Pragmata 評論 – Capcom 的下一個偉大系列

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像《Pragmata》這樣的遊戲並不常見。

大預算的單人射擊遊戲不再像以前那麼常見,而且更很少推出新的系列遊戲。它們通常需要權衡——一款遊戲可能會牢牢掌握基本原理,或者有一些令人驚訝的新亮點,或者有一個引起共鳴的故事,但你很少能同時獲得所有這些。 Pragmata 是一個完整的包,融合了緊張和令人滿意的戰鬥,透過深層的基礎機制和戰略選擇提升,所有這些都是為了講述一個有影響力的故事,花時間培養令人難忘的角色之間的關係。這是 2026 年迄今我意想不到的驚喜之一,也是我今年最喜歡的作品之一。

你扮演休威廉斯,一名被派往月球上的企業醫學研究殖民地的普通太空人。基地裡一片詭異的寂靜,顯示有些事情不太對勁,但在你和你的船員有時間調查之前,一場月震震動了基地,你成為唯一的倖存者。現在,你被大批敵對機器人困住並圍攻,一位神秘的機器人女孩與你成為了朋友,她透過攻擊那些近乎無敵的機器人來幫助你生存。當她試圖說出她的字母數字名字時,休叫她戴安娜(Diana)以方便起見,從那時起,兩人就緊密相連。

Pragmata 是近未來的科幻小說,這意味著所有技術都遠遠超出了我們的實際能力,但大部分都存在於我們目前已知的可能性的連續體中。休的頭盔像《命運》中的角色一樣鋒利而有棱角,但他的套裝又白又笨重,就像你在真正的美國宇航局宇航員身上看到的那樣。除了戴安娜本人的存在之外,這個月球基地上最神奇的未來科技就是月絲,它可以用作 3D 列印任何東西的原材料,從而使基地基本上能夠自我維持。事實上,有許多關於 3D 列印以及如何將其整合到底座中的反覆討論,這有助於讓場景充滿未來感,但並非遙不可及。它是有根據的,至少就目前情況而言。

休和戴安娜的搭檔不僅是故事的基石,也是《Pragmata》的核心戰鬥亮點。休揮舞著他的武器,首先是基本的隨身武器,然後是逐漸變得更加多樣化和富有創意的武器庫,就像傳統的第三人稱射擊遊戲一樣。但每當你將視線瞄準正在接近的機器人時,你也會透過黛安娜的眼睛看到敵人,將其想像為漂浮在敵人旁邊的駭客矩陣。這些網格從小而基本,但變得越來越複雜,讓您可以使用臉部按鈕從起點引導到終點節點,同時仍然讓您可以自由移動和射擊。這些機器人幾乎不可能用你的基本武器殺死,因為它們的裝甲太堅韌,但一旦你擊中駭客拼圖上的綠色節點,敵對機器人就會像龍蝦一樣裂開。

這個富有創意的掛鉤讓遊戲中的一切都充滿了緊張感。向敵人開火的同時也要調整你的駭客手段,這讓人回想起《死亡空間》的最佳時刻,當時你突然需要在飛行中改變槍彈的角度方向。當你決定是否能在機器人到達你面前之前抽出足夠的時間完成駭客攻擊,或者是否需要創造一些距離時,遭遇就變成了一場舞蹈。將你的注意力分散在駭客和前進的敵人之間意味著你必須快速地來回掃視,當你試圖避免你沒有積極觀察的危險時,讓每一次駭客都變得瘋狂。這裡的場景和敵人與《死亡空間》中的恐怖恐怖表演相去甚遠,但在小衝突中,我總是能感覺到那種熟悉的感覺,讓我大腦的幾個不同部分同時發癢。隨著更多不同的敵人組合的出現,即時決策的複雜度也會增加。

就像同類型遊戲中最好的作品一樣,Pragmata 獎勵創意思維,讓你創造出自己的沉浸式故事,講述你個人如何處理狂暴的機器人。有一次,我攻擊了一個相當大的機器人並開始造成傷害,但它恢復了平靜並隱藏起來,所以我在黑暗中看不見了它。不知道該做什麼,甚至不知道這是否有效,我開始盲目地發射我的手榴彈狀防暴槍——一種通常為使機器人喪失能力而製造的戰術武器。果然,它的大範圍爆炸抓住了機器人並暴露了它的位置,這樣我就可以再次開始攻擊它了。當靈活的系統互動時,這是一個有趣的、緊急的時刻。

這些品質本身就足以使其成為該類型中的佼佼者,但除了令人滿意的戰鬥基礎之外,《Pragmata》還提供了無數選項來個性化您的戰術。你會發現更多的科幻武器,其中一些類似於熟悉的射擊武器庫,如霰彈槍和榴彈發射器,還有一些具有更專業的用途,如可以縮小敵人黑客矩陣的粘性炸彈。只有你的基礎武器擁有無限的彈藥,但彈夾大小有限。而且基礎彈藥不會隨著時間的推移而重新開始,而是會隨著時間的推移而重新生成,經常迫使你更換為輔助武器。這會維持經常感到彈藥短缺的緊張感,但又不會讓你完全毫無防備。所有其他武器都可以帶入舞台或拾取。因此,你會頻繁地在武器之間進行熱交換,在較大的戰鬥中經常處於稀缺的邊緣。

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戴安娜的技能幾乎同樣強大。預設情況下,機器人的駭客網格上會暴露藍色開放節點,如果您在到達目標的途中穿過它們,則會造成額外傷害。但你可以找到並裝備各種消耗性的黃色駭客節點,它們對敵人造成不同的效果,例如提高武器傷害或導致武器過熱。這些節點將在你的駭客領域中隨機填充,在激烈的戰鬥中增加一層棘手的決策層——如果你不想用完一個專門的節點,那就是你在實現目標的過程中需要繞過的另一個障礙。

然後還有駭客模式,這又增加了一層複雜度。這些可以改變你的黑客小遊戲的本質,如果你可以將新策略融入你的遊戲中,這可以帶來巨大的好處。

我選擇了“Strike”模式,它將常規的開放節點切換為“Strike Nodes”,從而對已經暴露的機器人造成額外的傷害。在擊中這些節點之前使用常規武器射擊可以增加傷害。因此,配備了黑客模式後,我的目標巧妙地從使用常規武器進行猛烈而快速的打擊,轉變為發射一些子彈,然後在黑客矩陣自行關閉之前再次返回黑客矩陣。這是一種強大的新遊戲方式,它獎勵了我圍繞這個工具重新調整我的駭客策略。

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這些工具在避難所、您的避難所和任務中心中配備和升級。當您完成任務並升級空間時,您可以使用更多功能,例如訓練中心。您還可以在這裡向戴安娜贈送在基地周圍找到的來自地球的紀念品;升級你的生命值、基本武器傷害和黑客攻擊的基本統計數據;購買新能力;併升級你已經找到的武器和能力。甚至還有一個友好的機器人提供一系列賓果遊戲板,您可以使用在舞台上以及透過與戴安娜的關係獲得的特殊硬幣來標記它們。賓果遊戲的獎勵範圍很廣,從可供觀看的敵人模型,到化妝服裝,再到一些強大的黑客工具,所以這一切都能很好地發揮作用,並在你在不同區域之間的休息時間提供很多事情做。

不過,庇護所不僅僅是一個樞紐。當你在舞台上冒險時,你經常會發現可以讓你返回的檢查站。你可以隨時從其中一個返回,在此過程中會重生敵人,但這通常是值得的。我發現兌換貨幣進行升級、治癒自己以及補充恢復性物品幾乎總是值得的,而且重生的敵人系統並不是什麼缺點,因為出色的舞台設計一直推動著我前進。關卡結構可從庇護所進入,是基於舞台的,但探索能力提升分散在各處,以鼓勵回去拾取隱藏的秘密。您無法在第一次通過某個階段時找到所有內容,因此我們鼓勵您稍後返回。回程還可能包括前往特殊的紅色房間,這是極其艱鉅的戰鬥挑戰,可以獲得豐厚的獎勵。不過,這些房間需要鑰匙卡才能打開,因此您也需要留意它們。

庇護所也是休和戴安娜互動和建立聯繫的途徑。地球文物的全息投影讓休可以談論地球上的生活以及孩子們如何在那裡長大,並將其與他自己的童年經歷聯繫起來。這個故事的主題是熟悉的——一個狼和幼崽的故事,一個博學多才的父親形象,旁邊是一個有天賦但易受影響的年輕人。儘管它很熟悉,但它充滿了情感衝擊力。 《Pragmata》在整個遊戲過程中幾乎只跟隨兩個角色,這為小時刻的聯繫創造了許多機會,並讓關係有機發展。戴安娜是故事的核心。她像紐扣一樣迷人、可愛,像個孩子一樣,好奇、敏銳,但也很天真,還有點可愛的古怪。一開始,我認為休有點太快地變成了一個有教養的父親,但他關於自己生活經歷的軼事也以令人滿意的方式回報了這種發展。

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畫廊

在一個熟悉的原型故事的基本框架內,《Pragmata》找到了一些令人驚訝的方法,既有我沒有預見到的大轉折,也有精細的細節。全息錄音和遺留的數據板以您可能期望的方式豐富了世界構建,但它們也巧妙地為即將到來的情節揭秘埋下了種子。不只一次,我開始根據我發現的環境故事講述,在腦海中對設施中發生的神秘事件背後的真相形成一些想法,結果要么對我的偵探工作的回報感到滿意,要么對它顛覆我開始深入的兔子洞的方式感到驚訝。了解搖籃的命運、為什麼基地的人工智慧似乎變得瘋狂,以及這一切與戴安娜有什麼關係,讓我想起了《地平線:零之曙光》中的層層剝開。

這一切都導致了一個激動人心的結論,它考驗了我的技能,激發了我的心,讓我想要更多。 Pragmata 提供了一個強大的賽後活動,有很多事情要做,但我希望這不是我最後一次看到休和戴安娜。這種尖銳的戰鬥機制、豐富的戰略深度和可愛的故事講述的結合並不常見。 Pragmata 不容錯過。

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