《埃爾登指環:夜行》更新增強了夜行者

如果您一直希望《夜行者》中的夜行者之間發生一些徹底的平衡變化 埃爾登指環:夜行,那麼這一天就到了。 From Software 發布了新的 Nightreign 版本 1.03.2 更新,將一些較弱的 Nightfarers 重新平衡為所有遊戲主機和 PC 版本中更強大的英雄。

正如官方頁面上所列出的 埃爾登之環,守護者獲得了傷害否定增益以及守護增強能力的增加。除了雙持攻擊的跳躍攻擊之外,突襲者現在的攻擊速度更快。此外,使用終極藝術“圖騰石碑”時,突襲者的攻擊範圍會擴大。

當使用終極藝術“不朽行軍”或“召喚靈魂”技能時,亡魂會獲得更多的攻擊力。執行者們從這次更新中得到了最多的喜愛,在使用“詛咒之劍”角色技能時,攻擊力、防禦提升、錯開傷害增加,體力減少減少。執行者還獲得了一些其他的增益。

這次更新主要集中在遺物、裝備、魔法和咒語的平衡調整,以及隨之而來的一長串錯誤修復。這是自上個月推出 The Forsaken Hollows DLC 以來 Nightreign 收到的最大更新之一。如果您需要有關 DLC 的新角色和新 Boss 的幫助,請查看 GameSpot 的 《被遺忘的山谷》啟動指南

您可以在下面找到新更新的完整補丁說明。

《Elden Ring Nightreign》補丁說明版本 1.03.2

平衡性調整和功能更新

夜行者調整

公爵夫人

調整了公爵夫人技能“重演”觸發時幻影的可見度。

監護人

增加了物理和各種元素攻擊的傷害抵消。防禦時增加了防禦增益。

襲擊者

提高了除雙持和跳躍攻擊之外的各種攻擊的速度,並調整了使用巨斧、巨錘或巨型武器類別武器時部分攻擊的移動距離。被動技能“戰士的決心”增加了在生命值大幅減少時在一定時間內增加攻擊力的效果。擴大了激活終極藝術“圖騰石碑”時的攻擊範圍。

亡魂

提高了主動召喚靈觸發亡魂終極功“不朽行軍”時召喚靈的特殊攻擊的攻擊力。提高了深夜模式中通過技能“召喚靈”召喚的靈的攻擊力和傷害無效化,並隨著遠征的深度等級而縮放。

執行者

提高了“咒劍”角色技能激活時的致命一擊的攻擊力。提高了“咒劍”角色技能激活時的防禦加成。提高了“咒劍”角色技能激活時成功偏轉時的錯位傷害。減少了“咒劍”角色技能激活時成功偏轉時的耐力減少。成功偏轉後耐力耗盡不再導致防禦破壞當“咒劍”角色技能處於活動狀態時。更改了規格,以在“咒劍”角色技能處於活動狀態時將“提高技能攻擊力”和“提高近戰攻擊力”的效果應用於武器藝術。在終極藝術:“坩堝方面:野獸”處於活動狀態時,增加了攻擊力 – 除了“咆哮”。增加了執行 L2(PS5)/LT 時的傷害抵消(Xbox)/Q(Steam)在終極藝術:“熔爐之面”變身激活時進行技能攻擊,並添加了一個短暫的窗口,即使你的生命值為零,也不可能受到嚴重傷害。如果在技能激活期間你的生命值達到零,你將在剩餘 1 生命值的情況下結束轉變。在終極藝術:“坩堝方面:野獸”處於活動狀態且處於深夜模式時,根據深度級別增加了攻擊的威力縮放比例(“咆哮”除外)。

學者

調整了“分析”技能中影響對抗大型敵人進度的距離標準。

送葬者

調整了使用錘類武器時對靜止目標的部分攻擊的移動距離。

遺物調整

“[懷爾德]藝術激活在區域內蔓延火焰”遺物效果造成的燒傷傷害現在增加了藝術量表。增加了“成功守衛後的生命值恢復”遺物效果的效果。增加了“守衛時吸引敵人注意力”遺物效果的效果。增加了“[守護者]成功守衛在能力激活時發出衝擊波”遺物效果所產生的衝擊波的威力。增加了增加了“圖騰石碑附近的敵人恢復生命值”的遺物效果。增加了“圖騰石碑附近的穩定性提高”遺物效果的效果。增加了“[執行者]角色技能激活時,解鎖使用詛咒劍恢復生命值”遺物效果的效果。重命名並修改了“[執行者]“角色技能增強攻擊,但攻擊會消耗生命”遺物效果為“[執行者]角色技能提高攻擊力,但攻擊時傷害無效”,並增加了攻擊力提升的效果量。增加了“[執行者]技能激活時緩慢恢復生命值”遺物效果的治療效果持續時間。增加了“[送葬者]通過連鎖攻擊的最後一擊增加攻擊力”遺物效果的效果。增加了“[送葬者]物理攻擊”的效果自身咒語輔助效果有效時,會增強”遺物效果。降低了“連續攻擊攻擊力提升”遺物效果的效果。降低了“弓攻擊力提升”和“裝備3把以上弓時攻擊力提升”遺物效果的效果。

*這解決了補丁1.03中“提高●●攻擊力”和“提高3+●●裝備的攻擊力”遺物效果的增強效果被錯誤地應用於弓武器類別的預期錯誤。

裝備、魔法、咒語的調整

與距離相關的下降現在適用於狀態異常累積、終極藝術計量表充電和在攻擊倒地盟友時考慮傷害下降的攻擊(例如遠程武器)時的瀕死計量表耗盡。將“腐爛水晶法杖”的主要魔法從“破碎水晶”更改為“水晶釋放”。增加了“破碎水晶”魔法的FP消耗。增加了調整了部分法術和咒語效果的可見性。減少了“原始閃石之刃”符咒的“最大生命值減少”效果。減少了“坩堝羽符符”的“減傷傷害無效”效果。

現場調整

“火鍋”和“飛刀”現在在商店中的購買數量達到上限。增加了“沼澤”關鍵地點發生災難時出現的暗夜入侵者的數量。調整了“鐵匠村”關鍵地點出現的部分敵人的數量。降低了“深夜”中“鐵匠村”關鍵地點出現的部分敵人的攻擊力。增加了符文數量擊敗“沼澤”和“鐵匠村”關鍵地點的部分敵人獲得。提高了“沼澤”和“鐵匠村”關鍵地點的部分寶箱中出現稀有武器和物品的概率。調整了“大空洞”移土中特殊商店的生成速度。增加了“三頭牛”突襲活動中獲得的“野獸獵殺”特殊能力的效果,使周圍盟友的體力完全恢復。減少了“三頭”突襲活動中玩家角色受到的持續傷害。調整了“三頭”突襲活動中的可見度。調整了“霧中裂縫”突襲活動中的可見度。減少了深夜模式“霧中裂縫”突襲活動中掉落的冰雹傷害。調整了“平衡者”突襲中某些時刻進入魅惑狀態的敵人數量事件。減少了“Balancers”突襲活動期間魅力狀態下敵人的攻擊力提升量。

其他調整

調整了“深夜”DLC“被遺忘的山谷”中添加的目標頭目、關鍵地點和移動地球的出現率。

*此調整僅適用於僅與也擁有 DLC 的玩家匹配的遠征。

新增“滿血攻擊力提升”和“滿血傷害無效化”被動效果激活時狀態菜單中的圖標顯示及特效說明。 “切換武器提升攻擊力”遺物效果激活時狀態菜單中新增圖標顯示及特效說明。修復了學者、送葬者部分服裝以及獨特遺物只能在遊戲中獲得一次的問題。 DLC,將消失,並可以在圓桌會議中重新獲得它們。修復了在某些條件下可以獲得多個遺物“平衡者的意志”副本的錯誤。此外,如果裝備了多個副本“平衡者的意志”,則這些遺物中只有一個會被激活。修復了當具有“[Raider]用角色技能擊中以減少敵人攻擊力”效果的遺物時,該錯誤裝備後,掠奪者的角色技能“反擊”即使在強化狀態下擊中敵人,有時也不會錯開。修復了守護者的終極藝術:拯救之翼召喚的防禦區域內的敵人攻擊時,亡靈技能召喚的靈魂可能會被錯開的問題。改進了掠奪者進行致命一擊時部分動作的部分外觀。修復了在某些情況下,執行者的“的方面”的錯誤修復了使用學者被動技能“Bagcraft”中的3級“溫暖石”物品減少瀕死計量表的效果不適用於使用該物品的玩家的錯誤。修復了激活執行者的“坩堝方面:野獸”終極藝術與學者終極藝術鏈接時激活執行者的“坩堝:野獸”終極藝術的錯誤。 “交流”會對連動的敵人造成意外的大傷害。修復了“獸爪”咒語的攻擊命中框在使用過程中可能消失的錯誤。修復了鞭子武器類別中普通攻擊的第一部分沒有應用被動效果“近戰攻擊力提高”的錯誤。修復了以下武器藝術的一些攻擊命中框中“技能攻擊力提升”和“近戰攻擊力提升”效果的錯誤未應用來自遺物或被動效果的“力量”。

黑暗之波

噴發

閃電斬

黃金大地

冰雷劍

克羅澤爾的魔法

神聖方陣

火焰之舞

修復了遺物或被動效果中的“技能攻擊力提升”效果不適用於“火炬攻擊”技能的錯誤。修復了巨劍“崩星巨劍”被動效果的“星天災之力”產生的引力波沒有應用遺物或被動效果中的“近戰攻擊力提升”效果的錯誤。修復了連續攻擊會觸發效果的錯誤。在以下武器藝術的某些攻擊命中箱中,遺物或被動效果未激活。

“踢”

“衝鋒陷陣”

《狩獵巨人》

“卡里安巨劍”

“卡里安的宏偉”

“卡里安巨劍”

“米蓋拉的光環”

《旋轉的輪子》

《狩獵巨人》

修復了“攻擊產生金色衝擊波”被動效果產生的衝擊波在擊中敵人時不會留下元素印記的錯誤。修復了當“切換武器增加親和力攻擊”遺物效果激活並且切換武器時,添加到另一隻手中的武器上的屬性會消失的錯誤。修復了“閃石碎片”和“大閃石碎片”物品的攻擊力不增加的錯誤具有“改進的閃光石和重力石傷害”遺物效果。修復了以下遺物效果即使在玩家角色處於瀕死狀態時滿足其激活條件也不會應用的錯誤。 “解鎖每個魔法師的崛起時最大FP增加”“在堡壘中擊敗每個大敵人時符文和物品發現增加”“每擊敗一個長牢囚犯,攻擊力就會增加”“每個夜間入侵者的攻擊力都會增加”修復了在某些情況下,由於敵人的抓取攻擊,玩家角色不會進入瀕死狀態,或者當生命值為零時,玩家角色不會進入瀕死狀態而死亡的錯誤。修復了從某些敵人背後執行致命一擊會對相鄰友方玩家角色造成傷害的錯誤。修復了使用執行者的“坩堝方面:野獸”時,“霧中裂縫”襲擊事件中的冰霧效果會激活的錯誤修復了在某些條件下終極藝術的錯誤,即使在廢墟中將“白牛弓箭手”強敵的生命值降至零後,也不會出現不為人知的力量。修復了“暗夜騎兵”boss在騎乘時不會因某些藝術和攻擊而大幅退縮的錯誤。修復了與boss“樹哨兵,皇家騎兵”和“皇家騎兵”開始戰鬥時,“皇家騎兵”的生命值表不會顯示的錯誤修復了與Boss“神獸舞獅”戰鬥時,部分BGM的播放時機不符合預期的錯誤。修復了與Boss“騎士阿爾托利亞斯”戰鬥時,玩家角色所獲得的臨時特殊效果即使在戰鬥結束後仍會持續存在的錯誤。修復了在與“神獸舞獅”戰鬥中,一些敵方技能會在非預期位置激活的錯誤。修復了在某些條件下與“平衡者”Boss戰鬥時,根據與敵人的距離,某些音效的音量會低於預期的錯誤。修復了在某些條件下與“平衡者”Boss的戰鬥無法進行的錯誤。修復了在與救贖旗手“平衡者”Boss的戰鬥中,當距離敵人太遠時,某些攻擊的效果不會呈現的錯誤。修復了與救世旗手“平衡者”boss戰鬥時,部分敵方攻擊的渲染負載。減少了與救世旗手“平衡者”boss戰鬥時,友軍玩家角色動作渲染不穩定的問題。修復了在特定條件下與“Dreglord”boss戰鬥時,部分戰鬥會被跳過的錯誤。修復了商店中出售的武器“諾克斯流水之鎚”的武器藝術不同的錯誤修復了“魔法師崛起”中解決機關所需的物品在某些條件下會被埋在地下的錯誤。修復了“Tricephalos”Raid事件中的一個錯誤,如果事件完成和成就同時發生,則無法獲得獎勵。修復了“Balancers”Raid事件中的一個錯誤,在多人遊戲中,“Balancers”的HP可能會從一開始就被減少。 “平衡者”Raid事件可能不會在“偉大的教堂”關鍵位置發生。修復了在某些條件下發生“平衡者”Raid事件時玩家角色無法正常移動的錯誤。修復了在大空變地中獲得“大空之寵”特效並沒有增加視覺法典菜單戰鬥記錄中“與變地的遭遇”的錯誤。修復了“冷幻影”特效的多個實例的錯誤修復了在與救贖旗手“平衡者”boss的戰鬥中,如果其他玩家在特定時間離開,則某些敵方行動不會發生的錯誤。修復了與“Dreglord”boss的戰鬥中,“腐木的腐爛恩惠”特效的某些部分不會出現的錯誤。修復了與“Dreglord”boss的戰鬥中的一個錯誤,在該錯誤中,在會話離開並在特定時間重新加入後,某些全場效果不會應用。更正了一些文本。修復了一些圖形和效果中的渲染錯誤。修復了某些敵人的行為錯誤。修復了幾個小錯誤並提高了性能。修復了Steam版本中的一個錯誤,該錯誤在配對完成後可能會立即發生連接問題。

Login
Loading...
Sign Up
Loading...