《巫師 4》開發者表示人工智能可以釋放“有意義”的好處

《巫師》和《賽博朋克》開發商 CD Projekt Red 是最新一家大力提倡在遊戲中使用人工智能的公司。在 CD Projekt Red 最新的收益簡報中,聯合首席執行官 Michał Nowakowski 表示,使用該技術有“有意義的”和“真正的”好處。

該公司已經“主要在生產力領域”實施此類技術,到目前為止,這就是“最大效益”的來源,他說 解釋了, 據 GamesRadar 報導。 他說,不過,開發者無法使用人工智能來製作整個遊戲,而人類在這個過程中仍然至關重要。

“好處是真實的、有意義的;但這不是人工智能可以‘坐下來製作遊戲’的情況——我不知道有這樣的情況。”這就是我們的看法。這並不意味著它不會有用,但它不會用於製作《巫師 5》、《巫師 6》或類似的作品,”諾瓦科夫斯基解釋道。

諾瓦科夫斯基還反駁了這樣一種觀點,即當今視頻遊戲行業發生的大規模裁員是由於人工智能的加速發展造成的。相反,他表示削減主要是比賽被取消的結果。

“一些工作室一直在經歷混亂;有一些項目關閉等等,導致遊戲行業出現了許多裁員;我們都看到了這一點——在很多情況下這是非常戲劇性的。但是,真的要殺了我,但我不記得有一次它直接歸因於人工智能。至少我不知道這一點。”

展望未來,如果人工智能得到更廣泛的採用,諾瓦科夫斯基認為這不會導致整體淨失業。 “我不這麼認為,”他說。

這與其他人的說法相呼應,他們指出之前的勞工革命在短期內影響了一些就業崗位,但在較長時間內提高了總體就業率。近日,英偉達首席執行官黃仁勳表示 工作是“任務”的工人可能面臨最大的風險

人工智能問題仍然存在爭議,部分原因在於該術語的定義方式。畢竟,開發者幾十年來一直在使用人工智能版本來製作遊戲。人工智能的最新形式之一是生成式人工智能,它被融入到許多遊戲開發者使用的產品中,包括虛幻引擎和 Photoshop 等。最近,Larian 的首席執行官 他的言論引起強烈反對 關於開發人員如何使用人工智能,他 計劃在一月份回答更多有關此問題的問題。

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