
《決勝時刻》開發商 Raven Software 的創辦人 Brian Raffel 在領導工作室 36 年後即將從公司退休。 Brian 和他的兄弟 Steve(他自己於 2017 年退休)於 1990 年創立了 Raven,儘管如今工作室與《決勝時刻》的聯繫最為密切,但這只是一個相對較新的變化。
Raven 的第一款遊戲是 1992 年的《Black Crypt》,這是一款 3D 即時風格冒險遊戲,隨後在 1994 年推出了射擊遊戲《Heretic》,並於 1998 年推出了續集《Heretic II》。 Raven 隨後在 2000 年代初期創建了《Soldier of Fortune》射擊遊戲系列,隨後與 LucasArts 合作開發了多款《星際大戰:絕地武士》遊戲。 Raven 也參與了許多《X 戰警》、《漫威》和《德軍總部》遊戲的製作。
動視公司將繼續收購 Raven作為交易的一部分,拉斐爾兄弟獲得了超過 100 萬股動視股票。 Raven 從 2010 年的《決勝時刻:黑色行動》開始製作《決勝時刻》系列,為遊戲的 DLC 做出貢獻,此後團隊一直專注於《決勝時刻》。
「從黑暗、超凡脫俗的領域到遙遠的星系,布萊恩精心設計的故事給世界各地的玩家留下了持久的印記。他的作品涵蓋了《Hexen》、《星際大戰絕地武士:絕地學院》、《X戰警傳奇》、《德軍總部》等等,每一個都為標誌性體驗的遺產做出了貢獻,」雷文在一份聲明中說。 “最初幾十年的成就為Raven贏得了偉大人物中的一席之地,並贏得了多年來塑造和發展《使命召喚》的信任。”
「布萊恩,感謝你的故事,感謝你開闢的道路,感謝你一路走來改變的生活。你所產生的影響是永恆的,我們祝你在下一章一切順利。”
拉斐爾 (Raffel) 在 Raven 任職期間 已出貨 42 款遊戲,包括12個原創IP,以及18個使命召喚遊戲。 Raven 在那裡工作期間發布的八款遊戲都以他的藝術和關卡設計為特色。
Raven 住在威斯康辛州麥迪遜市,Raffel 畢業於威斯康辛大學麥迪遜分校。他仍然活躍在教育界,說他
當然,拉文在沒有拉斐爾兄弟的情況下仍將繼續。 Raven 資深成員 David Pellas 是該公司現任工作室負責人,該公司擁有 300 多名員工。
烏鴉也出現在新聞中 它的一些工人獲得了組建工會的合約。










