重新同步的《刺客教條:黑旗》可能會在解決問題的同時增加很多問題

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當一款深受喜愛的遊戲宣布重製時,總是會有一些常見的問題。除了視覺升級之外,它實際上還有什麼新內容?為什麼這個特定的遊戲會被重製處理,而不是同系列中的另一款遊戲?而且,最重要的是,為什麼要在不同的引擎中重製這款舊遊戲,使用新錄製的語音、不同的遊戲玩法以及重新想像的角色和故事情節,而所有這些時間和資源都可以用於全新的遊戲?

在預覽活動期間,最後一個特別一直在我腦海中響起 刺客教條黑旗重新同步,我在那裡玩了大約三個小時的即將到來的海盜冒險。

悲觀地,我認為答案是育碧需要一場輕鬆的勝利,從理論上講,對於開發者兼發行商來說,不應該有比《黑旗》更容易的灌籃了。它可能不是每個玩家名單中排名第一的《刺客教條》遊戲,但它幾乎受到社群的普遍喜愛,這是該系列中其他遊戲所無法比擬的。如果我必須重製一款《刺客教條》遊戲,《黑旗》肯定是我的選擇。這是系列中唯一一款只需進行最少改動即可吸引大量粉絲的遊戲。

「修復」一個已經很精彩的故事

然而,到目前為止,我對重新同步的看法很複雜,尤其是故事的變化。雖然 2013 年的《黑旗》做出了一些奇怪的敘事選擇,但故事絕對不是這款遊戲的問題。

《重新同步》的故事(據說)忠實於原版《黑旗》,詳細描述了海盜黃金時代的私掠船出身的海盜愛德華·肯威尋找一個名為“天文台”的神秘地點的冒險之旅:這次搜尋將他置於保護自由的刺客兄弟會與尋求控制的聖殿騎士之間長達數個世紀的衝突之中。

在原著中,這個故事被描述為阿布斯泰戈(現代聖殿騎士)的一名無名員工所經歷的模擬,同樣,當雙方都在尋找當今的天文台時,他發現自己突然被捲入了刺客與聖殿騎士的衝突中。但育碧已經確認現代故事情節正在演變為《刺客教條:暗影》中那樣,因此框架可能會被大幅減少或完全刪除。

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我希望不會。雖然不是每個人都喜歡(而且不可否認,重複玩遊戲有點令人厭煩),但《黑旗》的現代框架是《刺客教條》所有當今故事情節中我最喜歡的之一。刪除它不會毀掉《重新同步》,但刪除太多會惡化整體故事並嚴重擾亂遊戲的敘事利害關係。

我仍然不知道 Resynced 是如何處理這個問題的,因為我在預覽期間沒有看到任何現代的東西,而且育碧也沒有談論它。相反,我過去玩過愛德華故事的三個部分:第一個小時,大約一個小時的開放世界(我認為是遊戲中期),然後是愛德華故事中途的兩個故事任務,其中一個是全新的。另一個存在於原始遊戲中,但現在包含一個全新的部分(稍後會詳細介紹)。

我真的很喜歡 Resynced 對 Black Flag 的第一個小時所做的事情,尤其是前 30 分鐘左右。在原版《黑旗》中,愛德華與鄧肯·沃波爾的遭遇更多地被視為推動情節發展的墊腳石,以及自由奔跑和戰鬥機制的簡短教程。儘管它對愛德華陷入刺客與聖殿騎士的衝突至關重要,但在原版遊戲中它被認為不是很重要。

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在《重新同步》中,該部分包括了愛德華和鄧肯之間的一些新場景和更多對話,而這個重新構思的開場更好地確立了場景的重要性,展示了愛德華是多麼年輕和不成熟(遊戲開始時他只有 22 歲),並確保愛德華有能力對抗刺客大師,這一點更加可信。

尤其是在《暗影》之後,刺客們被認為是近乎神話般的暴力力量,即使他們受了重傷,所以愛德華輕鬆地完成了成群的敵人努力完成的任務,這對我來說總是有點奇怪。重新同步解決了這種不一致問題,並重新建構了愛德華和鄧肯之間的戰鬥,使他們處於更平等的地位。我希望遊戲的更多部分能夠像這樣充實起來,尤其是愛德華對刺客兄弟會信條的學習和接受度不斷提高,以及他在遊戲接近尾聲時效忠的轉變(這在原版《黑旗》中得到了加速)。

儘管這些早期的新場景看起來很棒,但它們凸顯了添加到遊戲其餘部分的新場景的一個大缺點。原版遊戲中存在的過場動畫似乎沒有變化,但在全新的過場動畫中(除了愛德華和鄧肯之間的開場對決),愛德華和他的談話對象呈現出堅忍的外表,任何玩過育碧 Anvil 引擎製作的《刺客信條》遊戲的人都應該熟悉這種外表。這與最近以 RPG 為重點的《刺客教條》遊戲(《瓦爾哈拉》和《暗影》)中滲透著同樣僵化、雕像般缺乏情感的舉止和動作。它看起來從來都不是很好,但在重新同步中更加明顯,您可以在其中看到兩種類型的過場動畫有多麼不同。

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這種對比破壞了我對新角色及其故事的興奮感。我必須完成其中一個角色露西鮑德溫的招募任務,與預覽的其他部分相比,它感覺很奇怪。獲得六到七小時的新故事固然很棒,但我更願意將這些資源用於重製五小時的自由吶喊 DLC 和一小時的艾芙琳 DLC,如果這就是新內容的樣子的話。

我也不確定我是否喜歡新故事似乎添加的內容。愛德華花了很多時間談論他為自己和他的團隊創建的社區,以將露西拉到他一邊,宣傳每個人有多自由。露西甚至評論說他確實誇大了這個概念,我同意——這感覺不誠實。雖然這可能是重點,但它仍然太過分了。

在知道了《黑旗》的故事結局後,我想知道這個新的故事內容是否是為了更清楚地說明為什麼人們喜歡《黑旗》和「肯威傳奇」(《刺客教條 3》、《解放》、《黑旗》、《自由吶喊》和《俠盜》)。這些遊戲比任何其他《刺客信條》遊戲都更深入地探討了刺客和聖殿騎士之間的對立哲學,而《黑旗》尤其具有最好的描述之一——海盜的黃金時代以海盜共和國的失敗和英國、西班牙和法國帝國的最初幾條裂痕而結束,展示了絕對自由和純粹秩序的理想是如何從根本上存在缺陷的,這意味著刺客和聖殿騎士都存在著缺陷。 Templars are flawed too.無論這些新任務的意圖與否,喚起人們對這種聯繫的注意,並逐字逐句地為你拼寫出來,這樣你就不可能錯過它,而不是僅僅相信你看到了更大的意義,真的讓人感覺重新同步認為你是個白痴。新任務的加入嚴重惡化了我的重新同步體驗,所以我很擔心其他任務的表現。

愛德華的奇怪調整

其他一些新的故事内容也让游戏变得更糟。值得庆幸的是,新增的内容从来都不是很大。它們總是只是一些對話的小片段。愛德華表現得極為支持刺客,每當他接受刺客合約時,他都會為了他人的利益而追捕聖殿騎士,這是最令人困惑的例子,但我拒絕放過這一點。

成為一個樂於助人且冷靜的好人?愛德華不是這樣的人。也許——我非常希望情況確實如此,否則我會對重新同步的發布感到非常生氣——這段對話只能由愛德華在整個故事發生後,當他真正加入刺客並採用他們對聖殿騎士的世界觀時說出。我希望情況確實如此。 《黑旗》的故事之所以如此精彩,是因為愛德華雖然擁有超凡魅力的溫文爾雅,但一開始卻是一個自私、傲慢、頑固的混蛋,他對財富的有毒痴迷驅使他走向瘋狂的極端,迫使他所有的親人離開他的身邊。他重新獲得救贖的過程令人難以置信,但你需要那個低谷才能完成這個故事。

在原版《黑旗》中,愛德華必須用金錢和酷炫的盔甲賄賂才能幫助刺客。因此,看到他在重新同步中幫助刺客走出困境,因為這是正確的事情,那就大錯特錯了——這不是愛德華的作案手法。在遊戲早期重新塑造愛德華的性格,讓他更加富有同情心,這讓我們更難理解他的一些盟友對他如此沮喪。

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在新的介紹之外,我喜歡的一個新故事是對現有任務的改變,其中愛德華需要為他的船獲取潛水鐘以打撈藥品。在原版《黑旗》中,你需要購買一個潛水鐘,這意味著當故事任務展開時,你希望能擁有這筆錢。如果你不這樣做,你就必須出去賺一些硬幣。

這在重新同步中保持不變,但任務增加了一項內容——愛德華現在可以諮詢他的軍需官阿德瓦萊,以了解潛水鐘在哪裡可以找到和被盜。沿著這條線索,愛德華潛入了另一個海盜船員的營地,偷走了他們的潛水鐘,要么公然殺死他們,要么偷偷溜進他們的隊伍。這是一個了不起的改變。它消除了《黑旗》故事中原本奇怪的障礙。你仍然可以只購買鐘聲,但如果你沒有錢並且不想航行並希望偶然發現一些充滿寶藏的艦隊,你可以去做一個快速的支線任務。在我的腦海中,我無法立即想到《黑旗》中的任何其他示例,其中像這樣的更改與我所玩的任務中一樣必要,但只是添加更多替代方法來完成單個任務可能是一個值得歡迎的調整。

警告我們可能會面臨什麼

我預覽了幾款《刺客教條》遊戲。在重新同步之前,我參加了《起源》、《奧德賽》、《英靈殿》、《幻影》和《暗影》的預覽。對我來說,Resynced 的預覽版本是該批次中 bug 最多的混亂版本,而且幅度也非常大。

禁運限制使我無法詳細了解任何錯誤或故障,但它們已經足夠成為障礙,我仍然不確定重新同步的戰鬥是否有好處。它的想法很有趣。前踢和橫掃踢的加入表明你將在兩者之間進行戰略性的輪換,以及招架、閃避、擊碎裝甲的槍聲和用繩索飛鏢拉敵人,具體取決於愛德華面對的敵人類型。從概念上講,感覺就像你應該在戰場上快速精確地移動,在敵人之間跳舞,並在正確的時間使用正確的工具來實現有節奏的流動。

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這種流程從未發生在我身上,但我無法判斷這是因為遊戲建構問題還是我的技能問題。是我的閃避超時了,還是我的鎖定有問題?我是否不知道如何使用踢腿或掃腿,或者遊戲只是沒有正確註冊這些輸入?是我對愛德華的位置管理不當,還是錯誤地啟動擊倒的提示出現得太晚了?

我不知道這些問題的答案,而且在完整遊戲發布之前我可能不會知道。現在我真的不知道對於如此接近的發布日期有何感受。 《黑旗》無疑是我最喜歡的《刺客教條》遊戲之一——如果硬要說的話,我想我只會把《梟雄》和《奧德賽》放在更高的位置。 《重新同步》應該是我今年最期待的遊戲之一,但一些新的故事內容讓我猶豫不決,遊戲玩法的各個方面仍然感覺有問題或半生不熟,而且我不相信戰鬥實際上已經得到了改進——事實上,除非戰鬥受到錯誤的影響,否則現在可能會更糟。

能夠隨時升高和降低引擎蓋是很酷的,並且消除那些可怕的尾隨任務和立即失敗狀態是一種祝福。但除非我遺漏了什麼,否則重新同步可能會為黑旗添加盡可能多的問題,因為它正在解決。

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