
一份新報告詳細介紹了開發商在遊戲獎上展示其遊戲的成本。 小宅報導 一部 60 秒的預告片售價高達 45 萬美元,而一部三分鐘的預告片價格則高達 100 萬美元。
遊戲大獎的廣告銷售團隊可以收取如此高的費用,部分原因是該節目規模龐大。 2024 年遊戲大獎吸引了 1.54 億觀眾直播,高於 2023 年遊戲大獎的 1.18 億觀眾。這包括 YouTube、Twitch、Steam、TikTok、X、Instagram、Facebook 以及中國 Bilibili 和微信等國際平台上的直播。
2024 年遊戲大獎的收視人數為 比上一屆超級碗(1.277 億)高出數百萬,但不是同類比較。去年二月超級碗第五十九屆的超級碗廣告 據報導,30秒的成本高達800萬美元。
GameSpot 已聯繫遊戲獎的組織者徵求對廣告定價的評論。
人們批評遊戲獎似乎更像是即將推出的遊戲的營銷活動,而不是對開發者及其成就的慶祝活動。每年,人們都會經常批評該活動匆忙地頒發獎項,給開發者有限的發言時間,而把時間和注意力都花在了贊助商的預告片和廣告上。
主持人兼組織者傑夫·基斯利 最近回應了這些擔憂,說“這是一種平衡行為。”
“有節目的獎項方面,有公告方面,是的,有些人希望看到節目全部獲獎。有些人希望看到所有公告,”他說。
基斯利接著表示,承諾展示新的、令人興奮的遊戲有助於提高遊戲獎的知名度,並激勵更多人觀看。同時,如果有更多人觀看,遊戲獎理論上可以收取更多的廣告投放費用。
“我的觀點始終是,這些公告創造了非常廣泛的觀眾來收聽該節目。正因為如此,當我們頒發這些獎項時,很多人都會看到它們,”他說。 “很多遊戲都因遊戲大獎而售空。Balatro 獲得了巨大的推動。所以希望這對開發者來說是一件好事。但這種謹慎的平衡是很難實現的,我們並不總是能做到正確。”
Kotaku 報導還提到,The Game Awards 為獲得獎項提名的開發者提供至少兩張出席頒獎典禮的門票。 The Game Awards 的門票向公眾開放,據報導,Expedition 33 開發商 Sandfall 以每張 300 美元左右的價格“購買了一大堆門票”,以幫助更多員工參加演出。 《遠征 33》總共獲得 12 項提名,是有史以來提名最多的遊戲,其中包括年度最佳遊戲。
欲了解更多信息,請查看 GameSpot 的綱要 如何觀看遊戲大獎以及對遊戲大獎有何期待。









