
《守望先鋒》遊戲總監 Aaron Keller 表示,開發商暴雪無意在遊戲中發佈人工智能生成的內容,公司的目標是讓英雄射擊遊戲具有“手工製作”的感覺。與此同時,暴雪總裁 Johanna Faries 概述了該公司的人工智能總體方案,並表示該技術擁有許多可能的好處。
“我們不想把人工智能生成的內容放在玩家面前。這不是我們願意做的事情。我們希望這感覺像是一個手工製作的宇宙,而且它就是一個手工製作的宇宙,”凱勒告訴 GameSpot。
凱勒告訴 Eurogamer 暴雪不會使用人工智能來“創建角色或遊戲玩法”,至少“現在”不會,這表明這種情況在未來可能會發生變化。
“我認為暴雪作為一個整體以手工製作的遊戲和手工製作的世界而聞名。因此,我們試圖將我們所有的創造力和熱情投入其中,”凱勒說。 “對我們來說,更重要的是確保細節正確,並確保遊戲玩法盡可能完美並遵守暴雪的標準,而不是試圖盡快製作一些東西。”
暴雪對人工智能的總體看法
暴雪總裁法里斯表示,她希望公司的開發團隊能夠“利用或探索現有的任何新技術”,包括人工智能,但前提是“他們願意用它來做我們認為負責任的事情”。
她補充說,暴雪有一個專門關注人工智能的“集中治理團隊”,其指示是試圖確定人工智能“可以或應該在我們的開發週期中發揮的作用”。
“它的偉大之處在於它是跨職能的,所以你會聽到來自各方的聲音,不僅思考現在的熱門話題,而且思考五年、十年後我們希望達到什麼水平?”她說。 “這對我們的團隊意味著什麼?對我們的價值觀意味著什麼?我們如何確保不會阻礙開發者、藝術家等任何人想要使用新工具並在沙盒中玩耍的機會,如果它能釋放創造力或擺脫苦差事或其他什麼?我們希望開發者快樂,對嗎?”
她接著說,人工智能技術有能力成為“我們的創意過程的加速器”,但前提是公司決定其使用人工智能的方式被理解為“負責任的”。當然,這個詞沒有嚴格的定義。不管怎樣,法里斯表示,她對暴雪為以安全和負責任的方式使用人工智能而採取的措施感到“非常好”。
“我希望團隊感到安全,探索能夠在工作中帶來樂趣的程度。我認為我們有一個良好的流程,確保我們以負責任的方式做這件事,”她說。
暴雪歸微軟所有,該公司正在採用不同的方法。微軟是 花費數十億美元 未來創造各種人工智能支持的內容和產品。是均勻的 建造核反應堆來推動其人工智能的野心。
暴雪還製作了《魔獸世界》,開發商在 2024 年表示 MMORPG 不使用生成式 AI。 與此同時,動視公司也欣然承認, 使用生成式人工智能來創建一些《使命召喚》內容。
暴雪今天公佈了《守望先鋒 2》的一系列更新,其中包括更名。展望未來,《守望先鋒 2》將 去掉“2”,直接簡稱為《守望先鋒》。 這 原版《守望先鋒》於 2022 年停播,因此該名稱被釋放。
在其他新聞中,《守望先鋒》正在添加 五個新角色,包括一隻貓。 五個新角色的加入將會擾亂元數據,並且 暴雪意識到了這一點。 您可以閱讀更多有關 《守望先鋒》的徹底改變 在我們的動手預覽中。









