Remedy 希望解決《心靈殺手》和《控制》最大的問題:玩家不足

多年來,Remedy Entertainment 開發了多款廣受好評的遊戲,但這並不總是帶來巨大的銷售。 心靈殺手2 就是一個著名的例子,恐怖懸疑遊戲 才開始獲利 2025 年 2 月,也就是首次發表一年多後,銷售量達到 200 萬份。這是 Remedy 的新任執行長 Jean-Charles Gaudechon 致力於改進的領域,因為這位前 EA Games 高管的目標是保留 Remedy 製作奇特遊戲的特色,同時最大限度地發揮其 IP 的潛力。

Gaudechon 計劃在 Remedy 到來之前製定的戰略基礎上繼續發展,該公司與 Annapurna 簽署了一項協議,開發基於《心靈殺手》和《控制》的電視節目和電影。 「我們需要更多地考慮如何將我們的智慧財產權作為一個特許經營權,」高德雄說道 遊戲業務。 「我們如何發展社區?[我們與安納普爾納的協議]致力於製作我們的遊戲,我們的特許經營權進一步發光,並吸引今天不存在的觀眾。很遺憾,我認為《心靈殺手》應該賣得更多。《控制》應該賣得更多。對我來說,這是我們需要解決的首要問題之一,甚至在嘗試製作更多遊戲到一定程度之前也是如此。」

Gaudechon 表示,該計劃將圍繞 Remedy 致力於“最大限度地發揮其現有 IP 的潛力”,而安納布爾納峰交易等跨媒體項目將在這一過程中發揮重要作用。與此同時,Remedy 正在轉向自我出版,並將利用其對奇怪的單人遊戲的「獨特」聲音來推廣其項目,首席執行官補充道。

Remedy 的下一個重大版本是 控制:諧振,2019 年《Control》的直接續集。雖然第一款遊戲是一款圍繞著射擊和運用超自然力量的動作冒險遊戲, 控制:共振改變動作 近戰戰鬥,背景設定在混亂的曼哈頓。正如你所料,這看起來非常奇怪,因為玩家必須在公然違反物理定律的環境中應對奇怪的新版本的敵對希斯。

目前還沒有發布日期,但《Control: Resonant》預計將於今年稍晚在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上推出。同時, 《心靈殺手》的粉絲一定會想看 在來不及參加限時聯動活動之前,先玩一下恐怖的幽靈狩獵遊戲 Phasmophobia。

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