
微軟遊戲執行長 Asha Sharma 最近在給員工的備忘錄中表示,Xbox Game Pass 已成為 太貴了 對於玩家來說,她希望創建一個「更好的價值方程式」並為玩家提供更大的靈活性。 Game Pass 可能會發生什麼變化還有待觀察,但研究員和教育家 Joost van Dreunen 現在提出了他的想法,稱微軟以及整個行業應該擁抱廣告。與此同時,一位 PlayStation 前高層表示,Game Pass 目前正陷入困境。
范德魯南在他的部落格上說 「超低」Game Pass 套餐的價格可能為每月 6 美元,這可能是微軟透過訂閱服務創造更大靈活性的一種方式。 van Dreunen 表示,定價並不能解決 Game Pass 的根本問題。
「對遊戲機產業訂閱模式的研究發現,雖然訂閱改變了購買行為——訂閱者購買的個人遊戲更少——但它們並沒有有意義地擴大整體市場。向遊戲庫中添加更多遊戲並不能吸引尚未玩過遊戲的玩家。訂閱擅長留存。作為成長驅動力,它們的表現要差得多,」他說。
這位專家接著說,多年來其他主要媒體形式,包括電視、廣播和互聯網,都不向觀眾或讀者收取內容費用,而是依靠廣告來支付費用。 van Dreunen 表示:「遊戲產業抵制這種邏輯的時間比任何其他大眾媒體都要長,部分原因是出於文化自豪感和派對,因為長期以來,優質受眾數量足以維持業務。」他泛指遊戲市場,而不僅僅是 Xbox。
van Dreunen 表示,每月花費 30 美元的 Game Pass Ultimate 的受眾「不足以」維持下去。相反,微軟應該著眼於由超過 30 億人組成的更廣闊的市場,這些人「不會支付任何費用」來幫助發展 Xbox 業務,並為他們提供一些「免費」內容以換取廣告。
Van Dreunen 相信 Xbox 未來將「開始更多地依賴廣告」來幫助發展業務,他表示 Sharma 擴展 Instacart 業務的經驗可能是她在 Xbox 上可能做的事情的一個信號。他表示,微软在基于广告的模式上做更多的事情将是媒体格局的自然转变。 「串流媒體平台一直抵制廣告,直到他們不再這樣做為止。乘車共享應用程式添加了廣告。智慧電視圍繞它構建了整個商業模式。這種模式足夠一致,可以被稱為法則:廣告最終會到達所有可尋址的表面,」他說。
2006 年,微軟 收購了遊戲內廣告公司 Massive Inc. 並試圖擴大 Xbox 的這項業務,但失敗了,微軟於 2010 年永久關閉了這項業務。當時,van Dreunen 表示,占主導地位的遊戲玩家群體“對商業訊息抱有積極敵意”,但他表示,到 2026 年,遊戲已經發展到如此規模,遊戲不再是一種“次文化”,而是一個“媒體市場”。
就 Game Pass 的低價層而言,據報道微軟可能會提供 未來 Game Pass 的廣告層。事實上,據報道,人們可能可以觀看廣告來換取免費玩 Game Pass 遊戲。
許多其他娛樂服務都提供廣告為基礎的服務,與無廣告版本相比,這些服務是免費或折扣的,Netflix 就是一個典型的例子。其包含廣告的套餐起價為 9 美元/月,與標準套餐(20 美元/月)相比,這是一個很大的折扣。
Sharma 在 2010 年至 2024 年期間擔任 Instacart 的首席營運官,她幫助擴大了該公司利潤豐厚的廣告業務。 Instacart 的廣告收入成長速度快於食品配送業務。如今,Instacart 日益成為一個“同時提供雜貨的受眾平台”,van Dreunen 表示,Sharma 可以將其中的一些經驗應用到 Xbox 上。
「在幫助建立這一模式後,夏爾馬將尋求將其元素移植到 Xbox 上。這份備忘錄也傳達了這樣的信號:僅靠直接貨幣化是不夠的。降低訂閱層成本、按常規市場價格定價優質遊戲以及建立廣告生態系統可以讓 Xbox 擴大其目標受眾,同時提高單位經濟效益,」他說。
van Dreunen 表示,在 Sharma 的領導下,他預計 Xbox 將成為「全端模式,其中發行、貨幣化和受眾聚合優先於內容所有權」。
“嚴峻”
PlayStation 前高階主管 Shawn Layden 回應了 van Dreunen 的文章, 在 LinkedIn 上發帖 微軟正在「努力」讓 Xbox Game Pass 成為一項健康的訂閱服務。然而,雷登表示,“儘管診斷結果不利,預後也很嚴峻,但微軟仍在繼續推進。澄清的事後分析將對整個行業產生一些好處”,他說。
Netflix 套裝?
除了讓 Game Pass 更實惠之外,Sharma 可能會考慮與 Netflix 合作 為 Game Pass 提供某種捆綁產品。 Netflix 聯合執行長 Greg Peters 表示,他和夏爾馬已經就 Netflix 和 Xbox 如何在訂閱捆綁方面合作進行了「討論」。一切尚未得到證實,但彼得斯表示他「不會消除任何可能性」。
「你必須以一種既適合消費者又適合兩家公司的方式來做這件事,坦白說,我認為微軟仍在努力弄清楚如何讓 Game Pass 捆綁包適合微軟,」彼得斯說。 “但我喜歡阿莎的想法是,它都是關於‘我們如何做得更多?’觀看它已經很令人興奮了。”
夏爾馬 (Sharma) 在二月接替菲爾·史賓塞 (Phil Spencer) 出任微軟遊戲執行長。除了這些傳聞中的 Game Pass 變化之外,Sharma 還對 Xbox 做出了重大轉變,因為她取消了「這是 Xbox」活動,因為它 「感覺不像 Xbox」。









