《消逝的光芒:野獸》更新引入噩夢體驗

如果您一直在尋找更多挑戰 《消逝的光芒:野獸》,那麼你即將得到它。開發商 Techland 發布了《消逝的光芒:野獸》的更新 1.5,讓玩家有機會在噩夢體驗中測試自己的技能。

為了給玩家帶來更多的壓力,人類和受感染的敵人現在變得更聰明、更具攻擊性、更強大,並且對玩家的行為更加敏感。現在,一些暗區甚至可能在白天出現揮發物,而玩家處理所有這些物質的資源要少得多。

如果這還不夠,還有一個新的超級敵人,阿爾法波動者。 Techland 稱其為“《消逝的光芒》歷史上最智能的揮發物”。它甚至比傳統的揮發物更聰明,其增強的感官可以在整個地圖上跟踪玩家,除非他們到達安全區域。阿爾法揮發物可以被殺死,但祝你好運。到了晚上,玩家就是這種生物的獵物。玩家還可以獲得新的終結技,包括單手鈍器和單手砍殺武器。

開發團隊肯定沒有想到新的揮發物足以讓噩夢體驗成為真正的挑戰。現在玩家必須應對飢餓,這是通過飢餓系統追踪的。如果玩家不給角色餵食,他們就會屈服於虛弱效果,從而削弱他們的耐力、生命恢復和戰鬥效率。開發者甚至通過使用手電筒給遊戲增加了更多的挑戰——如果玩家不定期充電或更換它,它的電池可能會變得太低而無法使用。

遊戲的其餘添加內容如下。

《消逝的光芒:野獸》1.5 版更新說明

遊戲玩法

新遊戲+和傳奇關卡

調整了NewGame+和傳奇等級的進度曲線,以減少耕作並更好地平衡體驗。開始NewGame+現在將檢查玩家的傳奇等級,以相應調整敵人的難度。在達到NewGame+ 10之前達到傳奇等級300將使敵人的難度相應調整。

傳奇等級

修復了沒有傳奇等級進度的玩家拾取合作隊友留下的傳奇等級獎勵武器並獲得此類武器的藍圖的可能性與傳奇等級獎勵相關的平衡模組額外傷害平衡傳奇武器的耐用性平衡車輛生命值縮放與傳奇等級玩家傷害不一致的情況修復“屠夫之夢”的增益“+15%傷害(人類)”未能正確應用修復重擊傷害不與傳說等級相應縮放固定情況武器模組和魅力的基礎傷害倍增與玩家可見的傷害不同

新遊戲+

平衡在更高的 NewGame+ 級別上授予的 XP 數量自殺者、毒氣罐苦味者和毒氣罐病毒修復了更高 NewGame+ 級別的爆炸強度修復了​​玩家死亡時故事模式 NewGame+ 上 XP 損失的情況修復了與人工智能在非預期情況下等級高於任務等級相關的問題

性能與穩定性

修復了對等加入主機時的多個 COOP 崩潰情況修復了通過更改 FPS 限制器值觸發的崩潰修復了將圖形設置從“超高”切換到“高”時 FPS 下降的情況

圖形改進

光線追踪

修復了啟用光線追踪時的遲緩樹影在光線追踪模式下的支線任務內部應用了各種照明修復修復了 PS5 上的 COOP 同步問題修復了調整升級器設置時流放洞穴中的圖形偽影在整個環境中實施了各種遮擋器修復修復了和平守護者武器上的矩形血液形狀修復了獎勵圖標根據玩家如何突出顯示或領取獎勵而不規則發光的問題

環境和導航修復

解決了流放洞穴中玩家被困在帳篷後面的環境問題修正了在老城區攀登壁架時可見的幾個幾何間隙解決了在沼澤地區攀爬壁架時可見的幾個幾何間隙

用戶界面和音頻

修復了獲得傳奇級別的重要信息,建議在技能菜單中使用“U”鍵而不是正確的“L”鍵解決了與傳奇級別相關的缺失字符串應用了與未對齊或重疊文本相關的幾個 Steamdeck UI 問題修復了高傳奇級別(10m 以上)的武器傷害顯示修復了 NewGame+ 配置屏幕中推薦傳奇級別的波峰與較高 NewGame+ 級別的玩家的實際傳奇級別波峰不匹配在更高的 NewGame+ 級別重新啟用了照片模式NewGame+的開頭調整了公共遊戲部分中的NewGame+類別標題,以防止與某些語言的其他標題重疊修正了迷彩技能聲音無法正確播放的問題

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