為了脫穎而出,這個 TTRPG 播客網絡選擇了避免 D&D 的危險路線

玻璃大砲網已經是一個名字 桌上角色扮演遊戲 自 2015 年以來,它一直是一個實際的遊戲空間,也是這個只有 10 年歷史的空間中最早的主要頻道之一。 Glass Cannon Network 聯合創辦人 Troy Lavallee 表示,這項成功很大程度取決於一個決定:避開龍與地下城。

「[GCN] 一開始是『讓我們玩 [探路者],我們知道和喜歡的遊戲,因為如果我們能夠感染我們對這款遊戲的喜愛程度,聽眾——無論他們是否玩遊戲,[都會聽],」拉瓦利在視訊通話中告訴我。

「我們總是對有這麼多人聽而對演奏沒有興趣感到震驚,」他繼續說道。 「如果我們能夠分享我們富有感染力的遊戲樂趣,人們就會從中獲得樂趣,這就是他們所傾聽的。然後直到[2020年]大流行,我們才想,『我想知道我們是否終於可以開始玩其他遊戲了,』因為我們看到這個領域的其他人幾乎都在玩《龍與地下城》。我們到處都有分支遊戲,但[大部分]是《神探路》。 「讓我們開始玩其他的吧。 」

雖然沒有任何實際的遊戲可以真正完成“其他所有事情”,但 GCN 已經做了很多。從《Blades in the Dark》到《Traveller》,從《Shadowdark》到《Dune RPG》,GCN 擁有大量不同的節目,既有長期戰役,也有簡短的支線任務故事,涵蓋了各種遊戲風格、類型和基調。

「這成為我們將我們與其他人區分開來的事情,」拉瓦利說。 “如果這個小組做《龍與地下城》,而這個[其他]小組做探路者,我們就做其他的事情。”

這並不是說其他主要的真人戲劇節目的內容沒有多樣化。只要看看該領域最知名的兩個頻道《Dimension 20》和《Critical Role》,您就可以找到豐富的故事類型和類型。但這兩個頻道都主要專注於玩 D&D。

為了提高 GCN 的品牌知名度,該網絡正在舉辦最新的演出,截至 12 月將在九個城市進行現場表演。它是用一款 TTRPG 來做到這一點的,雖然它比 D&D 更小眾,但它的名字不需要 TTRPG 的知識就能知道它的意義:《克蘇魯的呼喚》。

「有很多人在做[真人遊戲播客],我們很幸運能夠成為人們真正談論的團體之一,」拉瓦利說。 「但是,我們和那些排名靠前的人之間的差距仍然是巨大的。所以,即使對於處於我們地位的人來說,要獲得知名度也是一場持續不斷的鬥爭——那些走在我們前面的人都非常有才華,而且他們背後也有大量的追隨者和大公司,他們擁有數百萬美元的資金才能脫穎而出。

《克蘇魯的呼喚》是一款玩家並不能真正獲得傳統意義上勝利的遊戲。這是一款宇宙恐怖 TTRPG,根據作家 H.P. 的故事改編。 《洛夫克拉夫特》強調生存和保持理智——玩家扮演調查員的角色,必須找出如何逃脫他們偶然發現的任何不可知的威脅。有了合適的遊戲大師和一群願意接受幻想的玩家,這是一款可怕的遊戲。但很有趣!就像玩生存恐怖遊戲一樣。

「第一晚可能會發生[全隊死亡],」拉瓦利說,他是 GCN 克蘇魯的呼喚直播的遊戲管理員。 「下一部劇中將會有全新的角色,或者可能有兩三個角色倖存下來,第二天晚上就會回來,或者今年晚些時候在印第安納波利斯的 GenCon 上回來。所以,隨著新角色的循環進出,這會非常有趣,而發瘋的老角色可能需要三個月的時間去療養院或接受治療才能恢復理智。”

雖然你不需要參加《克蘇魯現場的呼喚》之前的演出來了解未來的演出,但所有演出之間都會有一些結締組織,隨著玩家角色的死亡和巡演轉移到其他城市,這些演出將輪換角色陣容。

「最初,有一個概念,[《克蘇魯的呼喚》現場玩家角色]都屬於這種出去調查超自然現象的政府機構,」拉瓦利說。 「但《克蘇魯的呼喚》的偉大之處在於,最好的遊戲是角色不是英雄的時候。他們就像收銀員或電台 DJ,然後,突然間,他們聚集在一起,必鬚麵對不自然的事情。所以我(告訴玩家)你可以來自任何行業 – 事實上,越隨機越好。他們發給我的一些東西很瘋狂。

根據 Lavallee 的說法,《克蘇魯的呼喚》中的玩家所創造的角色都經歷了一些奇怪的成長過程——他們無法用邏輯解釋或完全將其視為思維詭計的事件或現象。當觀眾在巡迴演出的每一站遇到一組新的角色時,這個臨時小隊就會被某個秘密組織要求調查某事或某人,而這個任務提供了一些關於這些特定角色年輕時發生的事情的答案。

《克蘇魯的呼喚》現場演出門票 如果您有興趣參加演出,仍然可以參加。如果巡演沒有出現在您附近,但您仍然想觀看 GCN 的真實劇,講述調查員調查洛夫克拉夫特式恐怖之謎的故事,請查看 進入後車廂——它使用 Delta Green 系統,有七個令人毛骨悚然的季節可供聆聽。

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