007 初見曙光回顧 – 叛逆的青春

當 IO Interactive 首次宣布開發詹姆斯龐德遊戲時,人們將明顯的點聯繫在一起:詹姆斯龐德啟發了《殺手》系列,IO 以其最著名的系列而聞名,因此工作室似乎非常適合製作一款真正的 007 遊戲。但最讓我感興趣的是這兩種體驗需要不同的地方。 007遊戲不能只是一款髮型不同的殺手遊戲。值得慶幸的是,IO 首次涉足詹姆斯龐德世界,證明了團隊知道這一點並致力於此,提供了與角色相稱的驚心動魄的邦德體驗,同時也藉鑑了工作室自己的國際神秘人的經驗教訓。

雖然《007 黎明》並不是第一部講述原創故事的電影,但它是 IO 對伊恩弗萊明飾演的標誌性間諜本人的獨特演繹。派崔克吉布森成為新主角,故事將邦德帶回 26 歲,當時他仍在軍隊服役,與軍情六處沒有任何關係,對於那些可能不熟悉邦德或自 2021 年《無暇赴死》以來一直在等待下一部重啟的人來說,這是一個自然的入口。這是一個全新的開始,團隊將其打造為自己的。

在《黎明曙光》中,我們遇到的龐德比以往任何時候都更年輕,這帶來了一個更頑固、更容易犯錯的角色,我很快就發現自己對他感興趣。邦德被招募到軍情六處即將重新啟動的 00 計劃中,邦德無法休息,與他的新兵夥伴和他易怒的上司約翰·格林威 (由《行屍走肉》的連尼·詹姆斯飾演) 為敵,約翰·格林威在邦德宇宙中的新角色中大放異彩。 

在電影中,我喜歡丹尼爾克雷格對英雄的看法,他經常被毆打。我強烈地喜歡這樣,而不是一個不會做錯事的鐵面無私的好人。龐德的這一方面在《黎明曙光》中顯得更加突出,這位間諜的形象幾乎沒有脫離情報機構的搖籃。詹姆斯龐德是個任性的年輕人,他傾向於尋求寬恕而不是許可,這在上級眼中既是他最好的品質,也是最糟糕的品質。

不久之後,邦德就開始執行任務,利用他的社會工程和秘密行動技巧潛入一家豪華酒店,該機構認為一名心懷不滿的前 00 後特工正在密謀某事。雖然這個情節線索最初聽起來有點太像《007:天幕殺機》,但它很快就找到了自己的前進道路,最終消除了我的擔憂,即這個 20 小時的故事會過於依賴我已經看過的東西。也正是在這次早期任務中,曙光開始揭示與殺手的家族關係,可以這麼說。就像 IO 的旗艦遊戲一樣,您將置身於一個充滿 NPC 的盛大盛會中,其中一些是酒店某些區域的守護者。就像 IO 的禿頭刺客一樣,邦德需要欺騙、潛行或以其他方式派遣保安才能到達他需要去的地方。 

你好,47——呃,我是說 007。

雖然這款遊戲確實沒有《殺手》那樣的黑色幽默,但你在這個世界上移動的許多方式都會讓人感覺是從遊戲中拔出來的。你可以分散警衛的注意力,然後在他們移開視線時從一個掩體潛入另一個掩體,在建築物外的扶手和管道上晃動,竊聽對話以獲取關鍵信息,並欺騙人們以獲得你需要的東西——無論是鑰匙卡、特定人的行踪,還是讓他們簡單地退到一邊讓你通過,這就是《黎明之光》遊戲化的虛張聲勢機制。它不會對每個人都有效,但有些敵人只會相信你的話,因為邦德是一個迷人的年輕人,擅長表現得好像他屬於他不屬於的地方。有時,你甚至會喬裝打扮。在這些時刻,《曙光》和《殺手》有許多共同點。

當事情崩潰時——也許你的掩護已經被揭穿,或者你被不為你的魅力所吸引的敵人發現——遊戲的最佳屬性就會發揮作用。 《曙光》中的戰鬥非常有趣,尤其是近戰戰鬥。它的一些系統是經過考驗的,是真實的,例如必須及時阻止或躲避敵人的攻擊,但《黎明之光》做得最好的是那些感覺最像邦德的東西。 

例如,你可以滑過表面來嚇阻敵人,踢掉他們手中的槍,接住他們,然後射擊敵人的腿部,讓他們跪下來快速終結。或者,你也可以把它們扔到電腦桌上,顯示器和鍵盤之類的東西會飛到空中,你會贏得一些時間,而你身後還有其他一些武裝惡棍。環境具有極強的反應性。如果你把一個人丟到欄桿上,你就可以把他丟到欄桿上。如果你把他扔到配電板上,你會看到他被電擊並受到嚴重傷害。對抗一群敵人的連擊看起來和感覺都很棒,無論你完美地擊中每一次攻擊並躲避每一次攻擊,還是只是在拳頭戰鬥中勉強度日,感覺就像試圖贏得一場挖眼比賽。 

在《007 曙光》中,你可以選擇多種潛行和社會工程。

槍戰也很有趣,雖然我更喜歡用拳頭,因為我覺得它有時更適合角色,但我喜歡《曙光》的槍裡從來沒有太多彈藥,要求你經常改變你的裝備,把他們從擊敗的敵人身上拿下來——你甚至可以在彈藥用完時把槍扔到他們的頭上。結合慢動作的焦點瞄準機制、有效從側翼包圍你的敵人以及大量的破壞性,每次你獲得殺戮許可時,最終結果都會導致精確爆頭和創意爆炸的瘋狂槍戰。曾經由康納利、布魯斯南、克雷格等人主演的激動人心的場景,在《黎明之光》中得到了忠實的捕捉,但讓它們變得更好的是,這些時刻經常沒有劇本。它們是我自己即興投入的結果,在複雜的戰場中航行並使用我可以使用的每一種工具來捕捉邦德電影的特定生物節律。

說到工具,有趣的是,邦德故事與視頻遊戲的映射非常好。你不僅可以以適合不同任務的方式環遊世界,而且邦德總是得到 Q 和他的 Q-Lab 間諜設備的幫助。憑藉他幾乎無處不在的 Q-Watch,邦德可以使用阿卡姆瘋人院 2009 年普及的那種「偵探視覺」機制來掃描某個區域中的敵人和交互點,甚至可以穿過牆壁。他可以用一部發射毒鏢的假手機讓人們感到噁心並讓他們離開原來的位置,他還可以用一支假鋼筆以及其他一些他可以使用的小玩意來炸毀東西。 

在許多任務中,你會選擇其中兩個或多個你想要的,這給你同一個問題留下了許多答案:當A點和B點之間佈滿了惡棍時,如何從A點到達B點。我發現很難在任何任務中選擇我想要的小工具,因為它們都有各自的用途。對我來說,執行任務是很常見的,慶幸的是我有一個特定的小工具,但也渴望另一個我留下的小工具,這取決於具體情況。遊戲後期對小工具使用方式的一些改變也以兩種截然不同但令人愉快的方式改變了這個系統。

這些小玩意確保了邦德角色的精神鮮活,遊戲也充滿了其他真實的風格,例如全面的角色陣容,如軍情六處老闆 M、工作場所盟友莫尼彭尼,以及一個令人難忘的惡棍,他的任務是邦德本人有趣的黑暗反映。他也是那種感覺自己從頭條新聞中被剔除的壞人。龐德故事本質上是一個超級英雄故事,但他們中最好的人透過講述他們所到達的社會和政治背景來立足現實,而《黎明曙光》在這方面表現出色。 

《黎明曙光》中的幾個任務在《殺手》中感覺就像在家一樣。

最近第一次看龐德電影時,我的妻子開玩笑地想知道「龐德女孩」是否總是會背叛他,因為這種情況發生的頻率很高。我很高興看到《First Light》玩具在運行過程中多次抱持這樣的期望。至於007本人,派崔克·吉布森(Patrick Gibson)出色地成為了我心目中的英雄,雖然我曾經認為他是《嗜血法醫:第一滴血》中的主角,但到了遊戲結束時,他首先成為了詹姆斯·邦德(James Bond)。很難以其他方式看待他。

在 IO 必須檢查的所有方框中,讓「初見曙光」感覺真實,團隊唯一明顯猶豫不決的領域是駕駛路段。這並不是真正沒有汽車追逐的邦德故事,儘管《黎明曙光》以幾種不同的方式使用了幾種不同的車輛,但大多數都感覺你是在相當嚴格地沿著接近直線的東西快速行駛。這些阿斯頓馬丁和快艇的華麗場景看起來和聽起來都很酷,但它們最適合將邦德從一場槍戰轉移到另一場槍戰,而駕駛部分本身並沒有增加太多。

講述 20 小時的邦德故事所帶來的另一個問題是,你也許不可避免地會失去一些最好的電影所提供的最佳節奏。我很高興看到邦德和其他新兵一起在軍情六處提供的公寓裡。這感覺就像電影不允許的那種停機時間,它成功地為這些新版本的舊角色添加了層次。但後面還有幾個其他部分,你要解決謎題,通常涉及鎖著的門,在這些部分中,節奏可能會逐漸停止,把我從原本令人興奮的故事中拉出來。 

考慮到遊戲與電影必然不同,這是一個很難解決的問題。節奏不會受到影響的一個領域是《First Light》的輔助模式 TacSim(戰術模擬的縮寫)。這種挑戰模式在宇宙中的藉口是,這是龐德保持冷漠的方式,在虛擬廚房、別墅和軍事設施中毆打虛擬壞人。這對你來說意味著一種高度可重玩的模式,它直接體現了遊戲的最佳部分:戰鬥。在許多關卡中,你可以嘗試完成數十個挑戰,這是工作室之前設計得很好的東西。

車輛部分看起來很華麗,但除了幾乎直線行駛外,它們並沒有什麼意義。

我一開始就喜歡這種模式,儘管目前感覺缺乏獎勵,提供了一些不冷不熱的武器皮膚和服裝。 IO 計劃透過更新支持 TacSim,我期待看到它如何發展。但對於那些想知道這是否相當於《殺手》令人難以置信的自由工作者模式的人來說,目前情況還遠非如此。 

最後,IO 對詹姆士龐德的詮釋其實比我想像的更像《殺手》,但這並不是說它只是《殺手》的另一個名字。作為一個喜愛該系列近 25 年的人,看到 IO 應用它所學到的一切真是令人著迷。 007:第一道曙光明智地重新利用了在兩個宇宙中都有效的部分,但並不害怕重新構想或拋棄那些不起作用的部分。儘管遊戲的某些方面確實阻礙了節奏,但其他許多方面都讓人感覺真實而引人入勝。好萊塢似乎還不確定接下來要把龐德帶往何方,而 IO Interactive 的首秀卻充滿信心。 “詹姆斯龐德將會回歸”,電影總是喜歡說。如果 IO 的邦德回歸,它將有一個精彩的第一幕。

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