DayZ 創作者表示遊戲延遲應該正常化

DayZ 創辦人 Dean Hall 對電玩延遲發表了評論,稱延遲應該正常化,消費者有權向平台持有者表明延遲遊戲是可以的。

在 Reddit 上寫作霍爾表示,他相信開發人員對於遊戲的發佈時間有“目標固定”,雖然其中部分原因是“收入壓力”,但它也“受到了觀念的影響”。

「不拖延也會導致加班文化,」他說(透過電腦玩家)。 「所以我今天來這裡是為了一個使命——讓我們將延遲遊戲正常化。作為消費者,你們有能力向平台持有者(Xbox、PlayStation)明確表示延遲是可以​​接受的。”

霍爾表示,他相信大多數延誤都是由於「未能達到品質要求」造成的。想要發布優質產品的開發人員可能沒有足夠的資金來實現這些目標,「所以他們試圖隱藏它,或忽略它,」霍爾說。

他說,他的工作室 Rocketwerkz 生存遊戲《伊卡洛斯》就發生了這樣的事情——這款遊戲推出後,工作室“付出了代價”,因為它在 Steam 上的總評價得分為“好壞參半”。經過五年的定期更新,該遊戲現在擁有「非常積極」的評級,Hall 表示,它是 2025 年冬季特賣期間 Steam 上第四暢銷遊戲。

「隨著工作室獲得了更多的資金保障,我們試圖打破這個循環。但這很難。在發布之前,我們像消費者一樣玩遊戲(沒有作弊)。然後我們召開『進行/不進行』會議,討論我們是否達到了我們想要的品質標準,」霍爾說。

開發商接著表示,開發商應該對粉絲更加透明,不要羞於向他們傳達壞消息。他說:“部分原因是開發商往往不會透過行銷、律師、管理層和“社區經理”等多個層面與社區對話。我認為與社區對話時保持真誠非常重要。這意味著有時你必須告訴人們他們不想听到的事情(例如,我們無法修復 X,因為我們提前做出了 Y 決定)。”

他說,如果工作室能夠與玩家建立真正的融洽關係,就可以更輕鬆地就延遲等困難消息進行誠實的對話,並向粉絲解釋為什麼會發生這種情況,「而不需要所有公司的雙重說法」。

Icarus 的下一步是推出《危險地平線》擴充包,在多次推遲後將於 3 月推出。開發商 Grip Digital 推出的《Icarus》主機版也將在三月推出,此前該版本一度延遲。該遊戲現在可以從 PlayStation 和 Xbox 商店預訂,但霍爾表示,他個人不希望人們預訂它。不過,從商業角度來看,他希望你預購它,因為這是「PlayStation/Xbox 注意到我們的唯一方式」。

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