
Nioh 3 feels like an amalgamation of Team Ninja’s work over the past nine years.它仍然是典型的仁王,但也藉鑑了日本工作室最近推出的兩款遊戲《臥龍:墮落王朝》和《浪人崛起》的元素,應用和重新利用它們的各個方面以適應仁王的獨特風格。最終的結果是工作室帶著明顯的信心大踏步前進:團隊在從系列中抽出時間探索新想法後受到激勵和啟發,然後以勝利的方式回歸,汲取經驗教訓。 《仁王 3》是《Team Ninja》全力以赴的作品,擴展和完善了已經很出色的戰鬥系統,同時通過轉向有益的“開放領域”設計引入了更多的探索和發現。
仁王一直都在靈魂般的保護傘下;有篝火等價物、死亡時失去的“靈魂”、統計縮放、懲罰性難度以及以快捷方式為中心的關卡設計。然而,憑藉其快節奏、立場轉換的戰鬥和日本歷史背景,《仁王》更多地借鑒了格鬥遊戲以及《忍者龍劍傳》、《天誅》和《鬼武者》等遊戲的風格,而不是 From Software 的輸出,從而有效地將該系列與其獨特的風格區分開來。 《仁王 2》建立在第一款遊戲的堅實基礎上,而現在《仁王 3》更進一步。它更大、更好、更廣泛、更複雜,但奇怪的是比它的前輩更平易近人,而且沒有失去任何咬合力。
One of Nioh 3’s most significant new additions is the introduction of two distinct combat styles: Samurai and Ninja.每一款本質上都是自己的構建,附有獨特的武器和盔甲,你可以即時在它們之間切換以進行連擊,打破對手的平衡,並削弱他們的生命值。 Samurai is Nioh as you know it, emphasizing deflects;立場轉換; heavier weapons such as katanas, switchglaives, and spears; and the series’ signature Ki Pulse, where hitting R1 after attacking will instantly recover some lost stamina.還有一些新技術可供您使用,例如在攻擊和防禦敵人攻擊時充電的藝術量表,讓您可以釋放增強版的強力攻擊和武術(可以解鎖的自定義戰鬥動作),在不消耗任何氣的情況下造成額外傷害。
- 評測
- 2026-02-05






