魔獸世界的部落和聯盟劃分在發布前不到一年才達成一致

魔獸世界的 部落和聯盟的派係是暴雪 MMORPG 的重要組成部分,但它在開發過程中遠未一成不變,2004 年《魔獸世界》發售前「九個月到一年」決定將玩家群分為兩個陣營。

這些重要訊息來自前暴雪資深人士傑夫卡普蘭最近接受採訪時所說的 萊克斯·弗里德曼 (透過 電腦遊戲玩家)。卡普蘭是《無盡的任務》的忠實玩家,在《魔獸世界》開發期間加入暴雪,擔任任務設計師。他表示,團隊會爭論是否強迫玩家加入部落或聯盟,而該功能的最大支持者是暴雪聯合創始人艾倫·阿德漢姆。

「部落/聯盟的決定確實引起了爭議,」卡普蘭說。 「因為在《無盡的任務》中,情況是混合的……[羅布·帕多]和我來自《無盡的任務》,我們覺得[艾倫·阿德漢姆]做出的這個決定很糟糕。我們爭論了。”

卡普蘭說,他、阿德漢姆和暴雪的其他人每天都會一起吃午飯,討論魔獸世界的設計,包括將玩家推入部落和聯盟是否是一個好主意。卡普蘭說,阿德漢姆喜歡這樣一個事實:在有派系的遊戲中,你總是在一個團隊中,感覺有人站在你這邊,而不是孤單一人在世界上。

「在測試版之前的一段時間,艾倫退休了……我認為《魔獸世界》發售前有九個月到一年的時間,這有點瘋狂,」卡普蘭說。 “羅布接替艾倫擔任首席設計師。值得讚揚的是,羅布做的第一件事就是:’艾倫是個聰明人,事實上他為部落/聯盟而奮鬥?我們必須這麼做。’”

正如他們所說,其餘的都是歷史,但考慮到《魔獸世界》長期以來一直按照派系劃分,聽到這是一個僅在開發後期才鎖定的選擇有點令人震驚。

如今,你加入哪個派係不再是重要因素,就像現代《魔獸世界》玩家中來自世界各地的玩家一樣。 聯盟和部落可以組隊 一起完成任務或進入地下城。但與每個派系相關的特徵仍然很強,那些舊的派系仍然存在於《魔獸世界》經典版的各個版本中。

至於卡普蘭, 他於 2021 年離開暴雪 在公司工作了近二十年後,在《鬥陣特攻 2》的開發過程中。他的下一個項目是西部片 生存遊戲散發出一些嚴重的 Red Dead Redemption 氛圍 被稱為加州傳奇。該書將由 Dreamhaven 出版,該公司由暴雪聯合創始人兼前執行長 Mike Morhaime 創立。

string(23) "right:20px;bottom:70px;"
Login
Loading...
Sign Up
Loading...