
自 2007 年第一款遊戲發布以來,《生化奇兵》系列的新作品發布速度一直相當穩定,但自從《生化奇兵:無限》及其擴展包的工作結束後,該系列似乎陷入了困境。這並不是因為缺乏嘗試, 早在2019年之後,2K Games 成立了 Cloud Chamber,引領新《生化奇兵》遊戲的衝鋒。從那時起,這個計畫就再也沒有出現過,而 Cloud Chamber 的裁員導致了工作室負責人凱利·吉爾摩 (Kelley Gilmore) 的離職,以及 前暗黑破壞神頭目羅德弗格森 接管。
在接受採訪時 遊戲檔案Take-Two Interactive 執行長 Strauss Zelnick 表示,對於 Take-Two Interactive 十多年來沒有製作新的《生化奇兵》遊戲感到“深感失望”,但他對該系列的未來表示了希望。
當被問及目前復興《生化奇兵》的嘗試時,澤爾尼克補充道:“事實證明,我認為找到合適的創意購買是很困難的。” “我認為,現在回想起來,我們浪費了大量的時間和金錢去尋找一些創意小徑,結果卻發現是死胡同。”
澤爾尼克解釋說,這也是“娛樂的本質”,現在計劃開始落實,他更加樂觀,就像他在電影製片廠工作時監督電影製作的方式一樣。
「我們所做的是一項大型團隊活動,就像製作電影是一項團隊活動一樣,」澤爾尼克解釋道。 「對於大型團隊活動,你不一定知道它會是什麼樣子,直到所有這些都聚集在一起,或者開始聚集在一起,這可能需要一段時間,而且成本可能非常高。我還拍了幾部電影,當你把所有這些都放在一起時,實時花費了所有這些錢,它就不是一部電影了。它是無法發行的。」
澤爾尼克此前曾發表講話 下一個生化奇兵,承諾它 最終會被釋放。同時,一個 生化奇兵電影 Netflix 也在開發中 重製第一款遊戲 據報道已被取消。
雖然《生化奇兵》的創造者肯·萊文沒有參與他的新遊戲《生化奇兵》的新遊戲, 猶大,正在成為一個精神繼承者,也提供了一些 新鮮的想法 它自己的。









