
Mark Cerny(最著名的是 PlayStation Vita、PS4 和 PS5 的首席架構師)最近出現在 Simon Parkin 的節目中 我的完美控制台 播客選擇他將在虛構的遊戲機上保存的五款遊戲。雖然大部分談話自然地涉及到他與索尼的悠久歷史,但最令人驚訝和衷心的時刻之一是當他談到他對任天堂遊戲的熱愛時。 皮克敏。
儘管塞爾尼與 PlayStation 有著深厚的聯繫,但他明確表示《皮克敏》給他留下了持久的印記。塞爾尼將玩原版《皮克敏》描述為一種真正的“變革性”體驗。他解釋了自己在奧利馬爾船長為生存和回家而奮鬥的過程中投入了多少感情。
“我有這樣的情況,我傾向於玩更小、更輕的遊戲大約 10 年,所以我不知道是《傳送門》還是《植物大戰殭屍》、《花》還是《片魂》。《皮克敏》,我只是從這個列表中選擇,因為我認為這是一個充滿情感的故事,”塞爾尼解釋道。 “可憐的奧利馬爾船長,他迫降了,他有 30 天的時間來重新組裝他的船,否則他會耗盡氧氣而死,而他每天都給家裡寄信。”
他接著說道,他非常喜歡《皮克敏 2》中的好故事和進化。 “我的意思是,我想我在故事方面是個傻瓜,對吧?但對於《皮克敏 2》來說,情況完全不同。所以他們在地球上,他們在地球上到處跑來撿垃圾。如果你還記得的話,這就是故事情節。從字面上看,你在《皮克敏 2》中在某人的浴室地板上跑來跑去。在其中一部中,你正在逃離收債員,如果我有這個權利的話,但是第一部《皮克敏》,是的,那是我所珍視的。”
儘管《皮克敏》是他們談話中的情感亮點,但塞爾尼還討論了他為奇幻遊戲機選擇的其他遊戲。其中包括 Atari 的《Defender》——這是對他早年在該行業的認可——以及索尼的《龍騎兵傳奇》、注重敘事的獨立遊戲《Firewatch》以及廣受好評的動作類 Rogue 遊戲《Hades》。他的選擇跨越了幾十年,代表了對遊戲設計演變的廣泛看法。
塞爾尼強調,他並不是以硬件設計師的身份選擇遊戲,而是考慮技術基準。 “我還應該說,這不是我設計的遊戲機,對吧?因為如果我這樣做,通常會問,‘那麼,《GTA 6》如何在上面玩?’我只是在關註五十年來有趣的遊戲。”
塞爾尼 (Cerny) 的職業生涯讓他在各大工作室任職,曾在 Atari 創作過《Marble Madness》,並在幫助建立世嘉技術研究所後參與了《Sonic 2》的製作。即使如今與 PlayStation 硬件和索尼第一方工作室聯繫最緊密,看到這些植物驅動的英雄出現在他的名單上還是相當令人驚訝的。








