk 的購買站位置已大大增加,以實現標準的大逃殺。 Avalon 的購買站位置從 49 個增加到 64 個,Verdansk 的購買站位置從 49 個增加到 51 個。開發人員表示,這項變更是基於玩家的回饋,要求更一致的訪問和地圖覆蓋範圍。

與先前的季節性更新一樣,地圖的購買站位置也進行了刷新。

Soldiers taking cover behind an armored vehicle on Warzone's Verdansk map.維爾丹斯克的衝突模式

復興模式的新“高級自我復活”

第 4 季為捲土重來增加了新的「高級自我復活」物品。補丁說明將其描述為自我復活套件的罕見變體,除了使玩家復活之外,還可以為他們提供臨時的活躍迷彩。

主動迷彩會在玩家自我復活時激活,成功完成自我復活將使主動迷彩再保持兩秒鐘或直到玩家做出攻擊性動作。

在比賽中仍然可以找到常規的自我復活,但它們共享相同的庫存槽位,因此玩家只能攜帶其中一種類型。

戰區武器調整

《戰區》的武器調整現已到來,專門調整各種模式中作為地面戰利品發現的武器構造。

所有配備抑制器附件的《黑色行動 7》突擊步槍現在都有 10% 的傷害範圍優勢,且後座抑制器速度懲罰已移除。

在所有模式(包括《黑色行動:皇家》)中,AK-27 突擊步槍開槍時的水平震動和後座力均已減少。

所有配備抑制器附件的《黑色行動 7》輕機槍現在都有 8% 的傷害範圍優勢,並且反沖抑制器速度懲罰已被移除。

兩者的第 4 季補丁說明 黑色行動7戰區 下面可以找到,由動視公司分享。

Warzone soldier standing in front of the Fortune's Keep map.

歡迎來到第 04 季

第 04 季推出了另一個內容豐富的季節。在 Endgame 中進行“破牆行動”,在五張全新和重製的多人遊戲地圖上進行部署,在“Zombies”中的新 Rogue Run 遊戲模式中對抗部落,還有更多內容將於明天(6 月 4 日)到來!

到目前為止的故事

大衛梅森被公會抓穫後,“幽靈二號”帶著自己的人在內線發起進攻,卡爾瑪的公會殺手病毒終於準備好部署……但多恩還有最後一張牌可以打。聯合特種作戰司令部秘密叢林藏身處的力量碰撞將決定未來的局勢。 

新地圖和回歸地圖

極限(6v6、2v2)

在測試中進入即時 Guild 程序,患者對實驗的反應會主動重寫地圖的中心。當主體平靜時,一根紅色柱子完好無損地矗立在高台上;當攪動達到峰值時,它會破裂並撞擊成一個彈坑,在撞擊區域周圍拋出新的覆蓋物和新的角度。

黃金時段(6v6)

在 Primetime 上不要有任何障礙,這是以日本遊戲節目障礙訓練場為主題的全新 6v6 多人遊戲地圖。當幹員在超大板條箱之間穿梭時,在速度軌道上戰鬥,在綁定墊上跳牆,並在板上累積分數。

眩暈 (6v6)

《迷魂記》首次在《決勝時刻:黑色行動 2》中推出,現已完全重製,並準備好在《黑色行動 7》中採取行動。這張地圖採用了新的日本背景,但佈局對於原作的老手來說會很熟悉。

新武器

KRS-7.62(射手步槍,戰鬥通行證)

半自動射手步槍。高傷害和高機動性,但受到嚴重的首發後座力的限制。

KRS-7.62 強大而穩定,可對 25 公尺外的無裝甲敵人進行可靠的兩次打擊消除,近距離戰鬥時只需雙擊即可,而對於更遠的目標則需要第三次射擊。

CBRS-3(衝鋒槍、戰鬥通行證)

配備大容量彈匣的全自動衝鋒槍。全面發展,具有出色的射程和後座力。

CBRS-3 的基本型號可容納 60 發子彈,擁有同類武器中最大的彈匣,使用 Redwell Sprocket Mag 可以達到 75 發子彈。

Grimhawk(特殊,每週挑戰獎勵)

全自動專用步槍。發射鎖定目標的低速自導砲彈。

使用這種特殊武器,讓敵人為向你的陣地開火付出代價,該武器可以向使用武器的目標發射具有輕型尋的能力的子彈。

VX Compact(突擊步槍,活動獎勵)

全自動突擊步槍。一流的射速和出色的操控性,但射程和彈藥容量較低。

VX Compact 的單發傷害不足,但它以驚人的射速彌補了這一點。基礎彈匣內有 25 發子彈,這款武器很快就會消耗掉彈藥,但其可控制的後座力和最小的槍口火光可以無縫追蹤目標。

新附件

LTI Stentorian Brake(大多數武器,戰鬥通行證)

重型槍口裝置可改善水平後座力和子彈偏差,並略微提高射速。使用此附件射擊會即時顯示您在小地圖上的位置和方向。

M10 突破者阿格斯槓桿(M10 突破者,每週挑戰獎勵)

M10 Breacher 的槓桿操作轉換。更快的射速和改進的起始彈丸散佈,在 ADS 時變得極其準確。移除武器充電。

新的連勝紀錄

鐵雨(賽季中,每週挑戰獎勵)

玩家控制的高空飛機,可以鳥瞰戰場,可以從上方追蹤並消滅敵人。

鳥瞰下面的行動,同時使用這款新的中等成本的 Scorestreak,旨在從上方打擊敵軍。當被敵人召喚時,伸手拿你的發射器或跑去尋找掩護。

超頻能力

主動迷彩:保持飛機隱藏。攻擊或受到傷害會暫時破壞偽裝。 

戰術雷達:向盟友揭示並偵測附近的敵人。當標記的敵人被消滅時,可獲得額外分數。

新的和回歸的多人遊戲模式

黑色行動經典(發布)

在《黑色行動經典》中讓時光倒流,這是一種受經典《黑色行動》遊戲玩法啟發的全新復古模式。透過簡化的移動和流線型的裝備,該模式專注於戰術定位和建立在《黑色行動 7》現代基礎上的經典多人遊戲基礎。跳入標誌性的復古地圖和核心模式,包括團隊死鬥、統治、硬點和擊殺確認。

限制:沒有超頻能力。沒有額外的戰鬥專長獎勵。

限量選擇:連續得分、額外福利、致命、戰術、通配符、近戰武器、野外升級。

藍圖槍械遊戲(季節性)

每個計劃都需要一個好的大綱。藍圖槍械遊戲在《黑色行動 7》中首次亮相,挑戰玩家透過一系列武器藍圖前進。這裡不涉及連續得分或裝載,只是簡單的老式槍械技能。使用你的武器消滅玩家以前進到下一個武器。

6v6 槍戰(季節賽)

槍戰將以 6v6 的方式回歸,準備好加大賭注吧。玩家以每兩回合改變一次的相同預定裝載開始每一回合。生命值恢復和重生已停用,因此請確保您的射擊有效。如果在指定時間內兩隊都沒有被消滅,則將產生加時賽旗幟; capture it to secure the round win.

多人排名遊戲:排名系統更新

《黑色行動 7》的排名玩法在第 04 季變得更加清晰。 SR(技能評級)系統經過徹底修改,刪除了隱藏的 MMR,並為贏得或失去的 SR 的每一點提供了完全的透明度。在第 04 季中,您的 SR 得失完全取決於您的可見排名以及您相對於比賽中其他玩家的排名和表現的表現。超越你等級或高於你的玩家,你將繼續攀升,但很難擊敗你等級或低於你的玩家,並且獲得大的 SR 收益將更困難。

勝利後SR增加

排名賽獲勝後可獲得以下獎勵:

基本勝利:無論您目前的排名如何,每次勝利均可獲得+20 SR。  記分板獎勵:躋身比賽前 4 名玩家即可獲得 SR 獎勵。您的記分板位置越高,獎金就越大。

對手排名調整:根據擊敗對手的相對排名與您目前排名相比,獲得SR調整:

超越排名比你高的對手,擊敗更好的玩家你將獲得額外的 SR 獎勵。

然而,如果被排名較低的對手擊敗,你的比賽SR總數將會減少,因為你被較弱的對手擊敗。

此外,表現優於排名較低的對手會減少您在比賽中的 SR 總數,因為您預計會比您擊敗的實力較弱的對手錶現得更好。

為了最大化你的對手等級調整並獲得巨大的SR收益:透過超越目前與你等級相同或等級比你更高的對手來證明你屬於更高的等級。

失敗球隊獎金:如果您擊敗了排名明顯較高的球隊,則會獲得獎勵;如果您擊敗的排名較低的球隊,則會扣除有利球隊罰金。

損失後的 SR 扣除:

排名賽失敗後,會發生以下 SR 扣除和調整:

基礎損失:在青銅、白銀、黃金、白金或鑽石等級中輸掉一場比賽時,將扣除 -20 SR。深紅等級及以上的基礎損失金額會增加,因此玩家需要持續超出當前等級的預期,才能繼續攀升至最高等級和前 250 名:

猩紅等級:每次損失 -30 SR

10,000 SR+:每次損失 -40 SR

12,500 SR+:每次損失 -50 SR

15,000 SR+:每次損失 -55 SR

17,500 SR+:每次損失 -60 SR

20,000 SR+:每次損失 -65 SR

失敗球隊獎勵:如果您輸給了排名明顯更高的球隊,您在比賽中的 SR 損失將會減少。輸給排名較低的球隊,您將透過青睞球隊懲罰獲得更大的 SR 損失。

派對規模限制更新

早在第 02 季,《黑色行動 7》排名遊戲就引入了隊伍規模限制,將猩紅及以上版本的玩家限制為兩人隊伍。這樣做是為了確保各方不會為最高排名的玩家帶來競爭優勢。然而,我們看到玩家一致的回饋,他們認為目前的派對規則限制太多,影響了他們在排名中與朋友組隊的能力。 

第 04 季更改了排名賽隊伍規模限制。 Crimson 玩家現在可以自由組成最多四人的隊伍,沒有規模限制。 Iridescent 和前 250 名玩家將繼續限制為兩人隊伍,以確保隊伍不會為爭奪最高排名的玩家帶來競爭優勢。

第 04 季排名比賽獎勵

每個賽季都有自己的季節性獎勵,這些獎勵只能在該賽季的持續時間內獲得,包括以下武器藍圖、大貼花、名片和武器迷彩:

獲得 10 場勝利:Pro Issue MPC-25 SMG 藍圖

獲得 100 場勝利:「排名賽季 04 – 100 場勝利」大貼花

達到白銀排名:「排名第 04 季 – 白銀」名片

達到黃金排名:「排名第 04 季 – 黃金」名片和武器迷彩

達到白金排名:「排名第 04 季 – 白金」名片和武器迷彩

達到鑽石排名:「排名第 04 季 — 鑽石」名片與武器迷彩

達到猩紅排名:「排名第 04 季 — 猩紅」名片與武器迷彩

達到虹彩排名:「排名第 04 季 — 虹彩」動畫名片與武器迷彩

前 250 名排名完成第 04 季:「排名第 04 季 — 前 250 名」動畫名片和動畫武器迷彩

在第 04 季中排名前 250 名#1:「排名第 04 季 — 前 250 名冠軍」動畫名片

新的永久殭屍模式:Rogue Run

在 Rogue Run 中體驗全新的殭屍體驗!這款回合製殭屍的快速 Roguelite 遊戲具有隨機獎勵路徑、永久模式內升級以及透過五個不同的播放清單選擇(每個都有自己的獎勵)來增加挑戰等級。

一開始,從隨機選擇的普通稀有手槍和無限彈藥開始。在這種模式下,殭屍來得又快又猛,所以要做好戰鬥準備。完成回合結束並選擇你的獎勵。

建造你的裝備:清除每一輪後,傳送到一個有三種不同獎勵的區域,每種獎勵都呈現在一個基座上。每個基座都來自不同的池子——實用升級、武器、福利、現場升級、彈藥模組等等。主要武器有無限彈藥,但神奇武器和槍管則沒有。 

在規定的時間內領取獎勵,否則系統會為您選擇獎勵,然後前往下一個競技場。

獲得永久升級:完成播放清單挑戰以獲得永久的比賽中福利和更強大的基座獎勵選擇,以幫助您在未來的比賽中。這些挑戰通常需要尋找強大的 HVT。

可能的獎勵包括永久性的盜賊奔跑升級,例如從更稀有的手槍開始,或獲得神奇武器。這些升級會影響 Rogue Run 中每個播放清單中的後續比賽,因此值得在每一場比賽中取得進展。

《Rogue Run》的播放清單如下:

目標:露西

召喚不穩定的攻擊者來擾亂戰鬥。保持移動狀態,否則就會不知所措。

獎勵:

「誰在記分?」GobbleGum 和 1,000 XP(完成第 5 輪)

Wonder Weapons Rogue Run 獎勵功能和 2,500 XP(完成第 15 輪)

Aether Tools Rogue Run 獎勵功能和 5,000 XP(擊敗 Luci)

目標:瑪爾

排出附近的殭屍並抵抗標準傷害。使用元素傷害來對抗部落。

獎勵:

「阿森納加速器」GobbleGum 和 1,000 XP(完成第 5 輪)

永久第四次 Rogue Run 獎勵功能和 2,500 XP(完成第 15 輪)

「隱藏力量」GobbleGum 和 5,000 XP(擊敗 Mal)

目標:莫

隨著時間的推移適應你的武器。搜尋新的以保持有效。

獎勵:

「利潤分享」GobbleGum 和 1,000 XP(完成第 5 輪)

Pack-a-Punch Crystals Rogue Run 功能和 2,500 XP(完成第 15 輪)

增強 Rogue Run 獎勵功能和 5,000 XP(擊敗 Mo)

目標:所有目標

露西、馬爾和莫。一跑。祝你好運。他們出現在第 20、30 和 40 輪。

獎勵:

「修改版混沌」GobbleGum 與 10,000 XP(單次擊敗 1 個 HVT)

「Perkaholic」GobbleGum 和 20,000 XP(單次擊敗 2 個 HVT)

「Ray to Play」名片和 30,000 XP(單次擊敗所有 HVT)

目標:耐力

盡可能地推動。每一輪都會變得更加困難,所以要聰明地建造並盡可能長時間地生存。

獎勵:

罕見的手槍小偷跑酷獎勵功能和 1,000 XP(完成第 10 輪)

Armor 升級 Rogue Run 獎勵功能和 2,500 XP(完成第 20 輪)

稀有的起跑手槍 Rogue Run 獎勵功能和 5,000 XP(完成第 30 輪)

即時適應,追逐最好的獎勵,看看你的隊伍能比不死族堅持多久。

殭屍生存地圖:Nuked

隨著《Nuked Survival》地圖在第 04 季的到來,在地獄最舒適的死胡同中對抗不死部落。

在標誌性的黃屋和綠屋之間的街道上與敵人戰鬥。這個社區與其他形式的核彈鎮中的田園詩般的景象相去甚遠,這裡充滿了腐敗,居民和他們的輻射獵犬一點也不友善。 

盡可能長時間地生存以獲得以下獎勵:

「人口:只有你」動畫徽章和 1,000 XP(完成第 10 輪)。

「死胡同」武器魅力和 2,500 XP(完成第 25 輪)

“Time Out” GobbleGum 和 5,000 XP(完成第 50 輪)

殭屍指揮模式:Totenreich

第 04 季將定向模式引入地圖,提供螢幕上的任務步驟和最多 15 輪的上限,獲得 Totenreich 主線任務的額外指導。

探索巨人陰影下古老漁村的黑暗過去,同時與新的敵人作戰,其中包括被稱為死靈鉗的不死維京武士精神,這是一個揮舞著三叉戟的對手,左臂上有一個巨大的蟹爪。尋找佐敦之星近戰奇蹟武​​器,迎接正面挑戰;用神話燈籠攻擊敵人,竊取他們的靈魂,在用帶刺的鐵鍊攻擊之間產生能量,發射致命的火球。

在定向模式下完成 Totenreich 的玩家將獲得 Weaver 的「Dead Man’s Drip」幹員皮膚、「Totenreich Directed Mode Completion」名片和 5,000 XP。

新殭屍模式:Totenreich 起始室

在 Eidskallen Landing 中作為起始室站立:Totenreich 在第 04 季登場。在起始室中,離開起始區域的所有路徑都被鎖定,迫使你充分利用可用的空間和資源。由於無法離開這個古老的漁村,是時候設置誘餌並在寒冷的死亡降臨之前盡可能多地捕獲它們。使用以下地圖項目來幫助你追求:

Totenreich:神秘盒子、Wallbuy (Coda 9)、彈藥箱、快速復活、狂暴誘導器、GobbleGum Machine

盡可能長時間地生存以獲得以下獎勵:

“Flavor Hex” GobbleGum 和 1,000 XP(到達第 10 輪)

「Cold Reel」名片和 2,500 XP(到達第 25 輪)

「以太漁夫」名片和 5,000 XP(達到第 50 輪)

季中殭屍地圖:Kowakujō

在 Kowakujō 中,生存之戰愈演愈烈,這是一張全新的圓形殭屍地圖,背景設定在活火山附近的一座日本封建城堡內,超自然的新神奇武器、地獄般的 GobbleGum 和致命的新敵人正在等待著您。

新的殘局行動:破牆者

公會在故事的最後一章進行了反擊:一個命令節點正在阻止 Karma 病毒攻擊他們的網路。搜尋 Avalon 以獲得足夠的映射資料來定位節點並將其關閉。

滲透公會網路的努力遇到了障礙,除非卡瑪和她的盟友能夠找到突破公司防火牆的方法,否則他們的計劃將是徒勞無功的。

在第 04 季中,玩家必須返回阿瓦隆,從尋找該地區隱藏的網路樞紐開始,找到公會安全的弱點。找到它,突破防火牆,並獲得成功存取命令中心節點所需的權限。

一旦你攻破了命令節點,就該徹底破解公會的運作了。進入隨後的命令殺手故障骨折並完成任務。

新的殘局功能:幹員聲望

從第04賽季開始,戰鬥等級(CR)滿分的終局幹員將獲得進入幹員聲望1的選項,開始全新的練級之旅,以換取更強大的力量。進入聲望會丟棄所有裝備的技能,重置幹員的 CR,丟棄裝備的野外採集,並將裝載武器重置為其基本稀有度。 

從這個新狀態,重新部署到 Avalon 並再次開始提升您的 CR。憑藉每個聲望,您的幹員將獲得額外的技能組合,包括:

聲望 1:額外的異域技能槽

Prestige 2:額外惡夢技能槽

Prestige 3:裝備第四條技能軌道

新賽季 04 殘局能力與技能

新主要能力:死亡機器

致命的機槍。單發傷害高,彈匣容量大。

Endgame 的免費遊戲期將延續到第 05 季結束,所以帶上你的朋友,一起體驗阿瓦隆的所有新內容吧!如果您還沒有嘗試過 Endgame,現在是開始賺取所有武器迷彩、乾員皮膚以及該模式提供的額外獎勵的最佳時機。

新的每週挑戰

完成賽季每週的挑戰即可解鎖新的裝備物品、迷彩獎勵和經驗值。檢查第 04 季開始時的每週挑戰選單,以了解可用獎勵以及解鎖獎勵所需的挑戰。完成任意或全部四種受支援模式中的任意六項挑戰即可解鎖每週獎勵,包括新附件以及毀滅性的鐵雨得分記錄、恐怖鷹特殊武器、「無法逃脫的深淵」M8A1 神射手步槍武器藍圖等等。

新賽季 04 活動

Nuked 挑戰活動(僅限殭屍,發布)

完成 Zombies 中新的 Nuked Survival 地圖中的挑戰,即可獲得主題獎勵,包括兩個新的武器迷彩、一個武器吊飾和「太空裂縫」REV-46 SMG 武器藍圖。

非法貨物迷彩活動(多人遊戲+殭屍+殘局,季節)

僱傭兵只要付出適當的代價就會做任何事。透過完成多人遊戲、殭屍遊戲和終局遊戲中的武器類別挑戰,解鎖從黑色行動 III 遊戲中走私而來的全新 VX 緊湊型突擊步槍和走私重製武器迷彩。是的,有一個精通迷彩可以在所有四種模式的活動中解鎖所有八個迷彩。

全季 04 細目

有關整個賽季和第 04 季《重裝上陣》中內容的完整詳細信息,包括新的回合殭屍地圖 Kowakujō,請務必 查看《決勝時刻》博客。請參閱下面的第 04 季補丁說明,並繼續關注此處的進一步更新。

全球的

跳彈反作弊

隨著第 04 季的上線,我們正在建立反作弊系統,以更好地保護玩家並確保所有平台上的公平比賽。以下安全措施現已在遊戲中啟用並積極執行。

未通過 Microsoft Azure 認證 (MAA) 檢查的玩家將放入單獨的配對池中。要存取所有播放列表,玩家必須成功完成 MAA 流程。由於未通過我們認證檢查的玩家數量很少,因此訪問權限僅限於一組選定的播放列表,以幫助維持健康的配對。

未完成認證的玩家將僅限於《決勝時刻:黑色行動 7》中的 Nuketown 24/7 以及《決勝時刻:戰區》中的大逃殺休閒遊戲。此要求有助於保護遊戲的完整性和更廣泛社區的體驗。

作用原理: 

如果您的電腦不合規,您將收到系統認證失敗的通知,並且匹配存取權限將相應調整。 

如果您嘗試與 PC 不合規的團隊成員一起玩,您還會收到一條訊息,表明您認證失敗,因為至少有一名隊伍成員不符合安全認證要求。  

為了完全合規,您的系統將需要: 

啟用 TPM 2.0(可信任平台模組) 

啟用安全啟動 

對於 AMD 用戶,3.x.0.x 範圍內的 AMD TPM 軟體版本可能會在證明過程中傳回錯誤,解決方法是更新系統 BIOS 或韌體。 

如果您沒有啟用這些功能,您將被放入一個單獨的配對池中。您也將無法與系統符合我們安全要求的玩家或主機玩家進行配對。 

如果您需要更新設定方面的協助, 造訪我們的玩家支援頁面。 

多人遊戲

模式

 

黑色行動經典(新模式)

 

透過《黑色行動經典》重溫《黑色行動》體驗的根源,這是一種專注於核心基礎知識的精心策劃的多人遊戲模式。

簡化的遊戲玩法:動作經過簡化,專注於經典戰鬥,刪除了滑動、跳牆和全向移動等高級機制,以獲得更接地氣的感覺。

經典裝備:玩家使用精心挑選的預設裝備和有限制的自訂裝備進行戰鬥,強調基本武器的掌握。

老式節奏:此模式旨在提供較慢的戰術流程。

標誌性地圖:在射擊場、Raid、Nuketown、Summit 等復古地圖中進行戰鬥,輪流呈現經典對決。

《黑色行動經典》旨在捕捉《黑色行動》系列的懷舊情懷和特色,同時在《黑色行動 7》中提供獨特的遊戲方式。

一般播放清單更新 

藍圖槍械遊戲 – 當季

取代派對遊戲標籤中的槍枝遊戲

6v6 槍戰 – 當季

取代派對遊戲選項卡中的槍戰

武器

SG-12

我們正在調低 SG-12 上的「龍息」功能,因為它的性能一直表現不佳,並且使用率迅速飆升。它仍然是擴大武器射程和提高武器基礎傷害一致性的選項,但其威力將更符合預設的彈藥配置。

裝置

針式無人機

手動駕駛模式持續時間從 6 秒增加至 7 秒

手排駕駛模式俯仰速度增加 50 至 60 度/秒

手排駕駛模式偏航速度增加 50 至 60 度/秒

Boost 超頻加速速度從 23 英里/小時增加到 27 英里/小時

現場升級  

黑帽

儘管我們的比賽中連續得分的頻率很高,但黑帽的選擇率仍然很低。為了幫助激勵其作為首選 Scorestreak 計數器的使用,我們對其充電和使用時間要求進行了一些有針對性的改進。

摧毀無人機的費用數量從 2 減少到 1 摧毀 CUAV 的費用數量從 2 減少到 1 黑帽竊取哨兵砲塔的時間從 1.5 秒減少到 0.75 秒黑帽竊取 SAM 砲塔的時間從 1.5 秒減少到 0.75 秒

加擾器

雖然 Scrambler 的目的是作為一種情報屏蔽設備,但它目前在分數生成方面也非常強大。為了解決這個問題,我們將其影響半徑範圍縮小到與小隊連結相同,並且還減少了其分數獎勵。

助攻分數事件從+15分數降低至+5分數

打亂分數事件從+15分數減少到+5分數

擾頻器半徑從 650 英寸減少到 500 英寸

連勝 

鐵雨(新得分)

乘坐鐵雨 (Iron Rain) 飛向天空,這是一款多功能的中等成本無人機,讓您在向敵人投擲彈藥時鳥瞰戰場。超頻可以使用主動迷彩技術隱藏無人機,或添加聲納脈衝來幫助您的團隊,具體取決於您的選擇。獲得 825 分,坐上遠端飛行員座位。

等級+聲望 

玩家現在可以在加載比賽時在加載畫面上查看其活動的 2XP 代幣並啟動 2XP 代幣。

穩定 

解決了各種穩定性問題。 

殭屍

地圖 

托滕賴希

遊戲玩法

關閉了一個允許玩家進入燈塔中非預期區域的漏洞。

關閉了一個阻止殭屍攻擊位於乾船塢區域的快速可樂機器附近的玩家的漏洞。

新增了隱藏的隨機 Perk Power-Up。

解決了允許玩家在手持 Glocke Drop 遙控器時與近戰瑪奇朵近戰的問題。

解決了允許多個玩家與獎牌互動並同時啟動 Richtofen 任務的問題。

解決了火焰瀑布陷阱中子彈和設備碰撞時間較長的問題。

解決了黑暗耀斑場升級無法損壞冷凍機器上的冰的問題。

解決了多個碰撞問題。

主線任務

現在,如果在主線任務期間開始了堅持活動,玩家將被從 Richtofen 任務中移除。

解決如果在 Glocke Drop 步驟中建立了保存,玩家將無法完成 Pack-a-Punch 任務的問題。

解決了主線任務期間武器可能夾入爪機的問題。

解決了主線任務期間海妖和 NX 掠奪者無法開啟 ARC‑XD 通風口的問題。

解決了海妖擊中加拉弗羅斯特時不顯示傷害數字的問題。

解決了德拉瓦卡的一個弱點不會受到致命傷害的問題。

解決了德拉瓦卡的弱點之一可能出現在玩家死亡場景中的問題。

解決了擊敗德拉瓦卡後過場動畫中高對比模式仍然處於活動狀態的問題。

解決了玩家在 Boss 戰鬥後選擇「繼續」後可能聽到出界警告的問題。

神奇武器

解決了使用 Jotunn Star 打破 Pack‑a‑Punch 機器上的堅冰會停用 Pack‑a‑Punch 迷彩的問題。

解決了在裝備了 Expresso Major Augment 的情況下使用近戰瑪奇朵時,Jotunn Star Wonder Weapon 有時會以正常速度擺動的問題。

解決了當與 Expresso Major Augment 一起使用近戰瑪奇朵時,Jotunn Star 的火焰效果與其攻擊不合時宜的問題。

解決了允許玩家在侏儒形態下使用佐敦星奇蹟武器的問題。

解決了離開提爾後,佐敦之星奇蹟武器效果可以應用於其他武器的問題。

解決了重新載入儲存後 Jotunn Star Wonder Weapon 控制 UI 無法正確顯示的問題。

解決了配備 Guns Up 的 Stamin-Up 阻止玩家完成 Jotunn Star Chain Blast 攻擊的問題。

使用者介面

新增了 Atomkraft 核心掉落在地面上時的迷你地圖圖示。

新增了一個 HUD 圖示來指示玩家何時攜帶 Atomkraft 核心。

一般

解決了玩家在觸發黑暗耀斑場升級後被傳送到里奇托芬的任務時可能會卡在白屏上的問題。

解決瞭如果玩家使用滑索前往新區域,釣魚產生的引導殭屍無法正確清理的問題。

解決了許多小的視覺問題。

悖論結點

解決了在製作 Sundergat Wonder Weapon 時導致砲彈看起來漂浮的問題。

解決了多個碰撞問題。

解決了許多小的視覺問題。

阿斯特拉·馬洛魯姆

解決了 O.S.C.A.R. 的罕見問題。可能會被困在觀星者庭院的環境中。

解決了多個碰撞問題。

解決了許多小的視覺問題。

詛咒者的灰燼

解決了祖爾薩在阿什伍德橋下樓梯時有時會被卡住的問題。

解決了觸發 ARC‑XD Race 遙控器時,如果 Ol’Tessie 留在賽道上,則不會從賽道上移除的問題。

解決了比賽開始時字幕中出現克勞斯台詞的罕見問題。

解決了多個碰撞問題。

解決了許多小的視覺問題。

模式 

生存

白蠟木

關閉了阿什伍德橋中殭屍無法瞄準玩家的漏洞點。

使用有毒生長時,關閉了市集廣場上升器附近的漏洞利用點。

導演

悖論結點

解決瞭如果鋼琴老師在“獲取樂譜”步驟中旅行到過去之前被殺死,則目標標記不正確的殭屍的問題。

解決了即使燒瓶已裝滿酸也會出現填充燒瓶提示的問題。

被詛咒的

更新了遺物選擇邏輯,以在加載到關卡時優先考慮大廳中最大的一方。

更新了暫停螢幕使用者介面,以正確顯示所有玩家在匹配過程中選擇的遺物。

解決了從皮克斯先生的蛋物品中獲得的武器未滿載彈藥的問題。

武器 

解決了海妖在行動後報告中沒有作為最致命武器出現的問題。

解決了帶有 12 號萬能鑰匙梳配件的 Shadow SK 無法從牆上購買獲得正確彈藥的問題。

解決了帶有 Samarskiy Overdrive Belt Magazine 的 Sokol 545 LMG 在 Pack-A-Punching 後失去過熱功能的問題。

解決了在持有支撐物品的情況下使用滑索後 Akimbo 武器無法正確顯示的問題。

飲料可樂 

近戰瑪奇朵

解決了咖啡師爭吵小增強在詛咒中無法正常運作的問題。 

耐力提升

解決了硬目標小型強化無法正確對抗死靈之鉗的三叉戟投擲的問題。 

極速可樂

增加了彈藥激增主要增強所獲得的速度提升。

解決了裝載到單輪重裝武器的每發子彈都會觸發預指小增強的問題。

支援

戰爭機器

解決了導致戰爭機器有備用彈藥的問題。 

離子核心

增加了基於最大生命值的直接傷害並更新了輻射爆炸時間,以提高持續 DPS。 

門徒注射

為普通殭屍造成的傷害添加了上限,以確保較高回合的持續時間一致。 

D.A.W.G.

解決了被摧毀的 D.A.W.G. 位置出現補給提示的問題。

通電  

解決了 Power-Ups 有時無法正確產生的問題。 

敵人 

解決了某些敵人類型將玩家推得太遠的問題。

解決了用蘇爾特的餘燼殺死卡基諾斯時,其死亡顯示不正確的顏色效果的問題。

解決了 HVT AI 未顯示正確的精英圖示的問題。

挑戰 

解決了精英敵人陷阱擊殺無法推進挑戰的問題。

解決了可以獲得比預期更多的 Peek 表現獎章的問題。

解決了 Cursed 中某些挑戰未取得進展的問題。

增加了熱浪勳章:用野火快速殺死 10+ 殭屍。

使用者介面

解決了消滅敵人後生命條顯示剩餘生命值的問題。

解決了玩家死後會看到機器人控制器使用者介面的罕見問題。

聲音的 

解決了各種畫外音線路無法播放的問題。

解決了各種字幕問題。

穩定 

解決了各種穩定性問題。 

終局之戰

營運

Endgame 中加入了破牆行動和命令殺手故障斷裂。

完成破壁行動以解鎖指揮殺手故障骨折。準備好承受發生在你身上的一切。

遊戲特色

幹員聲望:從第 04 季開始,戰鬥評級達到最高的終局幹員將獲得進入幹員聲望 1 的選項。進入聲望會丟棄所有裝備的技能,重置幹員的 CR,丟棄裝備的野外採集,並將裝載武器重置為其基本稀有度。您總共可以為您的幹員聲望 3 次,每次聲望將使您的幹員獲得更多技能槽位。

聲望 1:額外的異域技能槽

Prestige 2:額外惡夢技能槽

聲望 3:裝備第四條技能軌。 

恢復代幣:從第 04 季開始,恢復代幣可能會出現在玩 Endgame 時的戰利品中。

佔有車隊:Endgame 中新增了一項新活動。摧毀附魔公會車隊並消滅祖爾薩。 

技能和能力 

死亡機器

獲得一把強大的迷你槍,具有高傷害、快速射速和大彈藥池。

能力調整

急救車

為獲得增益的盟友添加了回饋

黑帽

成功入侵後,某些目標現在會爆炸

血液燃燒者

略微增加該能力的啟動時間

供應連結

現在啟動時會為武器能力添加額外的彈藥

技能調整

新星突擊

被擊中的敵人將會受到基礎技能等級的震撼。 

俯衝轟炸機

增加了各個等級的效果範圍、增加了傷害並增加了眩暈持續時間。

令人震驚的重裝

改善半徑並增加最小傷害。最大傷害略有降低。 

破碎的盾牌

冷卻時間增加了無敵觸發的頻率。 

新的奇異武器

Kilonova:增強機動性和近距離威力的全自動衝鋒槍。對重力輪的親和力。

紅外線:經過改造的半自動霰彈槍,可進行不間斷的攻擊和侵略。對光子輪的親和力。

武器調整

隨著第 04 季的推出,我們對 Endgame 中的武器進行了一些調整。其中的變化包括對一些更專業和更具挑戰性的武器的增強,對狙擊手和一些異國情調的模組的部分重做,以及一些發射器類別的重新平衡。

我們通常會避免在《終局之戰》中削弱武器內容,並且我們將繼續遵循這一理念。也就是說,過去幾個月出現了一些「元」武器策略,並對我們向該模式引入新挑戰的能力產生了負面影響。雖然我們可以為這些異常武器調整新內容,但這很快就會損害數十種其他武器和建築的生存能力。打磨其他所有內容以匹配元數據將是一項艱鉅的任務,有可能破壞《終局之戰》的其餘體驗。

基於這些原因,AAROW 109 和 XR-3 Ion 已成為本次更新的調整目標。更多詳細資訊請參見下文。雖然這不是一個容易的決定,但我們認為他們有足夠的時間來發揮作用,並期待看到新的建築取代他們的位置。像往常一樣,我們將監控您的回饋,並根據需要對這些武器和其他武器進行後續調整。

霰彈槍

龍息彈藥

解決了龍息隨著時間的推移無法造成燃燒傷害的問題。

M34 Novaline M34 Novaline 的整體傷害得到提升,使其感覺作為一種速度較慢的精確武器更加強大。

M34 Novaline 殘局調整

狙擊步槍

當我們研究對 XR-3 Ion 的調整時,出現了一些發現。首先,神槍手異國情調模組除了其預期功能外,還無意中提高了爆頭傷害。第二個是,考慮到 XR-3 離子會發射三發連發,爆炸子彈異國 Mod 會不成比例地增加 XR-3 離子的傷害。在討論 XR-3 Ion 時,我們決定更全面地了解狙擊手。

對於神槍手問題,我們選擇刪除額外的爆頭獎勵,並將其納入三支栓動步槍的基本威力中。射速更快的 Shadow SK 獲得了部分退款。

我們認為爆炸子彈模組目前對栓動狙擊手的調整是公平的,所以這些沒有被觸及。暗影 SK 的傷害有所降低,但基本上保持不變。當然,XR-3 Ion 的傷害大幅降低。

最後,我們對 Shadow SK 和 XR-3 Ion 的擊中位置修改器進行了進一步調整,使它們在身體射擊時更有效。

全部

神槍手模組

移除了意外爆頭傷害修正,導致額外 33% 傷害。

發射器

AAROW 109 是 O.G.終局之戰中的元武器。目前,我們只會打擊它的傷害,其中衝擊傷害佔據了大部分的減少量。這應該保留玩家喜愛的遊戲風格,但限制其威力。

我們決定改善 A.R.C. 的傷害。同時使用M1,讓兩個發射器作為AOE與直接傷害武器的作用更加明顯。充電時間的小幅改進將有助於 A.R.C. M1 感覺反應更靈敏,同時仍防止它成為 AAROW 109 那樣的威脅。

AA羅109

AAROW 109 殘局調整

直接衝擊傷害減少 32%。

戰鬥等級 10 後,內爆傷害減少 12.5%。

弧。 M1

弧。 M1殘局調整

直接衝擊傷害增加 36%。

戰鬥等級 10 後,充電時間減少 25%

近戰

重型近戰傷害增加 12.5%,以便更好地與其他近戰武器配合。

錯誤修復

修正了進入故障不計入要求玩家逃離阿瓦隆的挑戰的問題。

修正了玩家可能無意中花費恢復令牌的問題。 

解決了異國製造者在玩家頂部生成並擊倒他們的罕見情況。

解決了某些可能傷害敵人的技能會直接降低裝甲敵人的生命值而不是破壞他們的裝甲的問題。 

修正了傳導射擊在某些情況下無法造成預期傷害的問題。

修正了傳導射擊未獲得適當分數的問題。

修正了以太之刃不會攻擊故障中的有毒生長物的問題。

修正了地獄之翼和新星打擊在故障中無法正確施加傷害的問題。 

修正了玩家有時會受到墜落傷害並在被從血燃燒器中彈出後進入背水一戰的問題

穩定 

各種修復以提高穩定性。

使命召喚:戰區

地圖

新的

» 財富之堡 «

地圖重新整理

財富之堡回歸!重訪熟悉的地點,同時探索新的興趣點和更新的路徑,為整個地圖的交戰引入更多深度。

主要景點

露臺

一個戒備森嚴的戰鬥區,具有高架穿越路線和圍繞中央庭院的強烈視線。 

保留

一個龐大的要塞,將遠距離視線與密集的內部近距離戰鬥相結合。 

門樓

一個中心旋轉熱點,以城垛、下水道側翼路線和持續的多方向交戰為特色。 

海岸線興趣點提供船隻通道、懸崖邊隧道和新的海洋科學水生實驗室。 

酒莊

一個大型東部大院,以激烈的庭院戰鬥和地下室交戰為中心。 

碼頭

沿海交叉路線,支援車輛穿越和靈活的海岸線重新定位。 

燈塔

一個高架狙擊手位置,有上升通道、懸崖邊穿越路線和滑索連接。 

俯瞰

地勢較高的興趣點,可以俯瞰整個城鎮和財富城堡東側。 

一個密集的城市戰區,充滿了戰利品和快節奏的近距離交戰。 

墓園

低矮的興趣點,設有地下通道和高架塔樓視線。 

石窟

連接島嶼表面下多個興趣點的地下洞穴網絡。 

走私者灣

一個僻靜的沿海 POI,專注於垂直穿越、高架定位和基於洞穴的旋轉。 

研究船

一個移動的近海 POI,配備了購買站、彈藥庫和島上唯一的無人機塔。 

微型興趣點新

海洋科學水生實驗室

位於海灣的緊湊型研究設施,具有多層次的近距離戰鬥和海岸線通道。 

巴比船長的密友之家

一家新的海岸線餐廳提供內部遮蓋和碼頭和燈塔之間的視線。 

走私者總部

門樓附近的中央集結區,專為搶劫、伏擊和快速地圖旋轉而設計。

若想更深入了解《財星》Keep Remaster 的整體狀況以及特定的每個 POI, 請參閱《財星》官方 Keep Tac 地圖指南。

模式

返回

衝突限時模式

一般

《衝突》以團隊戰鬥的形式回歸,橫跨福爾丹斯克的九個可能地點。

玩家透過捕獲目標、完成合約和消滅敵方玩家來獲得分數。

支持無限重生。

車輛戰鬥和購買站在整個比賽期間仍然可用。

遊戲玩法

重新平衡評分以增加目標捕獲的價值。

啟用抓鉤和牆跳運動機制。

添加了 JLTV 的機槍變體。

增加了黑色行動連殺記錄和購買站裝備。

刪除了電源。

玩家

52 對 52 

四邊形

地圖

維爾丹斯克

新增了四個新的戰鬥區域(使總數達到 9 個):

發射

訊號站

工廠

機場

播放清單

有關即將推出的播放清單的信息,請查看專用的 戰區 Trello 看板

一般的

新的

安置挑戰

排名挑战引入了新的进度系统,奖励跨播放列表的一致比赛表现。

玩家可以透過在大逃殺、復興和休閒變種播放清單中達到指定的排名里程碑來獲得排名積分,無論小隊規模如何。 

里程碑

大逃殺

前 20 名 – 1 分

前 15 名 – 3 分

勝利 – 5 分

復興

前 5 名 – 1 分

前 3 名 – 3 分

勝利 – 5 分

黑色皇家行動

前 15 名 – 1 分

前 10 名 – 3 分

勝利 – 5 分

獎勵

安置点有助于获得一系列可解锁的奖励,这些奖励可以在整个章节中取得进展。

1 點 – 動畫徽章

10 點 – 動畫名片

20 點 – Contrail

30 點 – 降落傘皮膚

45 點 – 動畫武器迷彩

調整後

連勝靜態迷彩

連勝動畫迷彩

連勝

第 04 季的連勝獎勵已更新。提醒一下,第 03 季之前的獎勵將不再獲得。

黑色皇家行動

10 連勝 – Primordial Streak Static Camo

25 連勝 – 飄逸反射動畫迷彩

大逃殺

10 連勝 – 石紋靜態迷彩

25 連勝 – 電紋動畫迷彩

復興

30 連勝 – Northern Streak 靜態迷彩

50 連勝 – 地獄餘燼動畫迷彩

獨特的迷彩挑戰

以下狙擊手和輕機槍有獨特的迷彩挑戰,需要在移動時擊殺,現已更改為需要在使用抑制器時擊殺:

XR-3離子

VS 偵察兵

小販HX

XM325

索科爾545

排名賽

新的

地圖

《財富之堡》已加入《復興》排名遊戲地圖池中。

Fortune’s Keep 上的排名賽最多支援 16 個小隊的 48 名玩家。

目前的《復興》排名對戰地圖池現在包括:

財富之堡

重生島

避風港山谷

調整後

對接會

更新了排名匹配配置,以在匹配過程中更一致地執行預期的技能等級。

這項變更將減少比賽中的技能差異,並提高更高技能水準下 SR 進展的一致性。

戰利品池

在地面戰利品中添加了反無人機。

以罕見的產生速度重新啟用回波單位。

以罕見的生成速度重新啟用點砲塔。

限制

格里姆霍克

進階自我復活

Shadowlink合約

遊戲玩法

調整後

新增高價值戰利品區避風港山谷

避風港空心復興中已啟用高價值戰利品區域,每場比賽都會選擇以下兩個區域:伐木場、家園、河船、池塘、火車站和煤庫。

水平上升器生活品質

調整互動範圍,使使用提示距離與實際互動距離一致,提高一致性,更方便使用。 

購買站

調整後

» 大逃殺 «

購買站數量增加

Avalon 上的購買站位置從 49 個增加到 64 個。

福爾丹斯克的購買站地點從 49 個增加到 51 個。

調整了阿瓦隆和福爾丹斯克的購買站位置。

合約

新的

» 復興 «

Shadowlink ContractFortune 只保留

新增了新的偵察合約變體,獎勵可以使用 Shadowlink 衛星電話的小隊。

Shadowlink 允許從地圖上的任何地方遠端存取黑市購買站。

黑市資訊:

玩家可以透過黑市購買並完成命中清單以獲得獎勵。

完成完整的打擊名單獎勵現金並解鎖下一個黑市等級。

存取權限和進度在整個小隊中共享。

多個命中清單可以同時處於活動狀態。

與甩賣公共活動相容。

調整後

» 大逃殺與復興 «

偵察

更新了偵察照明彈行為,使其在捕獲開始後持續存在,直到合約完成或失敗。

列車偵察合約繼續使用先前的照明彈行為,該行為會在短時間內自動失效。

現場升級

新的

» 復興 «

高級自我復活

自我復活套件的一種新的稀有變體已添加到地面戰利品和緩存中,提供臨時的主動迷彩。

功能:

自我復活時啟動主動迷彩。

成功完成自我復活後,主動迷彩會額外維持 2 秒或直到玩家做出攻擊動作。

如果自我復活被取消或被隊友復活打斷,則主動迷彩將被移除。

如果被隊友復活打斷,不會被消耗。

與標準自我復活共享一個庫存槽位。

玩家一次只能攜帶一種自我復活變體。

與任一物品互動時,玩家可以在高級和標準自我復活之間切換。

津貼

調整後

» 大逃殺與復興 «

測量員 

附近使用抓鉤的敵人現在會短暫出現在你的小地圖上。 

裝置

調整後

» 黑色皇家行動 «

氣泡盾和電磁脈衝手榴彈

電磁脈衝手榴彈現在將使敵方主動氣泡護盾失效。

武器調整

整體武器使用情況良好,但我們在此更新中解決了一些異常情況。我們的主要目標之一是提高構建多樣性,特別是在槍口類別中。這些變化旨在在槍口選項之間進行更有意義的權衡,鼓勵玩家根據他們最重視的優勢來選擇附件,而不是幾乎每個版本都默認使用整體抑制器。 

» 大逃殺與復興 «

地面戰利品武器

發生了廣泛的通行證刷新了多種武器上的地面戰利品

» 黑色皇家行動 «

《黑色行動:皇家》中加入了新的外來元素:

群鑄 – MPC-25

專為激進的玩家而設計,提供卓越的操控性、機動性和腰射精度,以及擴大的彈匣和改進的傷害範圍。

抵押品 – EGRT-17

提供卓越的遠程性能、最小的後座力、出色的傷害範圍和一流的彈匣尺寸,讓您在戰鬥中保持更長時間。

殺戮開關 (AK-27) 和彈幕 (Razor 9mm) 已被移除

錯誤修復

遊戲玩法

修正瞭如果玩家啟用了“全部應用”設置,則玩家在電鍍時無法拾取盤子的問題。

修正了大逃殺休閒遊戲中偶爾會導致機器人在比賽結束時被困在古拉格的問題。 

修正了使用某些光學器件瞄準時可能導致視覺失真的問題。

修正了允許玩家使用 VST 實現比預期更快的 ADS 速度的問題。

挑戰

修正了「超致命」聲望頭銜挑戰無法正確追蹤玩家進度位置的問題。

修正了「使用地面戰利品武器擊殺」每週挑戰錯誤地追蹤玩家滲透武器擊殺的問題。 

修正了「天賦」聲望頭銜挑戰錯誤地追蹤大逃殺中使用起跑手槍擊殺進度的問題。

修復了 Sokol 545 LMG 的「在不受到傷害的情況下擊殺」挑戰可能會忽略受到的傷害的問題。

地圖

修復了導致阿瓦隆某些區域的地理閃爍的問題。

使用者介面/使用者體驗

修正了導致實際不在玩家附近的敵人的近距離聊天紅色敵人名稱出現在螢幕上的問題 

修正了玩家在復興中被淘汰並重新部署後導致死亡圖示顯示不一致的問題。

修正了導致危險訊號出現在最終殺戮鏡頭重播中的問題。

修正了武器名稱和附件資訊可能在殺戮鏡頭中重疊的問題。

修正了裝備新幹員後導致大廳螢幕偶爾變黑的問題。

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