凭借《Mina the Hollower》,Yacht Club Games 巩固了自己作为当今业界首屈一指的独立工作室之一的地位。它的突破性热门游戏《铲子骑士》是一款复古平台游戏,融合了经典的 8 位风格动作与一些现代风格。 《米娜·空心者》看起来同样老派,其外观和感觉显然是在向《塞尔达传说》Game Boy 衍生作品致敬。但这一次,新的灵魂般的设计感的融合使其不仅仅是一种新鲜的致敬。它類似於《薩爾達傳說》遊戲,但它充滿了秘密和相互交織的因果結果,有時感覺更像是《艾爾登戒指》而不是《林克的覺醒》。
與《Link’s Awakening》以及 Game Boy Color 遊戲《Oracle of Seasons》和《Oracle of Ages》的比較在視覺上是顯而易見的。米娜(Mina)有類似的調色板,精靈圖稿很熟悉,並且使用了高架攝影機。不過,儘管這些遊戲是經典《薩爾達傳說》和《眾神的三角力量》所設定模板的相對簡單的迭代,但《空心米娜》卻更加黑暗、更加密集,也更加困難。挑戰關卡可能是殘酷且無情的,並且有哥德式恐怖、身體恐怖和可怕暴力的元素——至少透過可愛的像素化動物來表達。
萊昂內爾男爵將他的臣民聚集在空心米娜。
故事开始于米娜收到泰尼布勒斯岛首领莱昂内尔男爵的来信,后者请求她帮助建造岛上的发电机。米娜是一个空心者,在这个世界上本质上意味着一种结构工程师和地球科学家。米娜是其中最優秀的,她發明了為發電機提供動力的火花技術,這反過來又使泰尼布勒斯的所有現代技術奇蹟成為可能。但发电机坏了,所以米娜被要求前去解决问题。
前往泰尼布勒斯的船遭到怪物攻擊後,米娜選擇了她的武器。一開始你只看到三個,但已經感覺像是意向聲明。林克值得信賴的劍總是能幫助他渡過難關,而米娜的雙匕首,低語和維斯珀,提供了非常相似的遊戲感覺。但這次你也可以選擇夜星,一種像鞭子一樣的晨星,攻擊範圍更長,或者爆擊槌,一種巨大的重擊鎚。當你玩的時候,這個訊息會變得更加清晰,那就是這是一款希望你認真對待戰鬥的遊戲。你需要這樣做。
一旦您登陸並進入奧塞克斯市,您就會開始更好地了解正在發生的事情。發電機被一位名叫索恩的生態恐怖分子破壞了。萊昂內爾要求米娜修理城市周圍的六台主要發電機,並且你模糊地指出了一些要追求的方向。然而,當你出發時,你就會意識到這個世界的結構並不是用湯匙餵給你的。目前尚不清楚該去哪裡。這座城市本身龐大而繁華,充滿了有名字的角色,他們都會留下有意義的訊息,儘管遊戲不會為你記錄這些資訊。你如何處理這些資訊取決於你——是把它記在心裡、寫下來,還是立即追尋線索。就像《Elden Ring》的開放世界一樣,這種自由一開始讓人感覺勢不可擋。一份城市報紙為你指明了地牢的方向,但事實是你幾乎可以以任何順序完成它們。
空心者米娜的黑暗島主世界。
地下城本身是獨一無二的——不僅與此模板中的遊戲相比,而且彼此之間也是如此。它們不是進入定制的地下城區域,而是構建在世界本身的結構中。在探索時,你可能會穿過地窖、洞穴或沼澤,但開放世界和地下城之間沒有明確的界限。這都是同一個有凝聚力、相互連結的現實的一部分。通常有捷徑和秘密通道將世界的各個部分連接在一起,讓人感覺它更像是一個整體的一部分。
即便如此,世界各地都有自己獨特的個性,每個地方都讓人感覺有創意和新鮮感。我的第一個任務是前往東部的昆斯伯里地穴,這是一個充滿墳墓和雕像的令人毛骨悚然的墓地,還有一個令人毛骨悚然的元謎題,導致了一場以隱含的悲劇故事為核心的 Boss 戰。接下來,我前往諾克斯河口,這是一片有毒的沼澤,考驗著我在水道上進行棘手跳躍的能力。然後我去了塞普滕堡,我個人最喜歡的一個以豐收為主題的農場小鎮,被當地年輕人稱為「雕刻人」的怪異怪物所恐嚇。雕刻者最終會跟蹤你,引入一種令人驚訝的生存恐怖元素,類似於《生化危機》中的 X 先生或復仇女神。每個地下城都充滿了這些令人驚訝的細節,讓它們感覺與眾不同。
不過,與傳統的薩爾達遊戲不同的是,你不會在每個地下城中獲得新物品來幫助你解決謎題。起初我錯過了這個元素,但我發現空心米娜不需要它。薩爾達傳說遊戲中的物品有助於促進新型謎題或平台挑戰,但米娜在沒有物品的情況下成功地保持了這種持續的新鮮重塑步伐。世界和地下城的設計本身保持著相同的節奏。進步不是由鑰匙決定的,而是由技能決定的。如果您可以從房間的一端到達另一端,則可以繼續。
世界的絕對密度使得這一點更加令人印象深刻。每個螢幕都充滿了相互關聯的秘密和需要揭開的事物,其中許多你甚至可能在第一次走過它們時都沒有意識到它們的存在。我已經完成了遊戲,但我仍然覺得自己還沒有觸及皮毛。在與工作人員中的其他人一起玩耍時,我們經常發現自己發現的小細節和發現的角色互動讓彼此感到驚訝。有些時候我觸發了其他玩家沒有觸發的時刻,反之亦然,但我們仍然不清楚原因。世界如此複雜且相互交織,我懷疑玩家會在一段時間內嘗試和發現新事物。
戰鬥也同樣微妙。除了三種入門武器之外,您還可以使用更多可以找到或購買的武器。每一種都可以升級,而且都有自己的複雜性。我更喜歡雙匕首,因為它的快速短距離攻擊讓我感覺最熟悉,但我也必須適應它連續兩次快速刺擊的節奏。夜星具有攻擊範圍和靈活性,但這也意味著你必須致力於攻擊。類似槍的武器射程很遠,但彈藥非常有限。您不需要掌握所有這些,但它們都足夠精確以適應某人的遊戲風格。
除了你的主武器之外,你還會發現隨身武器,它在使用時會耗盡法力池。這些可能是一把可以像《惡魔城》一樣投擲的重斧頭、一把可以阻擋敵人攻擊然後可以投擲的雨傘、一個類似迴旋鏢的投擲圓盤、一隻用皮帶拴著你的寵物野獸等等。隨身武器有很多,找到新的隨身武器並看看它如何混合遊戲玩法並增加你的戰鬥選項總是令人興奮的。
Underlab 是 Mina 的營運基地。
戰鬥是空心者米娜的野心稍微超出其掌控範圍的一個領域,也是唯一一個領域。這款遊戲完美地迭代了經典 Game Boy 塞爾達遊戲的形式和功能,但這些遊戲從來都不是為複雜的戰鬥而設計的。米娜成功地賦予了這種結構風格更高的技能上限,但它並非完美無缺。由於扁平化的 2D 視角,當敵人在空中時並不總是很清楚,需要跳躍攻擊才能接觸。許多敵人直接向你衝鋒,這使得缺乏閃避或後退命令顯得尤為突出。相反,你可以跳躍,或者跳進洞穴並在地下挖掘。兩者都在緊要關頭——你需要掌握它們的時機來應對戰鬥挑戰——但確實感覺戰鬥只是稍微緊張了其致敬的局限性。
就這一點而言,《空心米娜》有時會非常困難。 Boss 戰可能會特別棘手,但如果你不小心的話,即使是少數普通敵人也可能會把你打倒。米娜畢竟只是一隻脆弱的小老鼠。你的安全地點是地下實驗室,這是一個你可以鑽進去治療和交換裝備的地下基地。有時,地下實驗室分佈得非常稀疏,你會不顧一切地尋找下一個實驗室,因為你正處於死亡的邊緣。下屬實驗室和老闆之間的撤退可能是無情的,需要多次嘗試。你可以破解一個小瓶子來恢復你的生命值,但你需要擊敗敵人才能延長它恢復的數量,而且你的使用次數是有限的。死亡意味著失去你的火花,之後你有一次機會(預設)在失去所有貨幣之前重新獲得它。
難度當然是有意選擇的,除了對戰鬥限制略有保留之外,測試你的技能並慢慢感覺自己在進步的感覺確實很棒。就像其他魂類遊戲一樣,你確實需要變得優秀。
米娜在《空心米娜》中與索恩對峙。
骨頭(這是他們的錢)透過擊敗敵人和探索來累積。當你收集到足夠的資源後,你可以購買力量、防禦或副武器法力的堆疊升級,或者你可以將你的池轉換成骨石,骨石安全地保存在你的地下實驗室中,因此當你死亡時不會丟失。骨頭還可以用來為米娜購買各種永久升級,或武器、升級、各種物品或飾品。
飾品是根據您的遊戲風格定制米娜的最重要方面之一。這些具有強大的效果,例如延長你的洞穴時間,讓你攜帶額外的生命藥瓶,甚至給你一次緊急復活。這些都不是像《薩爾達傳說》遊戲中的物品那樣絕對需要完成的,但其中許多都非常有用,當你發現新物品時將它們結合起來是學習和在這個危險的世界中贏得自己的安全道路的樂趣的一部分。
再次,這個世界讓人感到危險和不穩定。即使在你通常感到安全的地方,例如在市中心的街道上閒逛,你可能會驚訝地發現自己被一個巨大的店主猛烈地抓住,他把你拉進他的商店,命令你買他的商品。我曾經在城市裡陷入一場boss戰,甚至沒有意識到,以為自己身處安全的地方,必須咬牙切齒地殺出一條血路,否則就會失去寶貴的骨頭。世界上的一切都強調了它的危險和不可預測的感覺。
整個過程給我留下了深刻的印象,《空心米娜》的結尾特別強勁,有兩個最終的地下城,不知何故,它們更加充滿了創造力。雖然迄今為止的每個地下城都有自己獨特的風味和個性,但最後幾個小時將多種想法和謎題類型打包到單一地下城中,使它們成為一場創意關卡設計的盛宴,老實說,在某些時候,感覺就像遊艇俱樂部只是在炫耀。
每次你完成一個地下城時,你都會玩一個擴展的平台序列,其效果簡潔,讓我想起了 Super NES 上的模式 7。發電機塔本身是圓柱形的,你可以在向上爬的同時完全繞著它們奔跑,同時避免追隨你的電流痕跡。在與令人難忘的老闆戰鬥後,這是一種令人興奮的結束地牢的方式,就像環境本身一樣,每個人都有自己獨特的風格,與地牢的主題相匹配。






恢復每台發電機後,你會發現一封信——其中大部分來自索恩,這位生態恐怖分子在破壞發電機方面總是比你領先一步。索恩描述了他的推理,並懇求你重新考慮幫助萊昂內爾。對於像 Fern Gully 和 Captain Planet(安息吧,特德特納飾)這樣在生態娛樂環境中長大的一代人來說,從一開始就很清楚這一切的發展方向。然而,執行過程卻出現了令人驚訝的轉折。這是一個關於環保主義的寓言,但它並不乾淨,也不說教。修復發電機對世界有正面的影響,但索恩對發電機的破壞也有正面的影響。似乎這個世界陷入了一場魔鬼的交易,他們已經變得過於依賴技術,現在無法在不付出沉重代價的情況下停止,但他們也無法安全地繼續下去。任何道路都會導致痛苦。它肯定會引起共鳴。
我對 Yacht Club Games 在這裡創造的一切感到敬畏。空心米娜是如此雄心勃勃,如此密集和龐大,以至於很難相信它包含在如此樸素的演示中。它超越了單純的致敬或復古的界限,成為新的、新鮮的、創造性的和令人興奮的東西。 《鏟子騎士》是遊艇俱樂部當之無愧的成功首秀。空心米娜可能是它的傑作。
- 評測
- 2026-05-27




