
自《魔獸世界》推出以來的 21 年來,最受關注和要求最高的一項功能就是:玩家住房。儘管二十多年來一直是首屈一指的大型多人在線角色扮演遊戲,但《魔獸世界》中的住房一直讓人感覺像是一個白日夢。現在,這個夢想終於成為現實,作為早期訪問版本 球員住房將於 12 月 2 日推出 對於那些預購《魔獸世界》第十一個資料片《午夜》的人來說。
已經很久了。住房作為一項功能在《魔獸世界》早期就曾進行過嘗試,但從未實現。 2014 年,《魔獸世界》的《德拉諾之王》資料片讓玩家體驗到了要塞形式的成熟玩家住房系統。這些大型的、類似基地的個人城鎮幾乎可以在一處滿足玩家的所有需求。
但要塞很快就成為暴雪在玩家住房問題上不應該做的事情的一個教訓。駐軍幾乎無法定制,而且極其孤立。由於可以在一個私人地點使用如此多的便利設施,玩家無需外出或在魔獸世界的首都城市之一閒逛。要塞激發了玩家對住房的興趣,但每當暴雪被問及何時會推出合適的住房系統時,它總是回答說它想要公正地對待這一功能,並正在等待合適的時機來實現這一目標。
那個時刻終於就是現在了。暴雪希望不僅能避免《要塞》的陷阱,還能通過虛擬房屋所有權來避免其他 MMO 遊戲的陷阱。在 12 月 2 日作為《魔獸世界》11.2.7 補丁的一部分,《Housing》搶先體驗版發布之前,GameSpot 有機會與《WoW》《Housing》首席遊戲設計師 Jesse Kurlancheek 和《Housing》高級用戶體驗設計師 Joanna Gianulis 坐下來,討論了開發《WoW》歷史上最受期待的功能的感受以及暴雪方法背後的理念。我們還深入探討了玩家對暴雪住房計劃有些擔憂的方面,例如為什麼暴雪選擇將進度系統與住房捆綁在一起,以及為什麼它認為有必要使用有爭議的新高級貨幣來在遊戲商店中購買住房物品。
每個人的家
自 2004 年發布以來,《魔獸世界》一直是頂級 MMO 遊戲,但在住房方面,許多競爭對手都擊敗了它。 《最終幻想 14:重生之境》、《上古捲軸 Online》、《新世界》,甚至 Old School RuneScape 等遊戲都對玩家住房有自己的看法。
雖然每款遊戲對住房的處理方式都不同,但《魔獸世界》的該功能版本立即以一種巨大的方式脫穎而出——每個想要房子的人都可以輕鬆得到一所。在 FF14 中,房屋價格昂貴且數量有限,玩家必須參加抽獎才有機會購買一套。在《ESO》中搶到一個起始房屋(或者更確切地說,一個起始房間)相當容易,但更大的公寓、房屋或豪宅會讓玩家花費更多。這同樣適用於新世界,業主還必須為其虛擬房地產納稅,以免他們失去獲得住房獎金、裝飾或邀請他人進入其數字家園的能力。在 Old School RuneScape 中,房屋的成本取決於位置,額外的房間成本更高。
相比之下,在《魔獸世界》中購買一座房子只需區區 1,000 金幣。在魔獸世界時代,這可能是一筆不菲的錢,但到了 2025 年,玩家可以輕鬆地從一個世界任務中獲得接近 1,000 枚金幣。房屋實際上是免費的。
此外,在艾澤拉斯,大小並不重要(至少對於房屋而言)。所有房屋的價格都是相同的,無論它們位於住宅區的哪個位置,也無論它們的外觀如何。在內部,玩家可以擁有一個小型的單人房間或豪華的多層豪宅。這一切都取決於玩家,而且價格都是相同的(儘管佈置一個大房子完全是另一回事)。如果有人已經在其他玩家垂涎的地點建造了房屋,他們可以簡單地前往該住宅區開放的另一個社區。這裡不存在稀缺或競爭。
剃刀海岸是部落玩家建造家園的區域。
Kurlancheek 表示,為每個想要住房的玩家提供方便的住房一直是魔獸世界住房現代化身最早的設計方案的目標,以至於它成為初始方案演示的第一張幻燈片上的第一個要點。
“對於一個玩了 21 年魔獸世界的人來說,在這麼長的時間裡一直把艾澤拉斯視為自己的家,卻沒有家,這種想法感覺非常錯誤,”庫爾蘭奇克說。
即使附加 100,000 金幣成本(對於大多數《魔獸世界》老玩家來說這是一個合理的價格標籤),也可能會導致一些新玩家不得不種植金幣,Kurlancheek 表示,這“感覺不好”。暴雪不想將真正擁有房屋、稅收和抵押貸款帶來的壓力轉移到艾澤拉斯。
“我不想把現實世界的家務活全都塞進我的網絡遊戲裡,”庫爾蘭奇克說。 “魔獸世界這個新的主要支柱的可訪問性、可用性對我們來說非常重要,讓每個人都有機會嘗試。”
成為住房主體
除了向每位玩家提供住房之外,暴雪還知道住房需要適應所有類型的玩家,從那些滿足於擁有一個只有一張桌子和幾把椅子的單間住宅的玩家,到那些想要每週花幾十個小時建造自己夢想豪宅的玩家。
這 住房系統的裝飾工具 允許兩個極端。從表面上看,裝飾一個人的家可以非常簡單,可以使用基本的裝飾模式將物品和裝飾品捕捉到網格中,然後就到此為止。但對於那些想要深入了解細節的人來說,高級模式允許使用各種精確工具,例如關閉對象碰撞以及根據玩家認為合適的方式調整和旋轉項目的功能。
“我們非常非常努力地讓基本模式盡可能全面並儘可能地工作……但我們最終真的想為那些想要邁出這一步並達到額外水平的玩家添加高級模式,”Gianulis 說。 “我們都很高興我們做到了。”
結果已經說明一切。即使在午夜阿爾法和貝塔中,玩家也沒有浪費時間來測試房屋裝飾系統,創造了 家居工程的壯舉 這證明了暴雪的工具在正確的創意手中可以發揮多麼強大的作用。
賈努利斯說,要實現這種平衡,既要滿足可能成為住房“主要”的玩家,又要滿足那些更休閒地使用它的人的需求,這是一個挑戰。
“我們認識很多《魔獸世界》玩家,這就是他們玩的遊戲,他們可能沒有玩過其他房屋遊戲,”賈努利斯說。 “他們應該感覺良好,感覺自然。他們不應該在遊戲中學習如何玩這個全新的遊戲。”
使用《魔獸世界》住房系統繪製的血精靈主題房間的概念圖。
住房將有一個進步系統 讓玩家不斷提升房屋的功能,隨著時間的推移,玩家會解鎖新類型的房間、添加更多房間的選項以及在房屋內放置更多裝飾物品的能力。事實上,其中一些選項必須解鎖,而不是從一開始就可用,這一直是《魔獸世界》玩家群中爭論的話題,但庫爾蘭奇克表示,該系統背後有邏輯。
“那裡有一條細線,”庫爾蘭奇克說。 “第一天,如果你進來的時候,幾乎所有的選項都從一開始就被解鎖了,那麼你就擁有了所有可能的空間,這在很多方面都是壓倒性的。你會陷入分析癱瘓……我有 10,000 種可以放置的裝飾品,還有一棟可以有 50 個房間的房子。這需要考慮很多東西。”
Kurlancheek 說,對於那些玩了幾十年《魔獸世界》的人來說,他們可能會從三級或四級開始,從一開始就有更多的選擇和自由。
“我們尊重過去的努力,”庫爾蘭奇克說。 “但進步最終仍然很重要。你仍然想解鎖空中包廂房間,解鎖夜間房間,解鎖住房的其他方面。我們仍然希望你有目標。”
Gianulis 表示,住房旨在成為遊戲未來的常青支柱,因此,房屋等級系統將在未來的更新和擴展中繼續擴展。
“我們希望它給人一種感覺,它一直是遊戲的一部分,而且永遠都是,所以這意味著我們可能會增加更多的房屋關卡,也許還有其他東西,”賈努利斯說。
爐石之戰
如果說暴雪在住房方面可能會陷入一個潛在的陷阱,那就是它如何將其貨幣化。暴雪很早就向玩家透露,它將在遊戲內商店中出售一些與住房相關的物品(儘管大多數住房物品都是在遊戲中賺取的)。這是預料之中的。暴雪有 出售各種坐騎 和 在《魔獸世界》遊戲內商店中用真錢購買化妝品 至此已有十多年了。
然而,直到最近人們才知道,這些住房物品只能用一種名為“爐鋼”的新高級貨幣購買。在數據挖掘揭示了這種貨幣之後,暴雪試圖以一種不受歡迎的方式解釋其推理。 試圖證明對優質貨幣的需求的博客文章 (通常與移動或免費遊戲相關,而《魔獸世界》則兩者都不是)。該博客文章指出,使用 Hearthsteel 將使購買多種廉價物品變得更加“高效”,並且可供購買的 Hearthsteel 捆綁包將以“對玩家友好的方式”與物品成本保持一致。
玩家可以在裝飾界面中預覽需要花費爐鋼的高級房屋物品。
《爐鋼》的反饋大多是負面的,這可能會削弱《魔獸世界》最受歡迎功能的到來所帶來的興奮感。當被要求進一步解釋《爐石傳說》的必要性,以及暴雪是否會重新考慮其方法時,Kurlancheek 回應了博客文章中的許多觀點。
他表示,需要這種貨幣是為了方便,因為 Battle.net 商店沒有購物車功能,無法將多項小額購買批量合併到一筆交易中。他還表示,在進行真錢購買時,暴雪必須注意“監管障礙”。例如,使用 Hearthsteel 可以讓暴雪更輕鬆地退款,而不是讓玩家費盡心思歸還他們不喜歡的椅子。
他表示,暴雪正試圖通過調整爐鋼數量和物品價格來盡可能“對玩家友好”,這樣玩家就不會剩下大量的貨幣,也不會覺得需要戰略性地購買捆綁包才能獲得正確數量的貨幣。
“這一切都是為了讓玩家獲得良好的體驗,”庫爾蘭奇克說。
Kurlancheek 表示,Hearthsteel 的部分需求源於讓多種小額交易變得更加方便的需要。當被問及玩家是否可以支付更高的價格來多次甚至無限制地使用一件物品(而不是一次只能購買一件物品),從而消除對虛擬貨幣的需求時,Kurlancheek 表示,他相信這會導致“我們對收取的價格感到不舒服”。
聽起來玩家不應該期待房屋推出時爐鋼會發生變化,但 Kurlancheek 並沒有完全關閉這個話題。
“我認為住房領域的一切都是一個迭代過程,”庫爾蘭奇克說。 “我們聽取反饋,了解玩家迫切需要什麼,什麼對他們不起作用,什麼造成了摩擦,等等,我不認為商店有什麼不同。”
無論《爐石傳說》是否會發生變化,很明顯,住房的到來在多個方面標誌著《魔獸世界》的新時代的到來。只有時間才能告訴我們住房將如何隨著時間的推移而發展,但很明顯,暴雪已經為未來數月乃至數年的功能打造了堅實的基礎,即使《爐石傳說》可能會成為住房基礎上的一個重大裂縫。
預購 Midnight 的《魔獸世界》玩家可以從 12 月 2 日開始購買房屋,暴雪已經為那些希望盡快開始購買房屋的玩家發布了分步住房指南。該補丁還將引入下一個擴展包的序言任務線以及改進的新回歸玩家體驗。至於午夜本身, 最近透露該擴展將於 2026 年 3 月 2 日啟動。









