
一位分析師表示,由於多種因素,《使命召喚》系列遊戲在 2025 年“表現不佳”。 Alinea Analytics 的里斯·埃利奧特 (Rhys Elliott) 在接受采訪時表示,他認為導致《使命召喚》衰落的一些因素包括“社區倦怠、動視/微軟的創意和商業決策存在問題,以及激烈的競爭”。
在競爭方面,埃利奧特點名了《戰地 6》和《弧光掠奪者》,以及《堡壘之夜》,後者最近推出了熱門的《辛普森一家》賽季,並推出了自己的遊戲《堡壘之夜》。 積極接受第 7 章。
“Xbox 在錯誤的年份犯了錯誤,因為今年發布了一些多年來最令人興奮的射擊遊戲,” 埃利奧特告訴 Eurogamer。 “注意力稀缺。”
埃利奧特接著表示,玩家對《使命召喚》“缺乏創新”越來越不滿意。在《黑色行動 7》發布之前,埃利奧特表示,即使人們抱怨缺乏創新,人們也會購買《黑色行動 7》 因為許多人每年都會購買新的《使命召喚》遊戲,作為“自動駕駛”購買的一部分。 艾略特也 預測《黑色行動 7》的銷量將超過《戰地 6》,但他在兩款遊戲發布之前就做出了這一預測。
埃利奧特還指出,《使命召喚》轉向更多“類似堡壘之夜的化妝品”和“非軍事角色皮膚”,比如比維斯、布特海德和妮琪·米娜,“疏遠了很大一部分喜歡更接地氣的軍事美學的粉絲群”。
無論如何,《黑色行動 7》並沒有像《黑色行動 6》那樣古怪和誇張的皮膚,部分原因是動視暴雪表示 聽到人們對《使命召喚》偏離其身份的擔憂。然而,《戰區》仍然擁有所有這些類型的皮膚。
特別是對於《黑色行動 7》,埃利奧特表示遊戲的合作戰役是“主要的批評點”,而 遊戲中“AI slop”的使用 對一些人來說是一個痛處。
“玩家的反應也大多是負面的,Steam 用戶評分大多為負面,評論轟炸也層出不窮。長期存在的玩家挫敗感,比如基於技能的配對的感知影響,以及對核心遊戲質量的大量微交易(皮膚和捆綁包)的關注,繼續驅使玩家遠離該系列,”他補充道。
此外,埃利奧特表示,《黑色行動 7》在 Game Pass 中的推出“蠶食了 Xbox 和 PC 的傳統全價遊戲銷售”。他指出報導稱 《黑色行動 6》錯失了 3 億美元的潛在銷售額 由於遊戲在 Game Pass 上。
“我們的估計一次又一次地表明,Game Pass 會蠶食遊戲收入,《使命召喚》也不例外,”他說。
除此之外,埃利奧特表示,《黑色行動 7》的營銷“非常糟糕且平淡無奇”,而該遊戲在《使命召喚 Next》中的正式揭曉活動“很混亂,幾乎沒有激發社區的興趣”。
“這再次與《戰地》和《電弧》的社區驅動、集中營銷形成鮮明對比,後者的開發和營銷都是由社區驅動的,”他說。
戰地6有 銷量超過1000萬冊,據報導,但有 尚無《黑色行動 7》的銷售數據。任何比較都是不完整和不公平的,因為《黑色行動 7》已經在 Game Pass 上,並且比《戰地 6》有更多平台。就美國全年銷量而言,沒有一款射擊遊戲超過《使命召喚》 自2006年以來, 儘管 《戰地 6》的首月銷量已經超過了《黑色行動 6》和《現代戰爭 3》。









