深紅沙漠補丁試圖讓儲存不再那麼令人沮喪

赤紅沙漠 已收到另一個補丁,為開放世界動作冒險角色扮演遊戲帶來了一些重要且受歡迎的變化。這包括解決遊戲中最令人頭痛的問題:儲存空間。不過,這次有一個警告。

作為一部分 補丁版本1.02.00現已在所有平台上推出(Mac App Store 版本目前「正在進行中」),韓國開發人員 Pearl Abyss 擴大了您在 Crimson Desert 中可以存取的儲存槽數量。不過,這些儲存槽可以在格雷邁恩營地克利夫的私人儲存箱中找到,你可以在第 3 章開始時解鎖。你之前在這個鎖箱中擁有 240 個儲存槽,但現在,根據你在營地上建造的數量,你可以將儲存槽的數量增加到最多 1,000 個。

格雷邁恩斯,補丁版本 1.02.00 即將推出。此補丁添加了頭飾可見性選項、私人儲存容量根據格雷邁恩營地擴展級別增加多達 1000 個插槽等。該補丁可在 Steam 和 EGS 上使用。 PlayStation、Xbox 和 Mac… pic.twitter.com/b4SbaHeE80

— 猩紅沙漠 (@CrimsonDesert_) 2026 年 4 月 4 日

這是一個受歡迎的補充,特別是考慮到自從該遊戲 3 月 19 日在遊戲機和 PC 上發布以來,存儲空間一直令人沮喪。各種評論,包括 GameSpot 的 7/10 緋紅沙漠評論常見的說法是,由於物品豐富和空間限制,庫存管理「令人煩惱」且「乏味」。珍珠深淵 3月29日發布補丁,增加儲存槽數量 在克里夫,但是 玩家仍然覺得庫存管理系統令人厭煩。雖然此補丁不會為 Kliff 的個人包添加更多插槽,但他的私人箱子的額外空間應該有助於緩解有關您可以訪問的存儲量的一些擔憂。

補丁版本 1.02.00 中還有一些其他變更。客製化自由度更大一些;您現在可以隱藏或顯示您所戴的頭飾 你會更加淋漓盡致 探索皮威爾。爆炸桶更容易被發現;這樣,你就不會在解放前哨站時將自己炸成碎片。設定選單中新增了新的「移動控制」選項,可讓您在「基本」和「經典」之間進行選擇,以更好地控制您管理耐力的方式。某些技能(例如飛行)的輸入經過平滑處理,使其更易於執行。深淵連結也進行了一些調整。

您可以在下面查看 Crimson Desert 補丁版本 1.02.00 的完整補丁說明。

完整的猩紅沙漠補丁版本 1.02.00 註釋

內容

根據您的格雷邁恩營地擴建進度,您的私人儲存空間的容量現在可以從 240 個插槽增加到最多 1000 個插槽。 透過營地的擴展,總共由 5 個階段組成,您可以擴展您的私人存儲空間,如下所示: 從 240 個槽位開始,第一個營地擴展 +100 個槽位,第二個營地擴展 +100 個槽位,第三個營地擴展 +100 個槽位,第四個營地擴展 +100 個槽位,最後一個營地擴展 +100 個槽位。修正了戰鬥任務中,如果在規定時間內完成任務,戰友們不會在任務計時器結束後返回的問題。修正了在深淵中透過地圖「詳細資料」選單查看節點詳細資料時,深淵謎題狀態會重置的問題。修正了在播放深淵完成過場動畫之前獲得深淵神器時,角色會變得隱身的問題。修正了技能治療力掌和空中力掌也會被重置的問題。重置所有技能。更改了某些機關怪物的設計。增加了一套新的貓盔甲和頭盔。改進了深淵天橋大門,以便可以傳送到恢復的大門。 (此變更已在修補程式1.01.00中套用)修正了銀行投資刷新時間會停留在「正在刷新」狀態而不更新的問題。 (新增時間:2026/04/04 05:00 UTC)

控制與戰鬥

新增了“移動控制”選項。 此選項可透過主選單>其他>設定>輸入>行動控制進行選擇,提供基本和經典兩個選項。詳細說明可在遊戲內選項選單中找到。基本移動控制:按住衝刺鍵加速。經典移動控制:重複按衝刺鍵加速。坐騎的體力消耗已調整。 使用基本移動控制時,按住衝刺鍵會依照設定的時間間隔消耗耐力。使用經典動作控制時,每次按下衝刺鍵都會消耗​​耐力。改善了使用深淵連接的條件,允許它們即使在輕微移動時也可以使用,除了在某些情況下,例如在騎乘或使用飛行時。 我們計劃在不久的將來進一步改進這一點,以便玩家角色即使在某些坐騎上也能快速移動。改進後,即使在半空中按住跳躍鍵也可以啟動飛行技能。改進了攻擊後輸入跳躍時的反應能力。新增了受元素狀態影響時的退出鍵引導。修正了在飛行過程中使用空中翻滾時焦點狀態不會被取消的問題。修正了在德梅尼斯城堡內無法拔出武器的問題修復了在某些條件下,部分boss在戰鬥中會傳送太遠的問題。修正了「雙倍加速」馬匹技能無法正常啟動的問題。修正了裝備雙手劍時,在「集中」時無法正常招架的問題。修正了使用工具瞄準時,鏡頭會轉向附近敵人的問題。修復了裝備特定工具時,某些互動不可用的問題。修復了重複按衝刺鍵可以讓馬以最大速度奔跑,無論其統計數據如何。

任務

修正了第 6 章中的一個問題,即在某些條件下儲存/載入後擊敗 Boss 後,任務進度變得不可用。修正瞭如果在開始「貪婪助長的謠言」任務之前出售相關物品,則任務進度變得不可用的問題。修正了第 11 章中插入的鑰匙可能會從包中消失,從而阻止相關任務進度的問題。

NPC與NPC對話

修正了某些與任務相關的 NPC 不會出現的問題。

使用者介面修復和改進

改進了右下角的物品使用通知,使用它可以直接選擇物品。改進了商店UI,使可出售的物品優先顯示。重新組織了右下角顯示的按鍵指南的某些位置和內容,以提高視覺性。改進了UI,將保存遊戲和載入遊戲選單分開,並添加了保存槽編號標籤。修正了以最大速度騎乘騎乘時小地圖比例會重置的問題。 [鍵盤/滑鼠]修正了問題修復了在某些情況下進入馬匹庫存選單時,物品移動無法正常工作的問題。修正了某些選單偶爾不回應互動或顯得視覺尷尬的問題。修正了在某些情況下進入或使用某些 UI/選單時發生崩潰的問題。改進了遊戲,以便在騎乘時在戰鬥中顯示「收起武器」按鍵指南。

圖形與設定

在“設定”>“語言和遊戲”中新增了“頭盔可見性”選項。 可選擇以下選項:始終顯示/戰鬥中顯示/過場動畫中隱藏/始終隱藏。此外,還計劃在不久的將來添加許多玩家要求的隱藏角色背後顯示的武器的功能。 [PC/PlayStation 5/Xbox]改進了FSR升級品質。 [PC]應用了FSR SDK 2.2。 [PC]改進了FSR幀生成品質。 [PC]修正了GPU記憶體使用量會增加的問題配置了 DLSS RR 選項。 [PC] 改進了啟用 FSR-RR / DLSS-RR 時在某些情況下的 GPU 負載和閃爍。 [PC] 修正了啟用 FSR-RR / DLSS-RR 時,樹葉和某些其他元素在光線追蹤反射中無法正確渲染的問題。 [PC] 修正了啟用 DLAA 和 HDR 選項時螢幕頂部會閃爍的問題。 [PC] 修正了影響室內角色臉部的渲染問題當圖形預設為「低」時。 [PlayStation 5] 在 PlayStation 5 Pro 上應用了升級版 PSSR 銳利化功能,提升了影像清晰度。 [PlayStation 5] 在 PlayStation 5 Pro 上將升級版 PSSR Native AA 應用到了品質模式。 [Xbox] 修正了按下 Home 按鈕時垂直同步行為會改變的問題。 [Xbox] 在 Xbox Series X 上的效能模式中新增了 4K 升級選項。

效能、穩定性、遊戲性

修正了 PC、主機和 Mac 上的多個穩定性、效能最佳化和崩潰問題。

本土化

修復了所有語言的各種本地化錯誤並提高了本地化品質(遊戲建議等)。

其他的

修復了虛空迴廊中某些牆壁缺失的問題。改進了聲音,使聲音位置隨著攝影機視角的變化而變化。修復了其他各種遊戲內問題。

其他修復

修正了在裝備「徒手」作為輔助武器時使用「刺殺」能力時武器不可見的問題。改進了 UI,現在可以在製作人員中查看許可證資訊。修正了當 NPC 在 Duo 等小遊戲中獲勝時音量會變小的問題。修正了背景音訊在某些位置和情況下會失真的問題。

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