
《巫師 3》和《賽博朋克 2077》的導演 Konrad Tomaszkiewicz 證實,他的工作室在他的新遊戲《黎明行者之血》中使用了人工智能技術,但他認為人工智能應該在開發過程中幫助(而不是取代)人類。
Tomaszkiewicz 告訴 Eurogamer 他在 Rebel Wolves 的團隊使用人工智能為《黎明行者之血》的早期測試創建角色聲音,之後公司聘請了演員。
“我們希望盡快擁有它來測試遊戲並對其進行迭代。然後,當我們認為這個故事很棒並且有效時,我們開始與演員進行適當的錄音。這就是我們公司人工智能的用途,”他說。 “我認為這是非常合理的。”
他接著說,“人工智能應該幫助人們,但人工智能不應該取代他們。如果我們能夠利用人工智能讓人們的生活變得更輕鬆。”
Tomaszkiewicz 繼續表示,他“並不完全反對人工智能”,但他希望它能夠發展成為像谷歌翻譯這樣的工具,而不是侵犯受保護權利的東西。
最後,開發者表示,他認為僅使用人工智能製作的遊戲不會有“靈魂”,並補充說人工智能“可以幫助,但不能取代”人類開發者。 Tomaszkiewicz 舉例說,他最近完成了情景遊戲 Dispatch,並表示人工智能不可能創造出這樣的東西。
至少有一個人,埃隆·馬斯克, 嘗試完全用人工智能製作遊戲。馬斯克的 xAI 是 聘請視頻遊戲導師 幫助開發 Grok 的人工智能工具,以“在視頻遊戲概念、機制和生成方面表現出色”。
遊戲中的人工智能一直是一個熱門話題,開發商、發行商和行業觀察家分享了各種各樣的觀點。最近, Rockstar 聯合創始人 Dan Houser 表示人工智能被高估了,而國會議員羅·卡納 呼籲監管 關於人工智能在遊戲中的使用 動視確認人工智能被用於開發《使命召喚:黑色行動 7》。
至於《黎明行者之血》,這款 14 世紀的開放世界奇幻角色扮演遊戲讓玩家扮演科恩的角色,白天是人類,晚上是吸血鬼。









