這是在遊戲頒獎典禮上展示一款遊戲的費用

一份新報告詳細介紹了開發商在遊戲獎上展示其遊戲的成本。 小宅報導 一部 60 秒的預告片售價高達 45 萬美元,而一部三分鐘的預告片價格則高達 100 萬美元。

遊戲大獎的廣告銷售團隊可以收取如此高的費用,部分原因是該節目規模龐大。 2024 年遊戲大獎吸引了 1.54 億觀眾直播,高於 2023 年遊戲大獎的 1.18 億觀眾。這包括 YouTube、Twitch、Steam、TikTok、X、Instagram、Facebook 以及中國 Bilibili 和微信等國際平台上的直播。

2024 年遊戲大獎的收視人數為 比上一屆超級碗(1.277 億)高出數百萬,但不是同類比較。去年二月超級碗第五十九屆的超級碗廣告 據報導,30秒的成本高達800萬美元。

GameSpot 已聯繫遊戲獎的組織者徵求對廣告定價的評論。

人們批評遊戲獎似乎更像是即將推出的遊戲的營銷活動,而不是對開發者及其成就的慶祝活動。每年,人們都會經常批評該活動匆忙地頒發獎項,給開發者有限的發言時間,而把時間和注意力都花在了贊助商的預告片和廣告上。

主持人兼組織者傑夫·基斯利 最近回應了這些擔憂,說“這是一種平衡行為。”

“有節目的獎項方面,有公告方面,是的,有些人希望看到節目全部獲獎。有些人希望看到所有公告,”他說。

基斯利接著表示,承諾展示新的、令人興奮的遊戲有助於提高遊戲獎的知名度,並激勵更多人觀看。同時,如果有更多人觀看,遊戲獎理論上可以收取更多的廣告投放費用。

“我的觀點始終是,這些公告創造了非常廣泛的觀眾來收聽該節目。正因為如此,當我們頒發這些獎項時,很多人都會看到它們,”他說。 “很多遊戲都因遊戲大獎而售空。Balatro 獲得了巨大的推動。所以希望這對開發者來說是一件好事。但這種謹慎的平衡是很難實現的,我們並不總是能做到正確。”

Kotaku 報導還提到,The Game Awards 為獲得獎項提名的開發者提供至少兩張出席頒獎典禮的門票。 The Game Awards 的門票向公眾開放,據報導,Expedition 33 開發商 Sandfall 以每張 300 美元左右的價格“購買了一大堆門票”,以幫助更多員工參加演出。 《遠征 33》總共獲得 12 項提名,是有史以來提名最多的遊戲,其中包括年度最佳遊戲。

欲了解更多信息,請查看 GameSpot 的綱要 如何觀看遊戲大獎以及對遊戲大獎有何期待。

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