《天國降臨》開發者談論人工智慧的風險和好處,以及如果遊戲太難就會失去玩家

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Kingdom Come 工作室 Warhorse 的新創意總監之一 Prokop Jirsa 評論了在遊戲開發中使用人工智慧的熱門問題。他的評論發表之際,正值戰馬

吉爾薩告訴 電腦遊戲玩家 他理解為什麼人們討厭人工智慧生成藝術,那是因為他也討厭它。雖然吉爾薩對使用人工智慧生成向公眾發布的藝術品不感興趣,但他表示該技術在其他方面的開發過程中「確實很有幫助」。這包括人工智慧輔助程式設計工作以及使用 genAI 提出概念藝術。

「例如,即使你不是程式設計師,你也可以寫一些對你有幫助的小東西。不一定會在遊戲中使用,但是,例如,你將能夠以更容易理解的方式訪問一些資訊……或者,例如,快速生成一些概念藝術,這樣你實際上可以更好地與概念藝術家溝通你需要的東西,」他說。

Jirsa 也回應了遊戲界許多其他人的觀點,他認為人們普遍誇大了人工智慧技術的能力。他說:“我認為,開發過程中使用的這些東西將會或已經有用,但我認為它的影響並不像其他人想像的那麼深遠。”

他表示,他預計人工智慧將遵循與網路起源類似的軌跡。有人說網路將迅速改變一切,雖然網路確實改變了世界,但它並沒有立即發生,也不是所有投資該領域的公司都能生存下來。他說,網路泡沫最終破裂,導致急劇崩潰,許多網路公司破產,人工智慧也可能出現類似的情況。

「我認為現在的炒作太多了。我認為它不會像一些人想像的那麼有用,至少在短期內是這樣。我確實認為它是變革性技術和很多東西,但它會比人們想像的更加漸進,」他說。

據報道,Warhorse 解雇了一名開發人員,以利用人工智慧最大化收益,該開發人員表示 無法評論私人人事問題

同樣在訪談中,Jirsa 討論了 Warhorse 在遊戲設計方面如何處理難度。他說,公司的遊戲測試工作經常導致玩家遇到具有挑戰性的部分,他們會感到困惑或憤怒。吉爾薩說,一定比例的測試人員表示,他們此時將停止玩遊戲,其他開發人員可能會「擺脫摩擦」。然而,「我們不是那樣工作的,」他說。

「我們覺得,如果你克服了摩擦,或者摩擦是故意存在的……那麼摩擦就會幫助你,」他說。 “因為你克服了摩擦,你對自己感覺更好,你覺得你實際上已經克服了一些實際的問題或困難。”

Jirsa 也表示,如果《戰馬》關於難度的設計理念是以一些人根本不玩其遊戲為代價,他也沒關係。 「你會失去一些真正不存在任何摩擦的玩家,他們只是想擁有這種流暢的體驗。流暢的體驗並沒有什麼不好!他們有自己的位置……但我們故意與眾不同。我認為《天國降臨 2–1》也是如此,但主要是《天國降臨 2》在這方面表現得很好,」他說。

Warhorse 迄今為止已經發布了兩款遊戲,《Kingdom Come: Deliverance》和《Kingdom Come: Deliverance 2》。该工作室目前正在开发一款游戏 有些人認為這是指環王遊戲。

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