
一位 Epic 員工表示,《要塞英雄》的開發者正在探索如何使用人工智慧系統來提高遊戲的效率,但這樣做的目的並不是要取代人類工人。該公司的高級外部開發經理 Stephanie Arnett 最近表示,Epic 一直在「探索可以用來幫助支援我們的遊戲的不同人工智慧工具」。
在 Gamescom Latam 小組上發表講話 遊戲雷達阿內特接著說,她理解「每個人最大的恐懼」是「人工智慧將奪走我們所有的工作」。
「這不是我們的目標。目標是讓我們更有效率,」她說,並舉了一個例子,透過使用人工智慧,開發人員可能能夠更快地完成任務。她沒有透露具體細節,但表示 Epic 迄今為止的人工智慧實驗也包括「藝術領域」的工作。
這部分尤其讓《要塞英雄》社群中的一些人感到不安,因為粉絲通常不希望在他們的遊戲中看到使用生成人工智慧製作的藝術。正如動視所透露的那樣,一些工作室已經這樣做了 《決勝時刻》的一些資產是使用生成式 AI 製作的。 Fortnite 是另一個非常受歡迎的即時服務遊戲,不斷有新內容出現,因此 Epic 考慮使用新技術來更快、更有效率地工作是有道理的。
Epic 已經投資了某些人工智慧技術,因為該公司 與詹姆斯厄爾瓊斯基金會合作,在《要塞英雄》中發佈人工智慧驅動的達斯維達 玩家可以與之交談。早些時候,玩家們 讓維德使用髒話 但這很快就得到了解決。
今年早些時候,史詩 裁員1000多人,關閉多款遊戲 因為「我們的支出遠遠超過我們的收入」。 Epic 還宣布了一項 5 億美元的成本節約計劃,該計劃將削減合約工作和行銷工作。
人們對在遊戲開發中使用生成式人工智慧提出了很多反對意見,但 2026 年的一項研究表明,這是一個 少數族裔發出很大的噪音 關於這個問題。研究發現,大多數玩家 不在乎但同一項研究也發現,越來越多的人表示,如果他們發現遊戲使用了生成人工智慧,他們比以前更有可能拒絕購買遊戲。
在其他人工智慧新聞中,Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 最近表示,他的公司正在 探索如何利用人工智慧更有效率地製作遊戲 在遊戲預算不斷增加的背景下。
同時,索尼最近表示《神秘海域》和《最後生還者》開發商 頑皮狗目前正在使用人工智慧系統 它可以在不到一秒的時間內完成過去需要幾個小時的工作。










