Bungie 表示,馬拉松選手參與得越深,獲得的樂趣就越多

在 3 月 5 日發布之前, 馬拉松 開發商 Bungie 解決了粉絲對其《撤離射擊遊戲》的回饋 伺服器猛擊測試。隨著發布日的臨近,該工作室表示,它已經解決了輸入延遲和通訊錯誤等幾個問題,同時它將密切關注彈藥經濟性、用戶介面更新等。開發者也提到,玩家在遊戲中花費的時間越多,就越深入了解 Marathon 的遊戲玩法。

「許多跑者已經最大化了他們的派系代表,收養了一兩個車,並勇敢地闖入了 Hauler 鬧鬼的走廊,」Bungie 說。 「我們也聽到人們說,他們的進展越深入,他們就越有樂趣。鯨魚座 Tau Ceti 可能是無情的,我們迫不及待地想在下週見到你。”

邦吉說 團隊已記錄對其他隊列選項的請求。 Bungie 補充說:「目前,你可以作為獨奏者運行——無論是在單人大廳中作為車還是跑者)——或者你可以與二人組或三人組一起排隊,但我們已經聽到了有關二人組專用大廳的反饋。其他正在考慮的領域包括按鍵綁定、擊殺時間以及降低核心運動時產生的熱量,以實現更乾淨的追逐和脫離。

工作室表示,它也正在檢查 CPU 使用率過高的報告,以及 Marathon 獨特使用者介面的回饋。 「我們確實計劃在發布後繼續迭代,並希望確保你能夠輕鬆導航、了解戰鬥中發生的情況、有效管理你的設備,並在周圍沒有任何噪音的情況下查看你的 ping,」Bungie 解釋道。

馬拉松伺服器大滿貫 取得了良好的開端 上線第一天,光是 Steam 上就有 143,000 名同時線上玩家。 Bungie 一直在為 PS5, Xbox 系列 X|S, 和 個人電腦 玩家們在參加公開賽的同時,也發現了 短語“Arc Raiders”被審查 來自 Marathon 的遊戲內聊天。

Bungie 還計劃採取嚴肅的方法 當談到騙子時,正如工作室所說,它將向任何被發現作弊的人發放永久禁令,並且不會再有第二次機會。

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