
最近在 GTC 2026 上, Nvidia 發布 DLSS 5,一款面向開發人員的新的人工智慧驅動工具。 DLSS 5 的各個方面——包括看起來怪異的面部特徵——一直是公眾憤怒的話題。現在,億萬富翁英偉達執行長黃仁勳做出了回應,告訴遊戲玩家他們「完全錯誤」。
湯姆的硬體 在 GTC 的問答中,黃問他對迄今為止 DLSS 5 的批評有何看法,黃說:“嗯,首先,他們完全錯了。”
「原因是,正如我已經非常仔細地解釋的那樣,DLSS 5 將幾何和紋理的可控性以及遊戲的一切與生成人工智慧融合在一起,」黃說。
該高層也重申,DLSS 5 對於開發者和玩家來說都是選用功能。他表示,開發人員可以使用 DLSS 5 在專案中“微調生成式人工智慧”,以匹配他們喜歡的藝術風格。他也提到這些工具不會「改變藝術控制」。
「這不是幀級別的後處理,而是幾何級別的生成控制,」他說。 「所有這些都在遊戲開發者的控制之中——直接控制。這與生成人工智慧非常不同;它是內容控制生成人工智慧。這就是為什麼我們稱之為神經渲染。”
Bethesda Game Studios 是出現在 DLSS 5 公告影片中的開發商之一,該公司是《上古捲軸》和《輻射》等熱門 RPG 遊戲的著名開發商。 Nvidia 的一段影片顯示 DLSS 5 應用於 Bethesda 的 Starfield,並且 數位鑄造廠表示 該技術的應用並沒有達到預期的效果。作為回應, 貝塞斯達說 Starfield 的 DLSS 5 展示的只是“非常早期的外觀”,Bethesda 的藝術團隊將“進一步調整燈光和最終效果,以達到我們認為最適合每款遊戲的方式”。
貝塞斯達還表示,“這一切都將在我們的藝術家的控制之下,並且對於玩家來說完全是可選的。”
用於一般照明和環境細節的 DLSS 5 似乎受益於基於早期視頻的升級技術,但升級後的視頻遊戲面孔 很快就成為了 DLSS 5 的熱門話題。
尤其, 生化危機安魂曲戴著 DLSS 5 濾鏡的格蕾絲·阿什克羅夫特 (Grace Ashcroft) 引發了許多關於她外表的笑話和表情包。除了 Bethesda 和 Capcom 之外,《DLSS 5》的合作夥伴還包括 Hotta Studio、網易、NCSoft、S-GAME、騰訊、育碧和華納兄弟遊戲。
Bethesda 的大老闆 Todd Howard 表示,DLSS 5 可以讓「藝術風格和細節脫穎而出,而不受即時渲染的傳統限制的阻礙」。他表示 DLSS 5 將用於 Starfield 和「未來的 Bethesda 遊戲」。
與此同時,Capcom 的 Jun Takeuchi 表示:“DLSS 5 代表了推動視覺保真度向前邁出的又一個重要一步,幫助玩家更加沉浸在《生化危機》的世界中。”
育碧 Vantage Studios 聯合執行長 Charlie Guillemot 表示,DLSS 5 是朝著開發者「讓[遊戲內]世界感覺真實」的雄心邁出的「真正的一步」。
「它渲染燈光、材質和角色的方式改變了我們對玩家的承諾,」他說。
目前已確認使用 DLSS 5 的遊戲包括《永恆之塔 2》、《刺客教條:暗影》、《Black State》、《Cinder City》、《Delta Force》、《刺客教條:暗影》、《Justice》、《Naraka: Bladepoint》、《NTE: Neverness to Everness》、《Justice》、《Naraka: Bladepoint》、《NTE: Neverness of Everness》、《Phantom Blade Zero》 Remnants》、《Starfield》、《上古卷軸 IV:湮沒重製》和《Where Winds Meet》。 DLSS 5 將於今年秋季推出。
Nvidia 的市值為 4.4 兆美元,是全球最有價值的公司,領先 Alphabet(Google)、蘋果、微軟、亞馬遜和台積電等巨頭。








