
對於長期粉絲來說, 口袋妖怪傳說:Z-A 代表了深受喜愛的系列的下一步發展。這款新遊戲沒有使用《口袋妖怪》傳統的回合製戰鬥,而是採用了更加瘋狂的實時戰鬥。這種方法讓人感覺大膽且具有變革性,因為它似乎將《口袋妖怪》重新想像為一款輕動作遊戲。然而,並非所有粉絲都同意這一決定,這打破了該系列數十年來在核心主機版本中使用回合製戰鬥的傳統。
有時,主線口袋妖怪遊戲似乎很難創新。口袋妖怪公司的領導層經常將新的遊戲體驗歸咎於被忽視的衍生系列或手機遊戲,例如《口袋妖怪不可思議的地下城》或《口袋妖怪Go》。因此,這款被許多粉絲視為“主線”的主機遊戲,加上新的遊戲玩法,受到了粉絲們的歡迎,他們懇求該系列重塑自己。然而,新的變化也帶來了風險。儘管《精靈寶可夢傳奇:Z-A》可能找到了一種新的戰斗方式,但它仍然缺乏主線遊戲的嚴謹性,並且可能不會激發圍繞它的更大的競爭場景,即使它的骨頭很好。
Game Freak 和 Pokemon Company 的開發者為 Legends: Z-A 添加了幾個關鍵功能,從表面上看,這些功能使遊戲看起來更加精簡,適合競技遊戲。與前作《Pokemon Legends: Arceus》不同,《Legends: Z-A》允許玩家在線戰鬥併升級。這些戰鬥將四名訓練師拋在一個空間裡,他們在其中奔跑並互相戰鬥。你擊敗的神奇寶貝越多,你獲得的積分就越多,這最終會在戰鬥結束後提升你的訓練師等級。
看看 Pokemon Legends: Z-A 的在線多人遊戲模式。
這種戰斗方式可能會導致混亂而有趣的滑稽動作。讓四個人同時跑來跑去,感覺就像是和朋友一起自由活動。你可以針對生命值已經很低的人進行適時的攻擊,或者在正確的時刻切換以避免對手的大規模攻擊。然而,儘管這可能很好很有趣,但它可能不足以激發圍繞遊戲建立持久的競爭社區。
對這一轉向持更加懷疑態度的人包括 喬UX9,神奇寶貝教練和兩屆地區冠軍。 JoeUX9 解釋了為什麼回合製戰鬥比《Legends: Z-A》中的遊戲玩法更適合競技場景。
“[回合製戰鬥]適合一對一、回合製的遊戲風格,你無法‘躲避’攻擊,它更像是一種國際象棋風格的遊戲。它更傾向於《口袋妖怪》的戰略和計算風格,而《ZA》中的大逃殺排名戰鬥獎勵一種基於反應的方法,在這種方法中,你不會輪流經歷事情,而是在四分鐘內保持一致的行動。”
斯克勞一位競技 Pokemon 玩家和 YouTuber 告訴 GameSpot,他認為 Legends: Z-A 戰鬥系統可能會帶來更大的競爭場景,但在“當前的迭代”中還不是這樣。
“它有很多優秀實時遊戲的元素,”斯科勞說。 “例如,我認為使用切換和超級進化作為獲得免疫框架來躲避攻擊的一種方式感覺非常有價值。但我認為你的機構在預編程路徑和卡頓中消失的方式會讓玩任何真正的賭注變得令人沮喪。我想說這個系統有很好的骨架,但需要打磨。”
回合製遊戲中製定戰略的關鍵方式,例如利用狀態效果、增益效果和減益效果來發揮自己的優勢,都以有些奇怪的方式進行了調整;通常,它們的實施讓人感覺很尷尬。根據我自己使用根據網上建議組建的團隊的經驗,最好用盡可能最強和最快的攻擊來打擊你的對手。你真的不需要考慮制定更大的戰略,而這通常感覺就像是在開玩笑。此外,回合製遊戲的關鍵方面(例如口袋妖怪能力)在《Legends: Z-A》中並不存在。
烏茲槍手一位競技選手和 Pokemon 選秀聯盟的老將告訴 GameSpot,一個可靠的戰鬥系統需要“策略和創造力的結合”。
TheUziGunner 表示:“對團隊建設的激勵以及類似於國際象棋的適當順序以及長期規劃都會得到戰鬥系統的獎勵。” “這對包括我在內的現有回合製戰鬥玩家來說最有效,因為沒有什麼比看到在團隊建設方面付出數小時的認真努力並通過擊敗對手而獲得的豐厚回報更令人滿意的了。如果這些方面可以在實時戰鬥中保留,那麼我絕對認為它會培養出嚴肅的競爭場景!”
他告訴 GameSpot,他很欣賞戰鬥的某些方面,比如某些動作的定位和冷卻時間,但這種戰斗方式在某些地方仍然會讓人感覺不平衡。
“這仍然感覺相當不平衡,因為你可以看到澤爾尼亞斯在[使用]風水之後像納斯卡賽車一樣移動。我還認為,遊戲中缺乏能力是一種固有的負面影響,而不是正面影響,因為就戰鬥系統而言,它阻礙了複雜性和更多創造力的範圍。”
一名神奇寶貝訓練師在他們的鱷魚旁邊擺姿勢。
絕大多數玩《傳奇:Z-A》的人不會有競爭力。然而,競技玩家可以談論機制的深度和一致性,因此這款遊戲激發競技場景的總體可能性。
口袋妖怪競技和現場活動正在成為粉絲群體中越來越重要的一部分。像《Legends: Z-A》這樣的遊戲是否具有競爭價值,是人們完成並放下的遊戲與人們在未來幾年繼續修補不同團隊組合的主線遊戲之間的區別。這是粉絲圍繞遊戲發展並持續參與遊戲的關鍵方式,無論是與之相關的事件,還是隨著玩家不斷修改遊戲而探索元的新內容。
儘管當前的戰鬥系統存在缺陷,但 Skraw 和 TheUziGunner 都強調新系統有很好的骨骼。這種新的戰斗方式是否能成為更大的現象,將取決於 Pokemon Company 和 Game Freak 是否繼續完善 Pokemon Legends: Z-A 和未來游戲中的戰鬥系統,併計劃支持與該系列相關的競爭場景的活動。
歸根結底,如果《Legends: Z-A》能讓更多人對玩《口袋妖怪》感到興奮,那麼它仍然可以幫助競技社區。 Pokemon Company 計劃於 2026 年發布 Pokemon Champions,一款專注於戰鬥的遊戲,並作為 Pokemon World 官方錦標賽的軟件。 Legends: Z-A 可以吸引新玩家進入,然後嘗試 Pokemon Champions,這反過來又可以將人們轉變為有競爭力的玩家。
“在我看來,《口袋妖怪》的競爭環境需要兩件事來發展,那就是關注度和降低進入門檻,”斯克勞說。 “我們已經看到,特別是在今年的世界賽之後,《精靈寶可夢國際公司》將更多的注意力放在遊戲的競技方面,對賽事的報導更加全面,對訓練師故事情節的評論,更多比賽的直播等。我認為我們已經走在精靈寶可夢各種競技場景變得越來越大的軌道上。”





