《黑色行動:皇家行動》是《CoD:戰區》所需要的變革

我最大的批評之一 《黑色行動 7》的初始整合 進入 戰區 这次更新并没有体现出未来派《黑色行动》的风格或游戏玩法。 《黑色行動 7》只在《戰區》中加入了武器池和一些小工具,但大逃殺的地圖並沒有融入《黑色行動 7》的未來設定中,玩家也沒有獲得《黑色行動 7》中引入的先進的跳牆全向運動。感觉《使命召唤》缺乏灵感,或者玩得太安全,是我们在《战区》中看到的较弱的集成之一。

現在,在發布幾個月後,《黑色行動:皇家》的外觀和感覺就像《戰區》最初應該收到的《黑色行動 7》整合一樣。這種新模式深受《決勝時刻》原版 Blackout 大逃殺遊戲的啟發,該遊戲於 2018 年與《黑色行動 4》一起推出。 《黑色行動 Royale》利用了最初在《Blackout》中出現的擒抱槍和翼裝機制,並在《黑色行動 7》的戰役和終局之戰中重新引入。該模式還整合了《決勝時刻》最新的牆跳全向運動,所有這些新增功能都使得《戰區》新地圖上的運動和玩家參與更加流暢和有趣。

受停電啟發的新地圖

從技術上講,阿瓦隆是《戰區》的一張「新」地圖,但如果你玩過《黑色行動 7》的終局模式,你就有足夠的時間來熟悉它。 《戰區》版本的地圖並不是精確的複製品,開發人員不僅僅是為《黑色行動:皇家》改造地圖,因為它的設計部分是為了支援它。大逃殺版本會排乾部分水,為玩家提供更多的陸地來穿越,並減少從一個島嶼到另一個島嶼所需的游泳次數。

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在 Raven Software 遊戲總監 Pete Actipis 和 Treyarch 高級製作總監 Yale Miller 的採訪中,開發人員討論了《黑色行動:皇家》的創作。米勒證實此模式的開發時間約為一年半,而《阿瓦隆》的設計是為了在《終局之戰》和《大逃殺》中雙重使用。

「我們希望製作出對兩者都有效的東西,」米勒說。 “我們想要製作我們獨特的興趣點,並加入我們鮮豔的色彩。感覺更像《黑色行動》的東西。”

開發人員也解釋瞭如何專門針對大逃殺遊戲改變設計。 「顯然,有些事情對一個[終局]來說比另一個更有效,」米勒說,指的是地圖的變化和排水的決定。 “我認為,如果我們今天在有水的情況下玩 Blackout 地圖,玩家會問,’為什麼有這麼多水?’”

《阿瓦隆》以遊戲的戰役故事情節為主題,以邪惡的公會公司專用的技術和建築為特色,還有與《黑色行動 7》的 DAWG 得分相關的地圖活動以及其他需要你摧毀致命無人機的活動。地圖位置也深受《黑色行動》傳說的啟發,一些興趣點參考了舊版《黑色行動》遊戲,而阿瓦隆農場等區域讓人想起《停電》的標誌性地圖。

這不是翻拍

雖然《黑色行動:皇家》向《黑色行動 4》的《停電》致敬,但這絕對不是該模式的重製版。相反,《黑色行動:皇家》的玩法就像《停電》和《戰區》的混合體,因為開發者做出了明智的決定,將兩款大逃殺遊戲的最佳機制融合在一起,從而創造出新鮮而獨特的東西。

「我們不希望它感覺就像是當前戰區的限時模式,」皮特說。 “我們真的很想將《黑色行動》作為一個系列和《Blackout》模式的 DNA 融入進去,因為那是一種與當前大逃殺遊戲截然不同的體驗。”

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值得慶幸的是,《黑色行動:皇家》還去掉了《停電》中我最不喜歡的一些方面,包括手動治療、複雜的背包系統、附件構建以及缺乏重新部署。

保留《決勝時刻》經典的生命恢復對於《黑色行動:皇室》來說很有意義,因為當你試圖翻開背包為你和你的隊友分配一些繃帶或醫療包時,手動治療可能會變得很麻煩。相反,生命恢復可以讓你在掩體後面潛行足夠長的時間來補充你的護甲和生命值,而不需要在背包中尋找合適的治療物品。

有限的重新部署

在停電比賽開始時死亡也是一次可怕的經歷,因為在比賽期間你所能做的就是坐著看著你的隊友。或者更糟的是,你生活在高壓環境中,而你的朋友都死了,在後座玩弄你。這兩種結果都可能讓人感覺不是一種消磨時間的糟糕方式。

在《黑色行動 4》和《絕地求生》等其他大逃殺遊戲的生命週期中,只有一條寶貴的生命是標準的,但它已被從大多數現代大逃殺遊戲中剔除,取而代之的是重生。我相信只要有限制,重新部署就可以在標準的大逃殺模式中發揮作用,這樣你就不會因為在比賽早期死亡而受到嚴厲的懲罰,同時確保為你的生命而戰仍然很重要。

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《黑色行動:皇家行動》透過使用代幣和塔來平衡重生機會。每個玩家在比賽開始時都會獲得一個重新部署令牌,因此這為每個人提供了兩次戰鬥機會。在您第一次死亡後,重新部署令牌會自動激活,您將重新進入比賽。重新加入比賽的任何額外機會僅限於拾取另一個重新部署令牌(開發商稱這是極其稀有的物品),或者透過重新部署塔帶回來。這也是有限使用的,因為重新部署令牌在第五圈崩潰後被停用。

重新部署塔與《戰地 Redsec》的塔非常相似,這對《決勝時刻》來說是一個正面的改變。在標準戰區的購買站中很容易獲得現金來回購隊友,但在《黑色行動:皇家》中將他們帶回來的風險要大得多。這樣做需要你到達重新部署塔並在一定時間內捍衛它。這些塔會發出非常清晰的警報聲,因此啟動警報就像為比賽中激進的玩家敲響晚餐鈴聲一樣。在我早期的遊戲過程中,風險限制了成功帶回的人數。

武器和搶劫的變化

《黑色行動:皇家行動》還在停電和標準戰區之間找到了更好的武器和搶劫中間立場。 《戰區》的裝備和現金系統讓購買所有最好的槍支和裝備變得太容易了,使得地面戰利品很快就過時了。另一方面,《Blackout》的武器和升級系統感覺太複雜了,你會搶劫並在包包裡隨機存放配件,並希望以後能使用它們。很多時候我發現自己死在建築物的角落裡,同時試圖整理我的背包並添加附件,但《黑色行動:皇家》將重點重新放在搶劫上,但以一種簡化的方式,永遠不會讓你退出戰鬥。

遊戲僅使用《黑色行動 7》中的槍支,因此武器庫要小得多,但這些武器可以透過各種稀有度進行掠奪,從而改變槍支的性能。这些范围从最常见的灰色稀有度到高端传奇武器的橙色。大多数地面战利品都是灰色稀有的,但可以通过抢劫和添加附件套件来改进这些战利品。

您掠奪的每個配件套件都會將武器的稀有度提高一個級別,並且每種稀有度都會為構建添加一個附件,同時還提高子彈速度和操控性。武器稀有度的差異在《黑色行動:皇家》中比在《戰區》中更明顯。普通武器具有相當大的踢力和較弱的子彈速度,因此在任何實際射程上都是不受歡迎的。這意味著你想要不斷地搶劫和進行地圖活動,以獎勵自己有機會獲得更高稀有的槍支和配件套件。

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此外,每種武器都被標記為特定的“原型”,這是《黑色行動:皇家》幫助您識別槍支構造和預期遊戲風格的方式。我發現原型標籤有點讓人不知所措,在即時掠奪時很難記住,這可能會在掠奪時造成一些混亂,並且可能會讓新玩家很難理解每件戰利品的用途。有些標籤是顯而易見的,例如「隱密」用於壓制隱形武器,「CQB」用於近距離建造,但選擇名為「燃燒器」或「跟蹤者」的槍支原型並不表明該武器的預期設計。當然,您確實可以在 Tac-Map 選單中查看武器的特定升級路徑,因此您可以按幾個按鈕以查看為武器設計的配件以及接下來要解鎖的配件。

雖然我不認為原型系統在標籤上是完美的,但我確實很欣賞《黑色行動:皇家》消除了升級武器和磨練特定「元」附件的負擔。你唯一擔心的是闖入並希望你能幸運地獲得戰利品,這就是經典大逃殺遊戲應該有的感覺。

《黑色行動:皇家行動》不僅降低了《Blackout》武器升級的複雜性,也消除了《戰區》自訂裝填的便利性。 《戰區》推出的主要功能之一是能夠使用您選擇的武器構造、裝備和特權來獲得自訂裝載,但隨著時間的推移,獲得這些裝載變得太容易了。這使得大逃殺遊戲中的掠奪方面在比賽關鍵的前幾分鐘變得毫無意義。

刪除自訂負載和購買站讓搶劫再次變得有意義。這不僅僅是獎勵,因為現在搶劫至關重要——你需要更好的稀有槍支和裝甲背心。當你看到配件套件的紫色光芒或橙色武器從補給箱中彈出時,你會產生多巴胺的刺激,這是你在《戰區》中無法獲得的東西,因為你可以輕鬆購買所需的東西。

停電式福利系統

此外,《黑色行動:皇家》還具有 Blackout 的可掠奪獎勵系統。在整個比賽過程中,你經常會掠奪臨時消耗品。這些都是手動啟動的,每種消耗品福利的持續時間各不相同。這意味著您不會被鎖定在設定的戰區福利中,而是可以根據特定情況掠奪和使用福利。

如果你玩過《Blackout》或《Warzone》,那麼《Black Ops Royale》中的福利就會很熟悉。其中包括讓您能夠追蹤敵人的腳步、查看敵人的裝備以及更有效地復活隊友的福利。每個玩家最多可以同時擁有五個未使用的福利,因此這意味著您可以儲存您最喜歡的福利或拿一些與您的隊友交換。

消耗品特權為大逃殺帶來了戰略層,因為你需要挑選要攜帶的物品以及何時啟動它們。不過,可能需要一些時間來調整和重新訓練你的大腦才能正確地利用它們:在玩了多年《戰區》並且不必考慮比賽中的福利之後,我發現自己根本忘記激活它們。或者,有時我會不小心啟動它們,而不是將它們存放在我的庫存中,這常常完全浪費了額外的好處。如果你立即消耗像醫療兵這樣的額外技能,你可能永遠沒有機會提供復活和治療效果,所以最好等到最激烈的時刻並立即啟動它。

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節奏的改變

遊戲還恢復了 Blackout 的子彈掉落和分層裝甲背心。這些機制與更先進的動作相結合,可能會造成更大的技能差距。如果你沒有高稀有武器,而面對已經穿著三層裝甲背心的對手,槍戰通常會感覺更長,而子彈下落會讓狙擊變得更加困難,需要引導你的射擊,迎合戰區更熟練的射手。

在某些方面,《黑色行動:皇家行動》傾向於《戰區》的流線型設計,但受《停電》啟發的戰術層次有助於為《決勝時刻》的大逃殺體驗注入新的活力。這些變化足以完全改變遊戲的節奏,重點是搶劫和武器稀有度,而不是快速獲得簡單的客製化槍支。

改進空間

然而,該模式存在一些擔憂。 《Black Ops Royale》僅適用於 100 名玩家、四人小隊的比賽。我使用該模式的時間太有限,無法確定玩家數量是否太少,但在比賽進行到一半時,我感覺動作太稀疏了。有時候,在比賽開始時有喘息的空間來掠奪固然很好,但到了中間卻感覺玩家的參與度不夠。此模式可能需要更多的玩家數量或更快的圓圈崩潰來提升遊戲中期的動作。

在與開發者討論地圖大小和玩家數量時,米勒表示他們將監控遊戲玩法,未來任何擴大玩家數量的變化都將取決於遊戲的節奏。截至目前,較慢的參與度是有意為之的。

米勒說:「我們想要的東西是讓人們感覺他們可以故意熱跌,或者故意著陸,而不是感覺他們必須立即陷入槍戰。」就玩家數量而言,米勒表示,玩家數​​量可能會增加或減少,這取決於最適合遊戲玩法的情況。

此外,有些玩家可能會覺得遊戲根本不具備客製化武器的功能,這意味著付費商店藍圖或來之不易的裝飾獎勵無法應用於《黑色行動:皇家》中的武器,這讓一些玩家感到不快。開發人員表示,《黑色行動:皇家行動》的重點是設計核心體驗,實施功能齊全的系統來支援外觀整合將需要更多的開發時間。

對於是否或何時可能添加化妝品定制,目前還沒有明確的答案,但 Actipis 表示,「我們希望尊重人們的購買,所以我們正在討論它。第一部分,我們想看看粉絲對這種模式有何反應,如果這引起興奮並且人們正在玩,我們將致力於如何更好地尊重玩家的購買。」卡莫斯直到發布後不久才加入《Blackout》,因此希望開發者可以在發布後不久實現這一功能。

最後的想法

儘管存在一些缺點,《黑色行動:皇家》仍有很大潛力為戰區的停滯狀態帶來正面的改變。 Blackout 和 Warzone 機制的混合組合帶來了戰略遊戲玩法、令人滿意的搶劫、更先進的動作以及更適合《黑色行動 7》的未來地圖設計。 《黑色行動:皇家》的部分成功也可能依賴於該模式所支持的季節性內容。開發者開玩笑說,計劃在每個季節性更新中進行地圖更改,目的是改變景觀並保持模式的新鮮感,但我們需要等待,看看這些更改將產生多大的影響。就目前而言,我們所看到的情況表明,《黑色行動:皇家行動》對《戰區》的機制進行了足夠的改革,足以讓《皇家行動》擺脫低迷。

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