
除非你住在岩石下,否則你就會知道 克萊爾·奧布斯克:第 33 次遠征 輕鬆成為 2025 年最受歡迎的遊戲——不僅僅是因為它帶回家 年度最佳遊戲獎杯 (同時被評為 GameSpot 的 GOTY)。儘管日式角色扮演遊戲大受歡迎並取得了成功,但開發商 Sandfall Interactive 對該遊戲所受到的反響感到驚訝,甚至表示團隊“低估”了 Clair Obscur 的支線內容會在多大程度上引起觀眾的共鳴。
正在講話 邊緣雜誌 2026 年 2 月號(來自 遊戲雷達),首席遊戲設計師 Michel Nohra 解釋說,遊戲中的可選目標——額外的 Boss、迷你游戲、支線任務等等——比團隊最初想像的要受歡迎得多。
“通常,人們不想完成遊戲,所以他們會在完成遊戲之前完成所有支線內容,因為一旦故事結束,你通常就沒有動力去做支線內容,”諾拉說。 “這是我低估的事情,這讓那些想要一場具有挑戰性的最終boss戰鬥的人感到有點失望。我不後悔我們這樣做的方式,但[我們本可以]對你的選擇[在第三幕]有更多解釋。”
首席程序員 Tom Guillermin 呼應了 Nohra 的觀點,稱如此多的玩家選擇體驗並觀看 Clair Obscur 所提供的一切,而不僅僅是主線遊戲故事,這是一個“驚喜”。吉列明將此歸因於“謙虛”,因為開發人員認為他們的手上沒有成功。
“我們不確定我們的遊戲是否會那麼好,”吉勒敏說。 “如果不是,人們可能只是想看故事,然後直接看到故事的結尾。所以對我們來說,人們在進入最後的地牢之前做了遊戲中要做的每一件事,這對我們來說是一個驚喜。我們對此感到高興,但我們沒有預見到它的到來。”
如果有什麼遺憾的話,Nohra 表示團隊可以更清楚地了解最終 Boss 的預期難度,並解釋說玩家應該“現在就打敗它”,而不是用支線內容來過度升級。不過,這並沒有影響對遊戲的看法,因為 Clair Obscur 的評論非常好, 以九項大獎打破了遊戲獎的獎杯記錄。
克萊爾·奧布斯克:第 33 次遠征 加入越來越多的 GOTY 獲獎者名單 其中包括 博德之門3, 戰神, 塞爾達傳說:荒野之息, 和 隻狼:影逝二度。這款遊戲受到瞭如此多的積極關注,甚至 法國總統馬克龍向球隊表示祝賀 竭盡全力代表《愛之國》。









