索尼討論人工智慧野心,包括新的頭髮技術,PS5 銷量下降近 50%

作為索尼最新財報簡報的一部分,該公司透露 PlayStation 5 的銷量同比大幅下降,而管理層則討論了公司相信人工智慧驅動的效率將為公司帶來光明的未來。

在 PS5 銷量方面,索尼報告稱,其第四財季 PS5 銷量比去年同期減少了 46%。更具體地說,索尼出售 本季全球 PS5 銷量達 150 萬台,低於去年同期的 280 萬。 PS5 目前全球銷量已達 9,370 萬台。

PS5 預計會出現下降趨勢,因為該系統現已進入市場第六年。 PS5 的價格也比以往任何時候都貴,因為索尼自 2020 年推出該系統以來,將該遊戲機的最便宜版本的價格提高了 200 美元。在財報發布會上,索尼將最近的經濟低迷歸咎於「全球經濟狀況的持續壓力」。

這些「持續的壓力」包括人工智慧對 PlayStation 業務的影響,這是該計畫的一部分。 記憶體和晶片危機 影響眾多公司,而不僅僅是索尼。

在談到人工智慧這個話題時,索尼集團總裁兼執行長 Totoki Hiroki 表示(透過綜藝)索尼認為人工智慧正在成為一種“強大的工具”,但他反對人工智慧將取代人類的想法。

特別是對於 PlayStation,索尼互動娛樂總裁兼首席執行官西野秀明表示:“我們的目標始終是成為最好的遊戲場所和最好的發布場所。我們將人工智能視為幫助我們完成這一使命的強大工具。”

西野說,PlayStation 在世界各地的第一方工作室已經在使用人工智慧系統來自動執行某些日常任務,提高生產力,並更有效地完成 QA 任務。他說,3D 建模和動畫系統也受益於人工智慧。此外,西野還提到了一種名為 Mockingbird 的技術,PlayStation 團隊正在使用該技術根據動作捕捉資料生成臉部動畫。 「有了《知更鳥》,原本需要數小時才能完成的動畫工作現在可以在不到一秒的時間內完成,」他說。

PlayStation 的 Naughty Dog 和 San Diego Studio 團隊已經在使用這些工具,而 Nishino 還推出了一款由 AI 驅動的頭髮動畫工具,可以拍攝頭髮視頻片段並將其轉換為 3D 模型,從而減少了以前漫長而費力的任務。

西野說:“這些實際應用程式使我們的團隊能夠減少花在手動、高強度任務上的時間,而是將時間重新投入到為我們的玩家構建更豐富的世界和遊戲玩法上。”

他補充說:“隨著人工智慧能力的發展,我們創作者的角色將保持不變。我們遊戲的願景、設計和情感影響將始終來自我們工作室和表演者的才華。人工智慧的目的是增強他們的能力,而不是取代他們。”

同樣在索尼的財報記者會上,該公司表示 收購 Bungie 仍然是財務上的痛點 PS6 計劃仍然存在 由於持續的全球零件短缺而懸而未決

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