
Remedy的下一場重要比賽, 控制諧振據該公司臨時首席執行官稱,該公司並未利用生成式人工智能。然而,Markus Mäki 在 Remedy 最新的財報發布會上表示,該公司對該技術存在“不同的興趣”。
“我非常相信玩家價值,所以要做一些真正能夠增加遊戲體驗和玩家體驗的事情。我也非常相信我們團隊中富有創造力的人,他們知道增加價值的最佳方法。Remedy 對研究這些人工智能工具的不同工藝有不同的興趣,”Maki 解釋道, 據遊戲開發者報導。
他斷然證實 Control Resonant“根本不使用生成式人工智能內容”。不過,他表示,他無法確切地說未來的項目是否可以利用該技術。
“目前對未來做出深遠的承諾相當困難。我們正在積極關注[生成式人工智能工具]的發展,看看是否有任何東西真正在道德上處於正確的位置,並且可以增加玩家價值並且我們的團隊想要使用。然後,當然,這是一個更容易的決定,”他說。
這聽起來很像《守望先鋒》導演亞倫·凱勒最近所說的。他說暴雪已經 無意將人工智能生成的內容放入《守望先鋒》中進行大改版,但也承認這不是一個“永遠”的政策,未來情況可能會發生變化。
最近對遊戲開發者的一項研究發現,超過 50% 的人相信 生成式人工智能對視頻遊戲行業構成威脅。 人們持續擔心裁員和其他負面後果。其他人則認為生成式人工智能可以 如果實施得當,將對整個遊戲產生有益的影響。 如果開發人員可以使用生成式人工智能來完成平凡而無聊的程序任務,那麼就可以騰出時間專注於創造性的工作,或者至少這是一些看好人工智能的人所說的理論上是可能的。
Remedy 的其他新聞中,開發商最近宣布 Jean-Charles Gaudechon 將於 3 月 1 日接任公司下一任首席執行官,Mäki 在此之前保留該職位。
Gaudechon 是 EA 前高管,曾領導該公司的免費遊戲業務,隨後加入 CCP Games,並於 2024 年加入夢幻體育公司 Sleeper。
“該工作室擁有獨特的創意身份和強大的渠道。我的承諾是保護它的獨特之處,提供卓越的遊戲,並以建立持久價值的方式擴展 Remedy,”Gaudechon 說。 “Remedy 擁有成為行業未來支柱的話語權和雄心。”
除了《Control Resonant》之外,Remedy 還與 Rockstar Games 合作重製《馬克思佩恩》和《馬克思佩恩 2》。這家芬蘭工作室也將繼續支持 FBC:Firebreak。








