
任天堂是平台遊戲類型的開拓者,但暴力始終融入其公式中。在第一款《超級瑪利歐兄弟》遊戲中,你做的第一件事就是踩 Goomba。 《耀西》遊戲通常偏向任天堂目標受眾中的年輕群體,但它們通常仍然被認為是傳統的、溫和的平台遊戲。耀西的下一款遊戲《耀西與神秘之書》非常溫和,幾乎完全消除了戰鬥。你不能死。你大多不會消滅敵人。但取而代之的是,任天堂找到了一個專注於創意遊戲的創意新鉤子。
這裡的同名神秘書是百科全書先生,又名 E 先生,這是一本會說話的綱要,記錄了這片土地上棲息的所有各種動植物。他的書頁已經變成空白,他請求耀西幫助恢復它們。這種框架使你的工作完全圍繞著研究和觀察,這反過來又使整個過程變得平和而有趣。
為了幫助研究,耀西的 2D 動作比平常更慷慨。你仍然可以用舌頭抓住東西,但它是多方向的。您可以使用正確的棍子瞄準雞蛋。你可以看似無休無止地撲騰跳躍,這使你保持在穩定的高度,但不能永遠達到更高的高度。你可以使用尾巴滑動動作讓生物騎在你的背上,或是在它們之間切換。你永遠是耀西,但和你在一起的騎手可能會產生不同的效果。透過這套動作,您可以打開這本書並仔細查看其頁面,使用 E 先生的放大鏡單片眼鏡來識別您想要檢查的生物棲息地。然後你選擇的耀西就會跳進書裡並開始四處探索。
結果是一種比通常的平台遊戲舒適得多的氛圍。例如,第一個教程階段的重點是 Crazee Dayzee,來自耀西島的小活花。在探索舞台的過程中,我發現它們吞下去會很甜,而且還可以背在身上。如果你隨身攜帶它們,它們可以讓附近的花朵綻放,但你也可以透過丟一朵來讓花朵綻放。你可以把它們弄成泥,然後把它們洗掉,也可以用它們來開大花台,等等。這些階段的結構不像傳統的平台遊戲那樣具有從左到右的結構和終點線。相反,它們是開放的環境,一旦你做出了特別值得注意和特殊的發現,它們就會結束。就 Crazee Dayzee 而言,這意味著三朵大花同時綻放。
第二階段稍微傳統一些,因為它有構成威脅的「敵人」。有點像。成群的 Bunchabees 會攻擊我,但這也是我發現耀西沒有生命條的原因。你可能會驚訝片刻,但僅此而已。 Bunchabee 舞台主要是為了避免危險並觀察他們對不同舞台元素的反應。例如,它們是很好的雞蛋飼料,如有必要,您可以用雞蛋快速驅散它們。當我收集了所有五朵笑臉花時,舞台結束了,其中一些是由蜜蜂守護的。
由於你是一位嶄露頭角的人類學家,每次完成一個階段時,你都有機會為你發現的新生物命名。 E 先生會提出建議,提供他們的官方規範名稱,但你可以隨意稱呼他們,該名稱將填充在所有階段以及將來提到他們的任何地方。這是一個很棒的功能,我相信孩子們會喜歡的。
耀西與神祕之書
舞台就這樣展開,非常溫和,但充滿了值得探索、去做和發現的東西。我從來沒有一次完成任何棲息地的所有研究,每次你達到目標時,遊戲都會提示你尚未發現的行為或互動。您還可以支付少量硬幣以獲得另一個提示,或支付大量硬幣以更清楚地闡明目標。如果你碰巧在後期發現了一種新生物的行為,在它自己的棲息地之外,這本書會將其填充到正確的部分。
這些舞台包括一種名為“Scatterpuff”的蓬鬆雜草,它會蔓延並附著在所有東西上,當它生根時甚至可以用來突破岩石;一種名為“Croakaoke”的音樂蟾蜍,當你在它上面彈跳時會發出音符;以及一種像青蛙一樣的生物,嘴上有一個箍,可以吹泡泡。這些氣泡可以漂浮在裡面,並結合撲跳來到達更高的地方,但你也可以讓青蛙沾上泥,使其氣泡變重並沉到地面上。短暫休息後,我玩了後面的部分,其中有更複雜的互動和可識別的角色:害羞的傢伙(或者我給他們起名叫害羞的男孩)和小老鼠。
在「害羞的傢伙」棲息地中,我必須找到所有隱藏在環境中的動物,同時還要觀察它們如何與耀西和其他生物互動。就小老鼠而言,他們不斷地偷我的東西,所以我必須追趕他們,或者有時利用他們的偷竊能力穿過狹窄的走廊為我取回物品。但在遊戲後期,周圍的生物越來越多,這也導致了角色之間更特殊的互動。在Mouser舞台上,有幾個Shy Guys需要回家,所以我把他們帶到了那裡——但是如果你把一個Mouser和他們一起扔進去,他們就會驚慌失措並逃跑。在以耀西吐西瓜籽能力為中心的舞台上,我發現如果我咀嚼辣椒,他的西瓜籽就會快速燃燒,並更快地削掉東西。如果我將同樣的辣椒放入 Croakaoke 中,它會產生辛辣的舌頭反應,並將我彈得更高。
這樣的例子不勝枚舉。這種自由形式的結構提供了很大的空間,可以在各個階段嘗試、實驗,看看會發生什麼。有些目標更像是傳統的耀西舞台設計,例如捕捉花朵,而有些目標則更像是迷你遊戲,例如尋找隱藏的害羞男孩(咳咳,害羞男孩)。這是一種非常吸引人且靈活的搭建舞台的方式。
這款遊戲最接近可識別的平台遊戲戰鬥是在我嘗試的最後階段,對手是一隻叫做豪格的鑽鼻豬。在那個階段,跳到它的背上或抓住它的尾巴會讓它陷入狂暴的鑽探狀態,讓你突破岩石和鑽入泥土來尋找秘密。舞台的高潮是與騎著 UFO 裝置的 Kamek 和 Bowser Jr. 的 Boss 戰。那次遭遇主要是為了縮短將豪格向上瞄準飛船的時機,但由於耀西不會受傷,所以隨著boss戰的進行,風險非常低。
如果我不提這一切看起來多麼華麗,那就太失職了。書外的耀西和他的同伴看起來就像你對任天堂動畫風格所期待的那樣。但在你花費大部分時間的書中,有一種可愛的彩色鉛筆美感,帶有模仿像素藝術遊戲的跳幀效果,並且像反向腳本書寫一樣蓬勃發展,就好像你正在看穿某些頁面一樣。這是一個可愛的效果,確實為《耀西和神秘之書》帶來了一種個性和魅力,這是用更直接的視覺風格無法實現的。
《耀西與神秘之書》如何維持整個長度還有待觀察。我只玩了兩章,有時它看起來更像是一個可以修補的玩具,而不是傳統的平台遊戲。但這款平台遊戲重新概念化的核心概念有些新穎,它避開了戰鬥,轉而注重遊戲和發現。我不希望看到它全面應用,但隨著耀西遊戲對年輕玩家越來越有吸引力,它就像手套一樣適合。









