MindsEye 開發人員要求企業監控問題的答案

更多麻煩正在醞釀 心靈之眼 開發商 Build A Rocket Boy (BARB),但這與工作室的首個遊戲無關。由 IWGB 遊戲工人工會領導的一群員工已採取法律行動,以回應「打造火箭男孩」領導階層的決定: 安裝監控軟體 在員工不知情的情況下在他們的設備上。據工會稱,在 40 名員工提出申訴要求刪除該軟體(名為 Teramind)後,該軟體於 3 月從員工設備中刪除。但現在,這些工作人員想確切地知道有多少數據在未經他們同意的情況下被收集了,以及這些數據被做了什麼。

IWGB 遊戲工人工會在一份新聞稿中寫道:“[Build A Rocket Boy] 未能滿足受害工人對透明度和問責制的其他要求,拒絕解釋收集了哪些數據、如何使用這些數據以及為什麼安裝該軟體。” “現在,IWGB 成員正在通過以下方式升級此事: 航空航太系統 和資訊專員辦公室。 」

Build A Rocket Boy 由前 Rockstar 老闆 Leslie Benzies 於 2016 年創立, 賈格克斯 執行長馬克·格哈德 (Mark Gerhard) 將於 2024 年成為聯合執行長。工作室的首個版本,即明顯受 GTA 啟發的 MindsEye,很快就發布了 成為評價最差的遊戲之一 2025 年。遊戲推出困難重重後,員工聲稱受到了 關鍵時間過長 試圖修復遊戲的 很多問題, 其次是 裁員 員工表示處理不當。

圍繞《打造火箭男孩》的爭議超出了其首個標題和監視不滿的範圍,本齊斯也被 被指控性侵犯。儘管他在被指控後被無限期休假,但最近他 回到辦公室,並一再暗示 MindsEye 的失敗不是因為領導失誤,而是因為“間諜活動和企業破壞活動」。

IWGB 遊戲工人分會主席斯普林·麥克帕林·瓊斯 (Spring McParlin Jones) 在工會的新聞稿中表示:“我們都看過 BARB 的篝火奇觀,但這齣鬧劇和財務管理不善背後往往隱藏著人力成本。” “在承受了 Mark 和 Leslie 的偏執之後,這些員工互相挺身而出,勇敢地面對管理層的欺凌行為,並迫使他們對管理層的欺凌行為。必須滿足我們對資料透明度的要求。

員工於 2025 年 10 月首次通過 公開信 他們的主要擔憂是「缺乏透明度和溝通」、「難以忍受的加班水平」和「災難性的裁員處理」。

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根據新聞稿,工人們也就這些裁員啟動了法律訴訟。

IWGB 的新聞稿寫道:“由於最新版本《MindsEye》銷售業績不佳且受到批評,工作室裁員 300 名員工。” “如果成功,法律索賠——包括非法列入黑名單、損害和未能參與集體協商的指控——可能會讓 BARB 損失數百萬美元。”

IWGB 成員兼首席電影動畫師 Chris Wilson 在談到他在工作室的時光時說道:「《Build A Rocket Boy》的保密和微觀管理的有毒文化是我在遊戲行業 20 年職業生涯中見過的最糟糕的文化之一。」 「雖然 [BARB 領導層] 已經承認我們從我們的設備中刪除 Teramind的主要要求,但他們的行為仍然存在許多問題。

同時,《Build A Rocket Boy》現在缺少發行商 與 IO Interactive 分道揚鑣,馬克·格哈德表示 MindsEye 的第一次重大更新將包含一個任務 包括企業間諜活動的證據 反對工作室,並以前僱員為主角,這些人顯然是這起所謂的破壞事件的幕後黑手。 3 月初,格哈德暗示 Build A Rocket Boy 正在對一個顯然是 MindsEye 不那麼出色的發布背後的實體採取某種法律行動。

「我們一直在與外部合作夥伴和法律顧問合作,調查我們發布期間發生的犯罪活動,」他 。 「這項工作花費的時間比預期要長得多,但現在已經產生了壓倒性的證據,表明有組織的間諜活動和企業破壞活動影響了 MindsEye。由於此事正在向起訴方向發展,我們還不能公開分享全部細節。”

至於透過更新將前員工加入遊戲中,格哈德似乎不是在開玩笑。

據稱,格哈德在內部會議的影片中表示:“我們將利用這些人、這些名字和這些事實來娛樂自己。” 內幕遊戲。 “我們將把其中一些名字放入我們即將到來的間諜任務中。讓我們享受其中的樂趣。讓我們在法庭上播放之前向社區講述這個故事。”

但根據 MindsEye 首席動畫師 Chris Wilson 的說法,沒有什麼可說的:MindsEye 的失敗是微觀管理、不信任和不願意聽取開發人員意見的結果,而不是企業間諜活動。

「[管理層的偏執]造成了一種不安的氣氛,這不會導致出色的視頻遊戲製作,」他說。

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