
在今天早些時候的投資者演講中,育碧展示了《Teammates》,這是一款利用生成式人工智能的全新研發遊戲體驗。育碧首席執行官 Yves Guillemot 也將游戲中生成人工智能的出現描述為“一場革命”。
Guillemot 表示:“生成式 AI 對於遊戲來說就像向 3D 的轉變一樣巨大” 遊戲文件)。 “我們在將 Gen AI 應用到高價值用例方面取得了巨大進步,為我們的玩家和團隊帶來了切實的好處……這對我們的行業來說就像向 3D 的轉變一樣重大。我們擁有在這方面領先的一切。”
Teammates 由 Neo NPC 背後的團隊開發。該公司還表示,該演示旨在證明“生成式人工智能驅動的遊戲玩法可以塑造新一代更具互動性和吸引力的遊戲。”
來自隊友的屏幕截圖。
該遊戲的原型目前正在由少數玩家進行測試。 《Teammates》是一款第一人稱射擊遊戲,但其 AI 工具據說可以讓它適應玩家的語音命令,從而讓 NPC 能夠實時動態響應。
“這實際上是在嘗試創造互動故事的全新方式,”遊戲敘事總監 Virginie Mosser 說。 “我們的角色是賦予人工智能意義,將其敘述化,確保邏輯不會取代靈魂。我們設計《隊友》是為了給玩家創造力留出空間,在情感和不可預測性之間找到平衡。”
《隊友》中包括一個名叫賈斯帕的同伴角色,據說他能夠幫助玩家克服障礙並提供提示或策略。從概念上講,這與眾多遊戲中的其他 NPC 並沒有太大區別。據推測,賈斯帕的突出之處在於他能夠與玩家互動並直接做出反應。
Teammates 開發人員指出,它有一個特製的應用程序編程接口(API),可以利用護欄來保護玩家免受人工智能驅動的幻覺的影響,並“幫助控制其力量,使其為人類創造力和遊戲服務”。該公司還將《Teammates》描述為一項實驗,“既可作為可玩的原型,又可作為底層技術的測試平台”。
育碧表示,其新的“創意屋”運營模式將 2026年1月揭幕。本週早些時候,育碧向玩家道歉 包括《紀元 117:羅馬和平》中的 AI 藝術作品。替換圖像看起來像人工智能版本,減去了一些有多餘手指或扭曲面部的人。









