Treyarch 提醒《黑色行動 7》玩家哪些播放列表沒有 SBMM

使命召喚:黑色行動 7 開發商 Treyarch 提醒玩家播放列表具有基於技能的匹配(SBMM)功能和不具有的功能,並表示其“致力於”當前的方法。

在一個 在 X 上發帖Treyarch 表示,他們正在關注有關《黑色行動 7》多人遊戲的討論,並希望“向大家保證一些事情”。這幾件事是遊戲的開放播放列表和快速遊戲使用 Treyarch 所說的“開放匹配”,其中“最低限度地考慮技能”。

它們還具有從一場比賽到另一場比賽的持續大廳,當與快速比賽相結合時,會產生 Treyarch 所說的“我們正在監控並隨著時間的推移而改進的獨特互動”。

不包括 SBMM 的決定一直是《黑色行動 7》的一個主要討論點,多年來,一些聲音玩家(不僅在《使命召喚》中,而且在其他射擊遊戲中)都呼籲刪除 SBMM。育碧的壽命很短 XDefiant 希望利用其缺乏 SBMM 的優勢。 《使命召喚》今年的主要競爭對手, 戰地6,確實在某種程度上使用了SBMM,而且在進行比賽時還會考慮玩家的位置、ping 和服務器可用性。

儘管 Black Ops 7 多人遊戲中的大多數模式和播放列表不使用 SBMM,有一些這樣做。其中包括輪換的 Moshpit 播放列表和遊戲的排名模式。

《黑色行動 7》於 11 月 16 日收到最新補丁,修復了《詛咒殭屍灰燼》地圖中的漏洞、使用西班牙語作為遊戲內語言時與自定義加載相關的問題,以及快速遊戲過濾器中選定的遊戲模式有時會顛倒的錯誤。

在《黑色行動 7》的其他新聞中,動視在一份聲明中證實, 開發人員確實使用人工智能工具,但“我們的創作過程繼續由我們工作室裡的才華橫溢的人領導”,而玩家則指責《黑色行動 7》使用人工智能為名片生成藝術作品。該遊戲的Steam頁面還透露,人工智能被用來開發一些遊戲內資產。

在 GameSpot 的 黑色行動7評論,審稿人 S.E. Doster 稱這款遊戲的多人遊戲包“是一種新鮮的體驗,可以避免任何可怕的疲勞”,而其合作戰役“不是 Treyarch 最強的戰役之一”,儘管有一些與《黑色行動 2》相關的強烈情感角色時刻。

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