《動物動物》發行日期、預告片、遊戲玩法以及我們所知道的一切

動物

該遊戲融合了解謎、潛行和探索,穿越一個充滿扭曲環境和令人不安的生物的世界。作為兄妹二人組,玩家在島上的廢墟中航行,解決環境難題,並避開因過去的創傷而形成的怪物。與生存相比,戰鬥退居次位,兄弟姐妹之間的情感紐帶成為遊戲體驗的中心。

動物動物甚麼時候發布?

《Reanimal》將於 2026 年 2 月 13 日星期五正式發布。開發商 Tarsier Studios 在最近的一份聲明中確認了發布日期,鞏固了該遊戲在 Steam 上長期“即將推出”上市幾週後的發布。在之前強調團隊不會倉促完成該項目之後,此次確認信號表明開發實際上已經完成,這款合作恐怖遊戲現在正處於發布的最後階段。

Reanimal會有朋友通行證嗎?

Reanimal 將提供朋友通行證,允許購買遊戲的玩家邀請朋友加入他們的合作社,而無需第二個玩家擁有副本。這一功能強調了遊戲的合作重點,讓玩家更容易與其他人一起體驗緊張的生存和解謎遊戲。

動物拖車

So far, Reanimal has received three trailers that each highlight different aspects of the game. The first announcement trailer introduced the sibling protagonists and set the tone with eerie island visuals and shadowy figures.後來的遊戲預告片在此基礎上進行了擴展,展示了兩個角色之間的解謎、潛行和合作運動,讓玩家更好地了解探索和緊張將如何展開。

最近的預告片重點關注了故事的情感分量,戲弄了新的環境和更黑暗的生物設計,同時暗示了將兄弟姐妹與島嶼聯繫在一起的個人歷史。

動物平台

《Reanimal》將通過 Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 2 在 PC 上發布。發布日期尚未確定,但 Steam 頁面將其列為“即將推出”。

動物故事、背景和人物

在《Reanimal》中,你扮演兩個兒童角色——一對兄妹,他們從過去回到了一座島嶼,卻發現它已經腐敗、充滿敵意並且已經發生了變化。該場景將童年懷舊與恐怖融為一體——廢棄的遊樂園、時間凍結的房屋以及反映過去創傷的生物。遊戲以兄弟姐妹的關係為情感核心,讓探索和生存變得個性化,而不是純粹機械化。

Reanimal 的目標是讓恐怖變得更加人性化。大多數恐怖遊戲都聚焦於無力感,而這款遊戲則強調脆弱性和聯繫——兩個人如何共同面對恐懼。 The game’s co-op mechanics, psychological tone, and handcrafted environments set it apart from more action-heavy titles, offering something closer to a playable dark fairy tale.

動物遊戲

戰鬥是最小的。你的工具是潛行和躲避,而不是槍支或蠻力。世界設計強調隱藏、奔跑和閱讀環境以尋找線索。環境謎題、探索隱藏路徑以及揭開故事片段是關鍵組成部分。該遊戲承諾更嚴格的運行時間和集中的結構,而不是開放式的地圖。

動物發展新聞

一個 動物演示 已於 2025 年 10 月的 Steam Next Fest 期間推出。該演示展示了 Tarsier Studios 創造的骯髒世界。與團隊在該項目之前創建的兩款《小小噩夢》遊戲相比,這是一個重大的變化。迄今為止最吸引我們的元素之一就是探索動物世界的感覺。

GameSpot 的馬克·德萊尼 (Mark Delaney) 表示:“《小小噩夢 3》,甚至《小小噩夢 2》,都擺脫了第一款遊戲中那些特別病態、皮膚爬行的怪物,或者俗稱“居民”。” 寫道。 “The Reanimal demo feels like a return to form for Tarsier […] Reanimal’s slithering skin suits, inky black waters, ever-present unease, and air of mystery combine to give me the sense that this is the game that will get us there.”

Reanimal 演示還展示了 Tarsier 使用攝像機角度的方式的一些演變。作為一個系列,《小小噩夢》主要採用靜態的橫向捲軸角度,有時會在緊張時刻發生變化。

“《Reanimal》的演示在視角上展現了更多的活力。有時攝像機會拉得很遠;有時它實際上是第三人稱的越肩體驗,”德拉尼繼續說道。 “通過改變動態,眼鏡猴能夠在謎題設計和探索上進行更多實驗,這可能有助於最終將其與《小小噩夢》的比較區分開來。”

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