
開發商喬希·索貝爾 (Josh Sobel) 重新激活了他的社交媒體帳戶 原始評論 關於免費遊戲發生的事情。索貝爾回到社群媒體上表示,他最初的貼文是一個錯誤,但他強調了圍繞這款遊戲的網路言論是如何導致其最終失敗的。不過,他承認,雖然網路情緒可能發揮了一定作用,但並不是 Highguard 失敗的主要原因。
索貝爾說:“我相信圍繞 Highguard 的網上討論有一些非常黑暗的角落,這些角落可能會加速我們失敗的時間表,超出合理批評的自然結果,但這不是主要原因,而且我個人認為,如果沒有它,最終的結果不會完全不同。”
他接著說,Highguard 的問題涉及“很多因素”,而且“無法知道在不同情況下會發生什麼情況”。
索貝爾在談到他最初的帖子時表示,發布他所做的事情是一個「錯誤」。
「我感到壓力、沮喪、憤怒,而且只睡了兩個小時。在那種不穩定的狀態下把我的痛苦帶到網路上是不明智的。我堅持我所說的大部分內容背後的意圖,但我的措辭很糟糕,而且我的一些憤怒被誤導了,」他說。
Sobel 是 Highguard 開發商 Wildlight 的首席技術藝術家,他受到該公司 2 月 11 日宣布的大規模裁員的影響。
當時, 索貝爾寫道”,“所有產品都是消費者隨心所欲的,消費者花費了荒謬的努力來誹謗 Highguard。而且它起作用了。他補充說:「我們最起碼應該不讓我們的垮台被欣喜地表現出來。 」
另一位 Highguard 開發者表示,這款遊戲之所以陷入困境,是因為它 太“出汗” 且對休閒玩家的吸引力不夠。一份報告稱 「傲慢」也起了一定作用。
索貝爾在比賽前重新激活了他的社交媒體頁面 Highguard 的伺服器於 3 月 12 日關閉。 3 月 4 日,「野光號」殘骸中的船員推出了其中一具 最終更新,為遊戲添加了一個賽季的新內容。
據了解,騰訊是 Wildlight 和 Highguard 的資助公司之一,這家中國網路巨頭 撤資 遊戲推出後。
在 Highguard 宣布關閉後,Wildlight 的 Chad Grenier 表示這款遊戲只是 沒有帶來足夠的收入 支付持續開發費用。 「不幸的是,沒有足夠的收入來讓任何人繼續工作,」他說。









