滑鼠 P.I.有風格,但也可以有實質內容

滑鼠 P.I.、橡皮槍、黑色電影的視覺風格,以及讓人回想起 1930 年代卡通片溫和而愚蠢的基調的俏皮台詞,所有這些結合在一起,滿足了我長期以來無法企及的渴望。經過幾個小時的沉浸式槍戰體驗,我已經有一段時間沒見過這樣的新鮮風格了,看來我對一款手感和外觀一樣出色的時尚第一人稱射擊遊戲的需求很快就能得到滿足。

我們的預覽讓我們陷入了調查之中,考慮到我們的動畫英雄是名義上的 P.I.,這是有道理的。身為偵探傑克·佩珀,我的任務是調查一個秘密的地下實驗室,一個名叫史蒂夫·班德爾的惡棍在那裡製造了令人憎惡的東西。我快速穿過班德爾邪惡的地下巢穴,解決簡單的謎題,尋找秘密,並收集線索以供以後使用。然而,沒多久我就遇到麻煩了。

在與一些不友善的老鼠發生了幾次混戰之後,我們發現《Mouse P.I.》的動作和戰鬥是有意設計的,旨在喚起街機氛圍,到目前為止,它與復古動畫美學非常匹配。移動速度很高,佩珀偵探完成二段跳和快速衝刺的能力在他的職業背景下可能沒有意義,但它絕對可以讓玩家在消滅敵人的同時以極快的速度穿過環境。從這個角度來看,這感覺很像 2016 年的《毀滅戰士》;所展示的暴力和血腥感覺像是一個明顯的標誌,但動力和能量的感覺可能不會那麼明顯,直到你把拇指放在棍子上或把手放在…老鼠上…

同樣,還有一系列有趣的效果來回應你所有的滑稽動作,敵人會融化、燃燒,甚至被炸成碎片,這取決於所使用的武器或他們死亡的環境。這一切都充滿了搞笑和抓癢的氛圍,而遊戲的基調很好地鼓勵了這種感覺。在我的遊戲時間裡,我會扔炸藥桶,將乾草機扔進老鼠的下巴,並用松節油分解敵人。一直以來,它給人的感覺是快速、流暢,最重要的是,執行過程充滿了鬧劇。這意味著 Mouse P.I.觀看和玩耍一樣令人滿意。

整體而言,《Mouse P.I.》的遊戲循環。具有所有熟悉的第一人稱射擊遊戲的節奏,但它的感覺更像是回到了那個時代,當時這種類型感覺更有趣和更具實驗性——更具體地說,是 Xbox 360 的時代,在那個時代,獨特的鉤子和拾取和可玩性與槍感和精確的移動一樣重要。

儘管遊戲的早期印象令人鼓舞,但藝術風格無疑是《Mouse P.I.》皇冠上的明珠,並且有無數的小裝飾增強了遊戲引人注目的藝術風格。例如,重要的物品以卡通陰影輪廓突出顯示,並且通常以 20 世紀 30 年代的橡膠軟管風格跳躍。滑鼠 P.I.看起來在使其美觀實用方面也做得很好。手繪動畫中活躍移動的角色的單元格通常帶有較濃的對比度輪廓,這意味著遊戲的角色、可互動的拾音器和其他重要項目不會在視覺噪音中丟失。環境是更柔和的霧面風格,因此關卡的背景和烘焙集也很容易區分。

然而,所有這些都僅僅觸及了為什麼進入 Mouse P.I. 世界的表面。真是一種享受。看到用戶介面根據我的動作而彈跳和跳動,健康欄和彈藥圖標的愚蠢動畫,以及令人著迷的槍支重裝永遠不會過時。偶爾,我會發射一兩顆子彈,作為重新裝彈並再次觀看這些動畫的藉口。在我的整個遊戲過程中,我多次對《Mouse P.I.》的動畫著迷,這是我最近在其他遊戲中從未做過的事情。我花了很多時間放慢腳步,只是盯著遊戲的視覺語言——無論是環境、動畫、牆上隨機的海報,還是桌子上無害的物體,總有一些令人愉悅的東西。儘管世界多麼簡單,但微小的細節卻令人著迷。

事實上,正是我對 Mouse P.I. 風格的徹底敬畏才導致了我迄今為止對這款遊戲唯一的抱怨:它缺乏 24 fps 模式。作為一個喜歡感覺良好的射擊遊戲的人,我知道在這種設定下響應時間會受到影響。然而,作為一個動畫迷,這似乎是一個非常合適的選擇,可以更好地享受遊戲的視覺效果。

經過幾次小衝突後,我開車前往大富翁規模的世界,經過了我還無法訪問的鎖定區域,但這可以作為整個遊戲內容的一個預告。相反,我直接前往莫斯堡和私家侦探办公室,不出所料,该办公室位于城镇的一个偏远地区。在那里,我找到了几位同事和联系人,比如记者万达和枪支技术员塔米。鼠标堡充当中心枢纽,玩家可以在这里推进故事、升级武器并拼凑有关手头谜团的线索。

所有配音演員都很棒,但最引人注目的是特洛伊貝克飾演堅忍但略帶諷刺的傑克佩珀。整體來說,寫作仍然是輕鬆詼諧的,遊戲喜歡表面文字遊戲,例如德國毛瑟的《老鼠》,《傑克胡椒》是對胡椒傑克起司的玩笑。牆上的海報最初被認為是一種暗示,直到塔米澄清這只是她的武器工作室的廣告。簡而言之,Mouse P.I.通過將其融入寫作和世界建設中,充分利用了它的背景和喜劇基調。

使用 1930 年代卡通風格的電子遊戲你一隻手就能數得過來。這就是利基市場的定義,也是吸引我選擇 Mouse P.I. 的主要原因。幸運的是,老鼠 P.I.並不全是風格,沒有實質內容,我在預覽時完全被它迷住了。存在於這個世界上就很令人著迷,它讓我比我最近玩過的任何其他遊戲都更想停下來聞卡通玫瑰的味道。讓我們共同期待《Mouse P.I.》的最終體驗。 4 月 16 日發布。

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