銀河戰士 4:超越實踐:薩姆斯的心靈能力不僅僅是一個噱頭

距離上一部《銀河戰士 Prime》已經過去 18 年了。自從《銀河戰士 Prime 3:腐敗》之後,任天堂就再也沒有製作過一款這樣的遊戲,所以在 Prime 4 的發布過程中一直存在的一個問題是:還有人知道如何製作其中一款嗎?在 12 月發布之前,我進行了長時間的實際操作,這讓我確信 Retro Studios 擁有《銀河戰士 Prime》的外觀和感覺,但更重要的是,它的目標是用新的心靈力量擴展世界,這些力量感覺就像 Samus 的其他能力一樣自然。

我們第一次體驗《銀河戰士 4:超越》(Metroid Prime 4: Beyond),可以在 Switch 2 的首發活動中玩,它由一個初始教程部分組成——薩姆斯在聯邦軍隊遭受攻擊時的動作場面。最初的任務是為了展示遊戲和新硬件,然後我就走開了 留下適當的印象。第二次實踐活動發生在遊戲的那一部分之後不久,仍然足夠早讓我了解 Prime 4 的一些核心支柱,但更加開放,並且為銀河戰士粉絲所熟悉。

在薩姆斯向聯邦提供援助的過程中,她被傳送到一個陌生的星球,通訊被切斷,並且不完全確定自己在哪裡——當然,她還丟失了一些關鍵設備。就在那時,她發現了一塊靈能水晶,它與她的頭盔融合在一起,使她能夠與地球的技術進行交互。拉莫恩是這個星球上的一個古老種族,他們相信薩姆斯是他們人民的選民,因為水晶選擇與她融合。因此,就像薩姆斯傳統上尋找 Chozo 神器來增強她的套裝一樣,現在她正在尋找充滿靈能的 Lamorn 強化道具。這是《銀河戰士 Prime》熟悉的領域。

Samus 這次並不是從零開始。水晶附帶了心靈光束、心靈超級光束和變形球能力,但她失去了其他一切。最重要的是,她獲得了一個新的心靈護目鏡,它具有雙重功能,既可以作為舊版銀河戰士 Prime 遊戲中的掃描護目鏡,也可以作為她許多活潑的新心靈能力的界面。這在主題上是有意義的,因為它給人一種你正在用你的“思想”——也就是你的視線——而不是你的手臂大砲移動物體的感覺。你甚至可以看到她將左手舉到太陽穴上,做出經典的 X 教授手勢。演示中唯一一個說話的角色強調了這種精神力量的感覺,他評論了從他的角度來看,當你通過心靈遙感操縱物體時,物體是如何自行移動的。稍後會詳細介紹他。

你很快了解到,要離開地球,你需要收集五把主傳送鑰匙,於是冒險正式開始。這是《Prime 4》開啟更廣闊探索的地方,但我仍然能感覺到輔助輪的存在。這是遊戲的早期部分,因此這是探索的第一次嘗試,但有一些限制。它仍然是相對線性的,很容易告訴你到底要去哪裡,所以我並沒有因為外星景觀而感到不知所措。我相信隨著更多區域的開放和變得更加複雜,這種感覺會逐漸消失,但我無法從這個有限的演示中判斷這五個部分是否會有連鎖探索,或者它們是否更加細分。至少第一個幾乎是完全獨立的,但我確實看到了一旦我獲得其他能力就可以回過頭來的線索。

薩姆斯陷入困境,但她並不孤單

這一部分發生在一片雜草叢生的叢林中,在一棵拉莫恩神聖的大樹的陰影下。在視覺層面上,我對這個區域有復雜的感覺。任天堂擅長藝術指導,並充分利用其相對較低的硬件能力,尤其是在馬里奧和他的朋友們的橡膠卡通風格方面。當談到具有大量有機元素的更現實風格時,Switch 2 的局限性,或者任天堂和 Retro 在現實主義方面缺乏經驗,就更加明顯。叢林看起來還不錯,平坦的土路邊緣長滿了茂密的灌木叢。不過,有些時候它看起來令人驚訝地偉大,比如當你作為變形球穿過藤蔓並看到嚴格控制的空間中的有機元素時,或者看到阻擋某些門的鈣化樹脂的光澤時。無論如何,這都不是一款難看的遊戲,但嘗試為“叢林”這樣熟悉的生物群系嘗試現實的藝術風格,會讓人與 PS5 和 Xbox Series X|S 遊戲進行不討人喜歡的比較。

在最初的部分中,敵人大多是小麻煩,重點是探索、了解你的力量並獲得一些新的力量。找到導彈強化裝置可以讓你破解樹脂。但你也會對新舊力量產生心靈扭曲。例如,你可以用你的意念抓住一個心靈光粒,然後將其扔進容器中以啟動門,或者用你的意念移動元素來激活它們。該元素為你通常的能力套件增加了一個扭曲,並讓你有更多的理由切換到你的遮陽板模式,看看你可以與什麼互動。其中一種力量,控制光束,可以讓你以慢動作控制射彈,將其瞄準控制開關或敵人。

當你探索時,你遇到了邁爾斯·麥肯齊,一位聯邦工程師,他和你一起被困在這個星球上。薩姆斯·阿蘭是一位真正的傳奇人物,因此邁爾斯顯然印象深刻,這讓人想起經典光環遊戲中普通人與士官長面對面的關係。邁爾斯顯然在一個充滿敵意的星球上超出了他的能力範圍,那裡的一切都試圖殺死他,但他知道如何處理機械,所以他是一個資產。你的看法可能會有所不同,但我發現他倒霉的傻乎乎的話匣子形像很討人喜歡,尤其是與薩姆斯安靜的堅忍形成鮮明對比。邁爾斯甚至曾評論過這一點,這讓我覺得這段關係是為了喜劇。在短暫護送邁爾斯到安全地帶後——值得慶幸的是,他並沒有覺得自己是一個負擔——他大部分時間都呆在控制室裡,而我又回到了自己探索外星的地方。

演示的高潮是一場與 Carvex 的 Boss 戰,Carvex 是一種具有攻擊性、有感知能力的植物。戰鬥開始時使用你的武器砍斷藤蔓上的弱點,但隨著更多的出現,你必須使用控制光束幾乎同時砍斷它的藤蔓的幾個部分,這是通過普通火力無法完成的,同時還要躲避它搖擺不定的捲須。這是一款激動人心的戰鬥謎題,與 Prime 遊戲一樣出色。我很高興地看到,掃描它讓我了解了一些額外的故事背景,告訴我它已經因與銀河戰士融合而無法進行交流。

Samus 對陣 CarvexGallery Gallery image 1 Gallery image 2 Gallery image 3 Gallery image 4 Gallery image 5 Gallery image 6 Gallery image 7 Gallery image 8 Gallery image 9 Gallery image 10 Gallery image 11 Gallery image 12

擊敗 Carvex 的獎勵是另一種新力量,即心靈炸彈,它通常像標準的銀河戰士 Prime 炸彈一樣運作,但可以充電以創建一個浮動版本,可以像心靈微粒一樣用你的心靈力量抓住。這可以讓你遠程激活開關,然後我可以打開一個運輸艙。

在那之後的事情仍然是個謎,直到 12 月 4 日遊戲發佈為止。不過,到目前為止,我所看到的一切都足以激發我的期待。任天堂和 Retro Studios 似乎了解《銀河戰士 Prime》遊戲的基本核心,提供令人滿意的探索、緊張的戰鬥謎題,以及改變你看待世界的方式的有意義的新能力。漫長的等待終於快要結束了,任天堂和 Retro 已經完成了與經典銀河戰士 Prime 相匹配的任務——最終的遊戲將讓我們知道幾十年來是否幫助 Beyond 超越了他們。

Login
Loading...
Sign Up
Loading...