《神鬼寓言 4》的發行日期、故事、預告片以及我們所知道的一切

一條新的主線 寓言 自從2010年以來,這款遊戲就再也沒有出現過,到現在已經有15年了。這款以其慷慨的幽默感和一些生活模擬元素而聞名的奇幻動作角色扮演遊戲系列終於回歸了,儘管距離這部名為《神鬼寓言》(有時粉絲們有時稱為《神鬼寓言 4》)的重啟已經過去了幾年,在 2020 年發布的作品中,Xbox Game Studios 的項目如此之多,但很少有像這款作品那樣令人期待。讓我們來看看有關 Xbox 下一款《神鬼寓言》遊戲的所有信息。

《神鬼寓言4》預告片

我們第一次看到《神鬼寓言》並沒有給出任何故事或遊戲細節,但它確實營造了一種氛圍。預告片展示了一位仙女在田園詩般的奇幻森林中飛翔,然後突然被一隻巨大的蟾蜍吃掉。這符合《神鬼寓言》系列眾所周知的不敬語氣。值得注意的是,預告片簡單地將其稱為“寓言”,表明這可能是重新啟動。

幾年後我們才看到新的《神鬼寓言》預告片,但我們在 2023 年 6 月的 Xbox 遊戲展示會上得到了一個預告片,其中包括一些看起來像是實際遊戲片段的提示。儘管兩年多後,當撰寫本文時,該遊戲似乎並未計劃在 2025 年發布。英國演員兼喜劇演員理查德·阿約阿德 (Richard Ayoade) 為戴夫 (Dave) 配音,戴夫是一位身材魁梧的園丁,不太喜歡我們的英雄。

隨後,另一部《神鬼寓言 4》預告片於 2024 年在 Xbox Games Showcase 上首次亮相。如果您熟悉英國情景喜劇《西洋鏡》,您會認出超級漢斯的配音者馬特·金 (Matt King),他飾演旁白漢弗萊 (Humphry)。正是在這個預告片中,我們看到玩家角色正在行動,射箭並刺傷敵人。預告片還簡要介紹了其他英雄。

新《神鬼寓言》的 Pre-alpha 鏡頭於 2025 年 2 月首次亮相。看起來《神鬼寓言》將有多種不同的戰鬥選項,包括揮舞劍、錘子和魔法咒語。電影過場動畫和戰鬥之間似乎也有無縫過渡。根據一個 之前的報告,《神鬼寓言》的戰鬥感覺與《巫師3》類似。

還展示了《神鬼寓言》遊戲玩法的一些簡短介紹。這些片段彙編在下面的視頻中,展示了一些不同的環境、騎馬、戰斗等等。然而,這一切都被標記為預阿爾法鏡頭。

寓言| Pre-Alpha 遊戲預告片#寓言 #Xbox pic.twitter.com/1pWCRZyEgn

— Shinobi602 (@shinobi602) 2025 年 2 月 25 日

《神鬼寓言 4》是重啟版,而非續集

在一次長時間的採訪中 Xbox 線《神鬼寓言》總經理兼遊戲總監 Ralph Fulton 透露,《神鬼寓言 4》根本不是續作。相反,這將是一次徹底的重啟,忽略了原始三部曲的事件。富爾頓稱其為該系列的“新開始”,並認為即將推出的遊戲有必要擁有自己的特色。

“我們選擇不拘泥於原版遊戲的時間線——事件、角色——實際上只是為了讓自己能夠自由地構建我們自己的《阿爾比恩》,並在其中講述我們自己的新故事。我們對待這款遊戲的方式非常忠實——當然,我認為原版三部曲的靈感對於每個人來說都是非常清晰的。但我們想確保這是一個新的開始,讓我們能夠講述我們想要的故事。告訴。”

《神鬼寓言 4》的發行日期和平台

《神鬼寓言》的發行日期將在 2026 年秋季。微軟尚未確定具體日期,但《神鬼寓言》將在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 上推出,並且將於第一天在 Game Pass 上推出。

《神鬼寓言》原定於 2025 年推出,但微軟 宣布比賽推遲至2026年

我們的英雄向懸浮的敵人發射弓箭。

新英雄崛起

和以前一樣,玩家可以選擇有關英雄的許多細節,但背景故事將是通用的。玩家的角色在遊戲開始時還是個孩子,即將成為阿爾比恩這一代人中的第一位英雄。然而,這個孩子很快成為村莊遭受魔法襲擊的唯一倖存者,其他人——包括他們心愛的祖母——都變成了石頭。

當遊戲時間向前跳躍時,玩家將重新控制自己的角色作為成年人。他們還可以自由選擇是立即尋求打破村莊的詛咒還是慢慢探索世界。

善與惡不再是二元選擇

在最初的《寓言》三部曲中,玩家角色經歷了一個基於道德取向的轉變過程。例如,如果做出了太多邪惡的選擇,玩家的英雄就會呈現出帶有角的惡魔外觀。在即將到來的重啟中,變形將被完全排除在遊戲之外,因為道德被視為一個比簡單的 100% 善或 100% 惡更複雜的選擇。

“道德始終是原三部曲中如此重要的一部分,”富爾頓在接受采訪時說道。 Xbox 線。 “我認為最初的三部曲與善惡的概念有著千絲萬縷的聯繫,但我認為電子遊戲中的道德在這段時間裡已經發生了變化。我們對當今世界道德的看法確實決定了我們如何在這款遊戲中將其呈現為遊戲系統。也就是說:沒有客觀的善,也沒有客觀的惡。實際上,這只是人們的主觀意見以及他們在做出判斷時選擇評價他人的東西。”

富爾頓表示,玩家在遊戲中的各個城鎮中可以擁有不同的聲譽,具體取決於他們選擇採取的行動。遊戲可能不會評判你是否通過踢雞來保持傳統,但阿爾比恩的人們如果看到你的角色有這樣的行為,他們就會評判你。

富爾頓認為,如果玩家仍然變成惡魔般的人物,人們就會先入為主地認為他們是邪惡的。通過消除善惡的物理表現,目的是讓玩家通過自己的選擇來定義自己。

活生生的人口

Playground Games 多年來一直致力於《神鬼寓言》的開放世界,並在《神鬼寓言》中提供了超過 1,000 個 NPC,所有這些人都可以在玩家想要的幾乎任何級別上進行互動。

“你可以和他們交談,你可以與他們浪漫,你可以嫁給他們,”富爾頓說。 “你可以與他們離婚,也可以與他們離婚。你可以和他們生孩子。你可以僱用他們。你可以解僱他們。[NPC] 是遊戲中的遊戲,但它們是《神鬼寓言》中獨特而基本的組成部分。我認為《神鬼寓言》與其他開放世界中世紀奇幻角色扮演遊戲的區別之一是它是不可分割的。我們知道我們必須克服這一點。我喜歡我們堅持我們一開始的雄心壯志。”

富爾頓接著指出,開發商花時間為每個角色制定日常生活,以及他們自己獨特的家庭和個性。

“我們的想法是,你可以從一種非常遊戲的角度來了解[角色],”富爾頓補充道。 “你會知道定居點里人們的名字,如果你在那里呆了足夠的時間,你就會了解他們喜歡的東西,他們的性格特徵。你會了解他們在哪里工作。你也可以影響他們。所以,有很多東西我們必須第一次學習和做,但這樣做的經歷非常棒。”

此外,遊戲中的每個房屋或建築都是可探索的,玩家也可以購買自己的房屋。

《寓言》演員陣容

到目前為止,《神鬼寓言:IT 人群》的理查德·阿約德 (Richard Ayoade) 只確認了一名演員。富爾頓取笑了以英國人為主的演員陣容,但目前拒絕透露任何細節。

“我們在這款遊戲中擁有令人驚嘆的演員陣容 – 我們將來會更多地談論演員陣容,”富爾頓說。 “同樣,這與原版《神鬼寓言》遊戲保持一致……我們擁有一批精彩的角色,你將在主線故事中遇到。”

沒有三伏天

雖然有 1,000 多個 NPC,但玩家在這次冒險中將不得不離開犬類夥伴。富爾頓承認,團隊最初計劃追隨《神鬼寓言》三部曲的腳步,加入一隻狗,但他們最終因“開發原因”而決定放棄。

“我不需要透露更多細節,只是說團隊中還有很多人還沒有原諒我的決定,”富爾頓說。

誰在開發《寓言》?

《神鬼寓言》系列的創始人 Peter Molyneux 的 Lionhead Studios 於 2016 年關閉,同時該系列的非對稱多人遊戲《神鬼寓言傳奇》也被取消。自 2010 年《神鬼寓言 3》以來,《神鬼寓言》系列中還沒有出現過主線作品。

新的《神鬼寓言》遊戲由 Playground Games 開發。該工作室以《極限競速:地平線》遊戲而聞名,雖然這些都是賽車遊戲,但開發商以其廣闊的開放世界而聞名——這是新《神鬼寓言》遊戲專業專欄中的一個檢查。 Playground 早在 2017 年就獨立於 Horizo​​​​n 團隊創建了第二個工作室,負責處理當時尚未命名的遊戲。現在我們知道這款遊戲是《神鬼寓言》。

Remedy Entertainment 的《Control》的首席編劇兼 Arkane Studios 的《恥辱:局外人之死》的敘事總監安娜·梅吉爾 (Anna Megill) 透露,她 領導寓言寫作團隊。我們也有關於該團隊的一些信息,而且 收錄了《蝙蝠俠:阿卡姆》系列開發商 Rocksteady 的一些知名人物。 《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的首席編劇馬丁·蘭卡斯特將擔任遊戲的敘事總監,另外還有 Rocksteady 資深人士克雷格·歐文斯、另一位前蝙蝠俠劇本作家和電影導演馬丁·譚。

Playground Games 首席工程師 湯姆·高爾頓透露 2021 年,他已經為《神鬼寓言》工作了四年。這意味著開發是在 2017 年左右開始的,這意味著到 2026 年遊戲發佈時,整個過程將花費近十年的時間。

《神鬼寓言》團隊的其他成員包括擔任首席設計師的威爾·肯尼迪(GTA V)、擔任首席遊戲設計師的胡安·費爾南德斯·德·西蒙(Juan Fernández de Simón)(《地獄之刃》)和擔任首席環境藝術家的亞當·奧爾森(《全境封鎖 2》)。當然,該團隊的許多成員之前也曾參與過《極限競速:地平線》系列的工作。

雖然 Playground 似乎不是製作新《神鬼寓言》的最自然或最合適的選擇,但 Xbox 老闆馬特·布蒂 (Matt Booty) 表示 Playground 是 出於多種原因為該項目選擇合適的團隊

“他們對這個 IP 懷有特別的熱情,他們也表明他們了解《神鬼寓言》的核心和靈魂,以及如何將其推向當今的受眾,”Booty 說道。 “我所看到的一些事情非常令人鼓舞。他們擁有強大的技術基礎,而且他們對製作質量做出瞭如此明確的承諾。在一些最初的評論中,我也表達了一點懷疑,但他們已經打消了這種懷疑,我很高興當我們準備好展示東西時每個人都能看到它。”

鮑爾斯通鎮。

《神鬼寓言 4》套裝在哪裡?

《神鬼寓言》將以鮑爾斯通為背景——這是整個系列的一個關鍵地點,自前幾款遊戲以來,這裡似乎經歷了一些擴展。鮑爾斯通坐落在丘陵環境中,但似乎比以前更加廣闊,這表明可以探索更廣闊的開放世界。血石也將出現在遊戲中。

《寓言》有什麼新內容?

關於新《神鬼寓言》的另一個值得注意的發展是,我們了解到它將 使用 Forza 遊戲引擎。 Forza 系列創作者和開發商 Turn 10 Studios 發布了一則廣告,尋找一位新的軟件工程師來使用 ForzaTech 引擎,成功的申請人的任務是使用該軟件“支持一款開放世界動作角色扮演遊戲——神鬼寓言”。

這位新員工還將負責在遊戲中添加“光線追踪等新功能”,以增加視覺效果,這將對另外兩個 Xbox 特許經營權“正在開發的三款 AAA 遊戲產生重大影響”。

ForzaTech 引擎過去曾被用來為 Xbox 製作一些最精美的遊戲,幫助創建看起來既逼真又充滿活力的世界和車輛。隨著該項目的不斷開發,微軟希望利用其最好的技術來復興《神鬼寓言》系列是有道理的。

2023 年初,有傳言稱新的《神鬼寓言》遊戲已在內部重新啟動,並可能會從 ForzaTech 引擎轉向虛幻引擎,但這是事實 兩次被 Windows Central 和 gamesindustry.biz 的記者揭穿

Tom Gaulton,Playground Games 的首席工程師, 慶祝他在工作室的第四個年頭 2021 年 11 月在 Twitter 上表達了他在這段時間參與《神鬼寓言》工作的喜悅。是的,在撰寫本文時,新的《神鬼寓言》似乎已經以某種形式進行了近七年的開發。高爾頓的推文首次真正表明了這款遊戲在微軟旗下工作室的製作時間。

Playground Games 於 2021 年發布的《極限競速:地平線 5》取得了巨大成功,創下了 Xbox 玩家記錄。如前所述,該工作室至少有兩個內部開發團隊,因此新的《神鬼寓言》可能會與潛在的《極限競速:地平線 6》一起開發。

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