康斯坦斯評論 – 倦怠從來沒有看起來這麼好

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康斯坦斯,你扮演名義上的女主角。或者至少是她在探索自己令人印象深刻的心靈宮殿最遙遠的角落時的精神替身——這是一款深入探討倦怠創傷的 2D 動作冒險遊戲的美麗背景。康斯坦斯只帶了一支畫筆,猛烈地衝撞著她日益惡化的心理健康的身體表現,並與她內心的惡魔發生衝突。這是一個充滿令人難忘的時刻的敘述,但沒有一個非常清晰的主線,而且是一個貫穿始終的冒險之旅。儘管如此,當《康斯坦斯》放慢速度足夠長的時間,讓你欣賞它的輝煌並思考它的平台謎題時,它往往是一個令人驚嘆的奇蹟。

康斯坦斯的故事與其他人的故事有著明顯的相似之處 塞萊斯特 或者 肯澤拉的故事:Zau,在瘋狂的平台跳躍之間的安靜時刻給予情感上的打擊。但與這些比較不同的是,康斯坦斯的故事並不是線性的。這極大地增強了遊戲的銀河惡魔城靈感,打開了精美的手繪世界,在擊敗第一個老闆後,您可以在幾乎任何方向上探索和克服,但這使得跟隨主角的成長並與她的整體旅程聯繫起來變得更加困難。

This is a really pretty game.這是一款非常漂亮的遊戲。

讓這些問題更加複雜的是,《康斯坦斯》中的角色都不是那麼令人難忘,也沒有一個讓人感覺足夠像人。他們中的許多人向康斯坦斯尋求幫助來解決他們的問題——這些問題作為可選的支線任務而展開——但這些任務不會帶來實質性的啟示,也不會帶來任何擊敗遊戲所需的東西。這些任務(以及角色)感覺像是不必要的廢話,因此也不夠重要,無法與之互動。也許更多的是我的自私慾望,但令人遺憾的是故事中的人物太少了。康斯坦斯沒有任何人可以在敘述中擺脫困境,這也讓她感覺平淡。我們在現實生活中看到她所經歷的情況仍然令人激動,但因為康斯坦斯感覺不像一個人,所以它們失去了相關性。隨著遊戲的進行,我越來越不關心康斯坦斯,玩遊戲是為了獲得擊敗平台遊戲的樂趣,而不是有意義地參與其中的倦怠敘事。

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