Larian 首席執行官表示,在 Divinity 的 AI 反擊中“翻譯中丟失了很多東西”

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對於 Larian Studios 來說這是重要的一周,該公司剛剛宣布了即將推出的角色扮演遊戲 大量的熱情。不幸的是,自宣布這一消息以來,工作室成員(包括首席執行官 Swen Vincke)在接受采訪後,在網上爭論了團隊目前對遊戲開發中人工智能工具的態度。 彭博社

現在,經過一周的強烈反對,拉里安希望澄清有關《神界》及其人工智能應用的一些誤區。 Vincke 在 Twitter 上分享的一份聲明中寫道:“距離我們宣布下一款角色扮演遊戲《神界》已經過去一周了,很多內容都在翻譯中丟失了。”

距離我們宣布下一款 RPG《神界》已經過去一周了,很多東西都在翻譯中丟失了。 Larian 的 DNA 就是代理。我們所做的一切努力都是為了我們的團隊、遊戲和玩家的利益。更好的工作日,更好的遊戲。我們的成功來自於賦權……

— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) 2025 年 12 月 18 日

Vincke 繼續說道,“Larian 的 DNA 就是代理。我們所做的一切都是為了我們的團隊、遊戲和玩家的利益。更好的工作時間和更好的遊戲。我們的成功來自於讓人們能夠以自己的方式工作,並充分發揮他們的技能和工藝,這樣我們就能製作出我們能製作的最好的 RPG。”

為此,文克表示,“我們不評估新技術是不負責任的”,但他也聲稱,團隊不斷發展的流程中任何未能“與我們的身份保持一致”的方面都可以而且將會被改變。

為了進一步澄清問題,並且可能會減輕 Vincke 本人的壓力,Larian 將在假期後舉辦 AMA。工作室其他部門的代表將出席現場回答“直接有關《神界》和我們的開發流程的問題。”日期尚未公佈,但將在新的一年公佈。

萬一你可能錯過了,文克分享說拉里安正在公開擁抱和 使用生成式人工智能工具 表彰其在《Divinity》上的開發過程。儘管他表示遊戲本身不會有任何人工智能工作(“一切都是人類演員;我們自己編寫所有內容,”Vincke 告訴彭博社),但根據他的評論,Larian 開發人員正在使用人工智能插入佔位符文本並為備受期待的角色扮演遊戲生成概念藝術。

為了回應《神界》中使用生成式人工智能的消息,拉里安在網上遭到了粉絲和其他開發者的攻擊。為了回應這種強烈反對,文克最初表示,“天哪,我們並沒有‘大力推動’人工智能,也沒有用人工智能取代概念藝術家”,並表示工作室實際上是在擴大藝術家隊伍,而不是在縮小。

Vincke 和 Larian 對人工智能的立場並不令人意外。今年早些時候,類似評論也曾在 接受GameSpot採訪 Vincke 聲稱工作室正在使用機器學習工具來自動化“沒人願意做的任務”。

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