
和很多犯罪故事一樣, 參孫:丁道斯頓的故事 是關於絕望的,但這是我見過的第一款關於劫車、毆打歹徒和偷錢的遊戲,真正將絕望變成了遊戲循環。
開發商 Liquid Swords 的這款黑暗而骯髒的第三人稱動作遊戲讓你扮演一名低級暴徒和運氣不佳的專家駕駛者的角色。正如這類故事中常出現的比喻,主角欠了壞人很多錢。 《薩姆森》巧妙地抓住了騙子試圖透過更糟糕的決定來擺脫困境的比喻,並將其轉化為遊戲玩法的基本結構——你透過犯罪來償還債務,提高一系列有關毆打他人、搶劫他人和逃脫警察的開放世界任務的賭注。未能償還所欠的款項,事情就會開始惡化。
與參孫相處了大約三個小時後,我發現這很有趣,但也令人沮喪。雖然這個前提很酷,但這意味著要做很多開放世界的任務來賺錢,其中許多任務很快就會重複,並開始感覺像是忙碌的工作。雖然敘事最終可能會挽回一個前提,讓你一遍又一遍地做很多相同的犯罪事情,但我在前兩個小時內遇到了軟鎖,這使我無法推進故事,並使我對很多經歷感到厭煩。
雖然《薩姆森》與《俠盜獵車手》的開放世界方式以及對駕駛和犯罪的重視進行了一些比較,但兩者實際上並不那麼相似。其一,《薩姆森》的基調比諷刺性的 GTA 遊戲更黑暗、更嚴肅。它也更專注於小規模的副業,這些副業在敘事上並不像玩家期望的 GTA 那麼廣泛。這裡有一個相當大的城市,但薩姆森試圖提供比《俠盜獵車手》通常更集中的犯罪敘事體驗。
正如開場旁白所解釋的那樣,名義上的薩姆森正在聖路易斯與一些業餘呆子一起工作,突然發生了一起搶劫案,他被迫承擔了責任。老闆們要求他對這起拙劣的犯罪行為中損失的所有錢財負責,而部隊則準備將他在監獄中謀殺。就在這時,他的妹妹烏納介入,與老闆們達成了一項協議,讓薩姆森擺脫困境,這樣他就可以分期償還他們。烏納把自己當作抵押品——她利用她的會計智慧為老闆們做賬,但他們實際上讓她緊隨其後,向薩姆森施壓,要求他兌現每日付款。想必,如果你出現的時間夠短,最終會由 Oonagh 來買單。
這是一個非常好的設置,儘管前進的道路一開始看起來令人畏懼和艱鉅。你欠了黑幫一百塊錢,所以你回到犯罪猖獗、毒品氾濫的廷道爾斯頓市,開始從事犯罪工作。這些工作出現在你的開放世界地圖上,你每做一次都會賺到一點錢,希望在你用完工作時間之前賺到足夠的錢來支付你每天的分期付款——至少在開始時是 2,000 到 3,000 美元。
你每天都有一定數量的可用行動點,而每項工作都會花費一些,所以你必須明智地分配資源。越艱苦的工作報酬越高,但除了更危險之外,它們還可能吸收更多積分。任務失敗,你就會失去花在任務上的積分,不管怎樣,時間都會推進。在任務期間死亡,你會在當地的犯罪診所醒來,失去你的行動點和你攜帶的任何金錢——這是一個重大挫折。
這是 Samson 為您設定的一個很酷的系統。當你做你的工作時,會面臨很多風險和回報,這些工作分為許多類別,如擊敗、逃跑、暗影等等。有些任務以駕駛為中心,而有些則步行進行。您不僅考慮賺錢以達到每日現金配額;還考慮賺錢。你還必須保持你的汽車處於良好的狀態,因為你將用它來執行逃跑任務以逃避警察或歹徒,以及你必須粉碎其他車輛的擊倒任務。駕駛任務不可避免地會造成損壞,您必須付費修理,而讓您的汽車裝滿一氧化二氮助推器雖然非常有用,但成本也很高。
如果你未能按時付款,事情就會開始滾雪球,儘管我還沒有看到情況會變得多麼糟糕。老闆們不會善意地對待你不遵守協議的人,他們會開始派出一隊討債人來追殺你。到達廷達爾斯頓後的第一天早上,就有幾個暴徒在等著你,你錯過的付款越多,他們可能會變得更頑固、更危險——更不用說如果你搞砸太多,Oonagh 可能會發生什麼。
所以這對遊戲來說是一個非常好的設置,需要做出很多決定,並且對糟糕的比賽和失敗有很多懲罰。在一次任務中,我以一筆健康的額外獎金超出了工作配額,結果卻在當天的最後一份工作中被一群暴徒拋棄,失去了一切。這是一個毀滅性的打擊,讓我擔心如果我毀掉了我的付款,廷德爾斯頓的情況會發生什麼變化。在這樣的犯罪故事中,一切都是關於絕望的人做絕望的事情,這是一種非常酷的方式,可以讓玩家的賭注離家很近。由於嚴格的自動儲存功能,當你搞砸時,你不能只是重新啟動任務或載入早期的儲存。薩姆森記得,你的行為會產生後果。
然而,儘管這個設置很有趣,但由於一些笨拙的控制和令人惱火的錯誤,我幾乎從一開始就與 Samson 作鬥爭。感覺很奇怪的主要事情是《薩姆森》的近戰戰鬥系統,當你在許多任務中與人戰鬥時,你會經常接觸到這個系統。問題是戰鬥非常鬆散,這使得你很難準確地出拳或招架。敵人通常成群結隊地向你襲來,通常會在你身後,因為薩姆森的第三人稱視角很窄,所以你看不到他們的到來,而你避免受到攻擊的唯一方法是使用專用的閃避按鈕或招架,如果你時機正確,可以讓你接住拳頭並進行反擊。
在實踐中,敵人都會快速連續攻擊,在很多情況下無法招架,迫使你躲閃,但閃避只是一個快速的閃避,所以你最終會連續敲擊那個按鈕很多次,並希望得到最好的結果。遊戲也沒有鎖定目標,因此很難在遊戲中決定要躲避或招架誰,以及要攻擊誰。當暴徒撿起瓶子之類的物品並從遠處向你扔來時,這會變得尤其令人沮喪,因為它們會造成巨大的傷害,而且在混亂中幾乎不可能看到它們。這一切都讓戰鬥系統感覺怪怪的馬虎,當你出拳時,你會瘋狂地打出拳頭,然後後退三四次,以擺脫一群同時向你撲來的人。
當你戰鬥時,你會建立一種超強的腎上腺素能力,你可以激活它,增強你的拳頭,讓你造成更大的傷害,感覺就像開發者為戰鬥系統的不精確性提供了一個釋放閥。你可能很難可靠地對付一個特定的目標,但至少你可以大體量地去城裡找幾個人快速解決他們。
駕駛感覺完全更好,尤其是當你駕駛薩姆森的汽車而不是你可以隨意駕駛的汽車時。繞過角落並打敗警察可能會很有趣,儘管真正失去警察的規則有點令人困惑——即使你讓他們溜了,他們似乎總是對你進行攻擊。
不過,汽車戰鬥和近戰一樣令人沮喪。我不確定薩姆森的車輛損壞系統到底是如何運作的,除非你能以某種方式成功地破壞另一輛車,否則你會得到很大的獎勵。在大多數情況下,我只是和對手一起彈起保險槓,然後我們都會被推離路面,不得不停下來倒車回到人行道上繼續追逐。汽車損壞也會增加腎上腺素,並且再次強調,有必要讓這些任務及時完成。
但對我來說最嚴重的問題是遊戲軟鎖定我無法完成其故事任務。遊戲初期,薩姆森在當地的潛水酒吧與他兒時的犯罪夥伴重聚,隨後有人帶著 TEC-9 闖入並試圖幹掉其中一人。另一個夥伴被擊中,薩姆森被派去查明是誰下令擊中並阻止他們。
第三個故事任務讓你去尋找出售 TEC-9 的槍販,他一看到你就立刻變得神經質,並召喚了一大群人來打敗你。這場戰鬥升級的速度比我預想的要快得多,我被殺了——這是我在三個小時的遊戲中唯一一次死亡——但每次我試圖重玩任務時,當我敲響武器經銷商的門時,任務就停止了。我找不到推進故事的方法,因此無法推動故事的發展,直到我開始遊戲。
薩姆森有一些很酷的想法,我很想看看它們如何發揮作用,尤其是隨著故事的發展。我真的很想看看隨著時間的推移,遊戲如何讓你陷入絕望——人們必須假設你不會以 3,000 美元的增量償還 100,000 美元,而失敗的壓力有機會加劇強度,並打造出一個真正引人入勝、感人至深的犯罪故事。我想看看它會走向何方——要找到答案還有很多事情要做。
Samson: A Tyndalston Story 現已在 Steam 和 Epic Games Store 上架,售價 25 美元。閱讀我們的 Liquid Swords 共同創辦人 Cristofer Sundberg 訪談 關於透過 Samson 的開發來應對裁員和遊戲產業問題。













