
自 2014 年發布以來,受《魔獸世界》啟發的紙牌遊戲《爐石傳說》的粉絲們一直熱切地等待著它從數字平台躍升到桌面的那一天。然而,如果我與《爐石傳說》導演泰勒·貝爾曼和執行製片人內森·里昂斯·史密斯的談話有任何跡象的話,那就是這種情況不會很快發生。
在暴雪的《爐石傳說》聚光燈活動期間,我與兩人談論了《爐石傳說》的未來及其即將推出的資料片, 大災變。我問的問題之一是,鑑於集換式卡牌遊戲的複興,團隊是否正在考慮開發該卡牌遊戲的實體版本。儘管貝爾曼最初表示,“我首先說我們今天沒有什麼可宣布的”,但接下來的事情似乎表明我們距離實現這種可能性還有很長的路要走。
根據 Bielman 的說法,將《爐石傳說》帶入實體集換式卡牌遊戲領域需要“犧牲很多東西”,團隊發現其中許多東西對於遊戲的整體體驗至關重要。
“《爐石傳說》的部分原因在於,從一開始,我們《爐石傳說》的創始人就提出了一個問題,‘如果你能消除實體遊戲中的所有痛點,[你會做什麼?]’他們問了所有這些問題,然後以一種真正的數字魔法的方式將這款遊戲組合在一起,”貝爾曼解釋道,然後大笑起來。 “抱歉,不是萬智牌……令人難以置信的數字體驗!”
“如果你要將《爐石傳說》轉化為實體形式,你就會犧牲很多東西——很多讓它變得特別的東西,”貝爾曼繼續說道。 “話雖如此,《爐石傳說》成為一款偉大遊戲的核心是相當普遍且易於上手的。這就是它已經存在了 12 年的原因。但我認為我們在翻譯中會損失很多。我們必須非常小心地為自己定義是什麼讓《爐石傳說》在所有玩家心目中變得偉大,然後如果我們把它帶到一個不同的平台,我們可以重新獲得多少這種感覺。”
Lyons-Smith 隨後補充道,《爐石傳說》團隊“熱愛卡牌遊戲”,其幾位開發者甚至還參加了《Lorcana》、《Riftbound》和《星球大戰:無限》的區域預選賽。
“[集換式卡牌遊戲]正在風靡一時。它超級棒,”里昂-史密斯說。 “我們希望做好準備,以最好的數字卡牌遊戲歡迎他們進入數字空間,因此我們在這個背景下考慮這一點。我們對我們正在探索的研發類型有長遠的視野,以及我們在該領域做正確的事情以及何時做並考慮所有這些。”
雖然我們可能不會很快獲得《爐石傳說》的實體版本,但仍然有 許多重大公告 讓玩家們興奮不已。暴雪最近透露,遊戲的下一個資料片《大災變》將於 3 月 17 日推出,屆時將讓我們一睹如果死亡之翼在同名魔獸世界賽事中獲勝會發生什麼。該資料片將把巨型小兵帶回《爐石傳說》,並帶來兩個新關鍵詞:先驅和粉碎。









