《無主之地 4》更新添加萬聖節活動及更多內容

無主之地 4 增加了自發布以來最大的更新之一,其中包括許多生活質量修復和升級,以及限時萬聖節主題活動“Kairos 的恐怖”。作為其中的一部分,玩家將有機會獲得兩種新的傳奇武器:傳奇訂單手榴彈和傳奇泰迪奧突擊步槍。

雙倍、雙倍、後坐力和麻煩 🎃💥在 Kairos 恐怖期間,擊敗世界首領,就有機會獲得兩種新的傳奇武器:💀 傳奇訂單手榴彈 – 骷髏💎 傳奇 Tediore 突擊步槍 – Murmur 活動將於 11 月 6 日結束。 pic.twitter.com/q4jzYPo5h4

— 無主之地 (@Borderlands) 2025 年 10 月 23 日

《恐怖凱羅斯》是一項免費活動,將於 10 月 23 日至 11 月 6 日期間舉行,它甚至將 Boss 遭遇戰期間的天氣變成“引發恐怖的血雨”。玩家將有機會通過擊敗世界首領來獲得傳奇武器。 Gearbox 還透露了每種新武器的功能。

“Murmur”傳奇 Tediore 突擊步槍:處決虛弱的敵人,對生命值低於 35% 的目標保證暴擊“Skully”傳奇訂單手榴彈:這種致命的手榴彈在尋找最近的目標時發射射彈

變速箱的 更新筆記 其中包括使用 NVIDIA GeForce 硬件的 PC 玩家將其驅動程序更新至 581.57 版本的說明,該版本於 10 月 14 日發布。據該工作室稱,該更新解決了“一些 GPU 崩潰問題”。

本週早些時候,2025 年 9 月 for US 透露,《無主之地 4》的首發成績堪稱系列最佳。 《無主之地》系列是 即將突破 1 億銷量里程碑 據報導,《無主之地 4》只需賣出 600 萬份即可達到該系列遊戲的銷量。

變速箱將釋放 《無主之地 4》的第一個 DLC 11 月 20 日。然而,《無主之地 4》的 Switch 2 端口已 被無限期推遲。 The complete patch notes are included below.

無主之地 4 十月 23 日更新

進度、戰利品和獎勵

將專業化重新規格機器成本從 5000 銥減少到 1500 增加了某些不會掉落戰利品的 Boss 戰鬥的掉落物[PC] 終極秘藏獵人 5 級升級任務現在可以正確提高 Steam 上的排名在之前的更新之前,為完成 Kairos 與 155 迴聲日誌對話的玩家提供缺少的裝飾獎勵改進了駕駛時打開獎勵時的設備處理丟失的戰利品機器邏輯已更新,以更好地優先考慮更高質量 溢出情況下的戰利品丟失的戰利品機器 SDU 升級現在可以正確擴展多人遊戲會話中的插槽解決了丟失的戰利品機器的報告問題,該問題可能導致多人遊戲中的重複戰利品敵人現在會掉落更多現金金寶箱現在可以在加入會話並兌換 SHiFT 密鑰後始終打開金寶箱在領取鍍金榮耀包後調整獎勵中心的行為,以防止其失去功能打破免費獎勵 捆綁兌換標準化,現在將按預期正確應用帳戶範圍調整了解鎖條件,因此多人遊戲中的所有玩家現在都可以正確完成裂穀不兼容的成就現在,當從更遠的距離查看棋盤時,Cut That Out 成就會解鎖。基於級別的進度已更新,因此 Crimson Rising 成就按照設計在角色級別 10 時解鎖時間調整已完成,因此可以搭便車!成就僅在預定進度點解鎖挑戰跟踪已更新,因此雅各布斯投擲刀不再算作槍殺確保佩斯特石窟和母鳥節點中的搖頭收藏品可訪問。在多人遊戲後返回單人遊戲時,已發現的位置現在仍會被發現各種快速旅行站已調整為在預期時解鎖,包括在終極秘藏獵人中看到的問題 ModeVault 關鍵動畫現在可以在 ECHO-4 序列中正確播放“未付費”選項卡中的 ECHO 日誌拾取現在可以正確計數阿瑪拉的“護送核心”目標現在在重播時始終前進改進了任務路徑點未準確顯示的各種實例

遊戲玩法和任務

莫里斯的黑市自動售貨機能夠在多人遊戲中可靠地進行交互傳奇自動售貨機不再在線路自動售貨期間意外關閉進行了一般改進,以防止敵人在產卵時被卡住,並解決了各種報告的產卵點問題解決了賞金 Beatloaf、Grip 和 Shagriculture 無法可靠產卵的問題解決了報告的 Terminus Range Vault 敵人被卡住的情況 遭遇時的壁架解決了 Splashzone boss 戰期間合作社中報告的問題,導致行為更加一致。 嚎叫捕獲站在安全屋捕穫後不再重新激活一擊猛撲已更新,以防止玩家漂浮在空中。生物艙壁現在顯示正確的元素圖標,並且運動已經平滑,以消除某些攻擊後的抖動Warden Scathe在他的老闆戰鬥中不再穿過競技場牆壁改進了多個任務中的迴聲位置引導修補了碰撞間隙、孔洞、剪切和隱形牆壁修正了命令掉落艙事件以始終到達地面並且不再出現卡在空中NPC不應再導致玩家或車輛被卡住 當玩家在球模式下碾壓穿山甲時,敵人現在可以被手榴彈傷害當多個敵人具有該能力時,鏈大師特性現在會束縛範圍內的所有盟友,在多人遊戲中躲避時,粉碎者敵人不再使他們的位置不同步

秘藏獵人改動

格拉維塔哈洛

解決了據報導導致性能下降的一些 Gravitar 構建問題;它們不應再阻止 UI 元素更新或為生命而戰序列完成 Gravitar 被動和槍械傷害增強獎勵現在正確適用於 Ripper 重型武器桶和 Ripper 傳奇重型武器蒸汽機;糾纏交互也按照設計發揮作用Gravitar 類 mods 已調整為不再滾動 +5 鉛筆向下並將被動推到其預期上限

創意爆發

平衡調整:

中子捕獲現在將所有槍支傷害轉化為輻射,並且現在僅適用於槍支射擊,而不是所有槍支傷害實例。

開發者說明:中子捕獲是整個遊戲中最好的傷害標量之一,但在測試過程中,我們發現這錯誤地應用於所有槍支傷害實例,並且因此能夠以意想不到的方式擴展。這一新的變化仍然會讓中子捕獲成為遊戲中最好的(如果不是最好的)傷害標量之一,但功率水平將更符合我們的預期。此外,由於槍的所有傷害都會轉化為輻射,因此它應該為聰明的建造工匠提供更多的縮放矢量,並允許槍傷害產生有意義的提升。

宇宙光輝 – 被動

通量發生器 + 殲滅交互已更新,因此生成的手榴彈現在可以根據角色等級正確縮放

鍛造騎士阿蒙

調整盾牌視覺效果以提高戰鬥情況的清晰度

特質 – 熔爐技能

調整了與 Forge Master 級別 mod 的交互,因此 Forgeskill 現在尊重其在多人遊戲中的冷卻時間

猛攻-災難

平衡調整

看到恢復的紅色持續時間不再增加每投入的點,現在所有等級均為 4 秒。

開發者說明:看到紅色總是意味著具有巨大的傷害擴展潛力,但總是意味著難以維護。我們不想削弱這個被動的力量,但我們讓這個效果更難維持。

天災 – 復仇

燒焦的凱羅斯被動現在顯示軍械小工具一致的彈匣大小值熔爐波不再在冰川狂喜期間無意中發射當熔爐大師防火牆在不屈堡壘老闆戰鬥期間處於活動狀態時,射彈不再卡在空中停電衝擊傷害現在可以根據投資的點數正確縮放停電現在為每點 15%,低於每點 21%

開發者說明:修復 DoT(隨時間變化的傷害)的縮放比例後,我們發現 Blackout 的表現有點過強,因此我們對其進行了輕微的重新調整。 This will still be an overall buff, now that the DoT properly scales.

坩堝 – 控制論

視覺效果已修正,因此鍛造騎士鍛造斧在激活坩堝的同時用雙刃投擲時不再消失在攀爬時修正了坩堝的動畫狂暴的地獄燃燒傷害現在可以根據投資的點數正確縮放Vex the SirenChallenge“我,我自己,我自己,和我”。現在可以在多人遊戲中正確跟踪,與其他玩家的克隆持續時間無關死亡鈴聲 – 第四封印幽靈的複制武器現在在使用馬里旺元素切換器射擊時顯示正確的視覺效果化身 – Vexcalation 放血者的出血已更新,因此它不再遞歸地觸發自身,從而防止意外的傷害循環Phase Phamiliar – Here Comes Trouble

平衡調整

雙重麻煩幻象傷害倍數現在為 75%,從 50% 增加雙重麻煩幻象的持續時間現在從 5 秒增加到 8 秒每層未密封的拉法外星士兵造成的頂級野獸傷害增加從 10% 增加到 15%,來自 Filantropo 類 mod 的免費手榴彈現在即使沒有裝備手榴彈也會造成適當的傷害人物技能樹動作技能 – APOPHIS LanceAPOPHIS 蘭斯變更為 懲罰槍械精度而不是槍械操作,導致射彈速度不受影響。 APOPHIS 長槍現在受益於冷卻時間減少效果

齒輪

提高槍支處理能力的技能現在可以正確提高射彈速度解決了以下問題:在帶有開膛手彈匣的訂單武器上使用免費裝載機增強功能交換武器將導致所有武器無法消耗準確數量的彈藥現在,與傳奇盾牌守護天使結合使用時,傳奇Repkit腎上腺素泵的健康恢復可以正常工作將雅各布斯暴擊刀的致命機率降低到30%開發者註意:它必鬚髮生,你知道它會發生 雅各布斯傳奇手槍聖薩巴歌鳥在交換武器時不再無限疊加使用帶有 Torgue 粘性射彈的雅各布斯霰彈槍,並且刀發射器下槍管在切換射擊模式後不再造成刀傷害雅各布斯武器部件已更新,因此跳彈效果僅從預期的傷害源觸發裂膛者傳奇霰彈槍金神過熱效果現在可以在以下情況下正確清除 切換武器修正了馬里萬傳奇衝鋒槍歐姆我的行為,因此前三槍在連續射擊期間不再消耗彈藥而不會造成傷害馬里萬傳奇重槍伽瑪虛空已修正,以對奇點內的敵人施加適當增加的輻射傷害帶有COV彈匣的武器現在如果修復動畫被多人遊戲中的Repkit打斷,可以正常工作Daedalus傳奇衝鋒槍 從胸部戰利品表中移除了易碎品代達羅斯傳奇AR第一印象減少了關鍵傷害乘數充電和射擊時後坐力行為得到改善訂購AR和Torgue Heavy與三槍管部件與槍處理被動弗拉多夫火焰噴射器下槍管不再造成無限傷害或繞過生物裝甲Torgue手榴彈與彈簧和頂點增強現在總是在其第一個頂點爆炸帶有彈簧的手榴彈 現在,當配對的小工具獲得從傳奇 Repkit Kill Spring 生成的第二個風療球後,增強和分隔器有效負載將具有預期的三個額外彈跳,不再重置為最大用途訂單傳奇護盾 Cindershelly 戰鬥語音線現在以預期頻率觸發,不太頻繁地分散注意力Tediore 下桶名稱現在可以在物品卡和彈藥小部件之間正確匹配Maliwan 揮之不去的有效載荷和濺射包增強射彈在投向自動售貨機時不再持續存在裝備平衡:突擊步槍:星形螺旋射速增加 33% 邦妮和克萊德基礎傷害增加 40%;盜賊對:給予的額外傷害從 100% 熊地精基礎傷害增加到 150%,增加 40%;旋轉槍:最大傷害從100%增加到200%羅文的衝鋒基礎射速增加100%羅文的衝鋒後坐力略微減少盧錫安的側翼基礎傷害增加50%盧錫安的側翼後坐力稍微減少伊耿的夢想基礎傷害增加35%

重型武器彈藥:

伽瑪虛空基礎傷害增加 450%;奇點持續時間從 10 秒減少到 6 秒,輻射傷害從 40% 增加到 50%,伽馬虛空冷卻時間增加 100% 烏鴉之火基礎傷害增加 25% 職業模組:開發者說明:與近戰傷害、主動技能傷害和傳奇的特定一次性統計數據相關的職業模組已經過拋光,使其更受歡迎。

所有類別模組:

近戰傷害 50 級模組的動作技能傷害已增加至 60% 50 級模組的技能傷害已增加至 45%

海妖級模組:

50 級等級模組上的化身協調技能持續時間已增加至 45% Kindread Spirits 50 級等級模組上的命令技能冷卻率已增加至 45% 鍛造騎士等級模組:50 級等級模組上的鐵匠的鑄造機持續時間已增加至 45% 鐵匠的傳奇效果現在還會使每個活躍鑄造機維京人的所有鍛造機傷害提高 20% 50 級模組的爆炸傷害 鍛造大師對 50 級職業模組的鍛造技能傷害已增加至 60% 元素師的傳奇效果現在還將每個活躍親和力疊加增加阿蒙造成的所有傷害 2%

Gravitar 類模組:

生化機器人對 50 級模組的危險傷害已增加至 60% 懷疑論者對 50 級模組的停滯傷害已增加至 60%

其他裝備:

開發者說明:與近戰和主動技能傷害相關的裝備效果提高了效果。我們希望將這些構建推高一點,但希望在各個裝備之間分配動力,以使它們更受歡迎。

代表套件:

重擊者現在造成的近戰傷害從 40% 提高到 50%

韌體:

捲軸大拳頭現在在 1 級和 2 級提供 25% 近戰傷害,高於 15%/25% 行動拳頭現在在 1 級提供 25% 近戰傷害,高於 15% 行動拳頭現在在 2 級提供 30% 行動技能傷害,高於 30% 行動拳頭現在在近戰擊殺時提供 30% 近戰傷害,高於 25%

護盾:

拳擊手護甲護盾現在根據滾動的零件提供 20%/30%/50% 近戰傷害,從 15%/25%/40% 增加狂戰士能量護盾現在根據滾動的零件提供 20%/30%/50% 近戰傷害,從 20%/27.5%/35% 增加

專業領域

開創者:

破土者現在只存儲槍支、主動技能和軍械傷害。

開發者說明:Groundbreaker 會導致遞歸循環,通過全面存儲“獎勵傷害”可能會導致無限傷害。我們仍然希望這項技能有效,但它不應該能夠無限擴展。我們將在此更改後監視近戰版本,以確保它們滿足預期,並在必要時進一步調整。這最終必須得到解決,以便我們可以在調查進一步的增益/更改之前建立基線。

用戶界面、用戶體驗和文本

現在,切換選項卡或離開菜單時,菜單中的排序設置仍然存在“切換垃圾”行為已得到糾正,以瞄準銀行菜單和背包中所需的項目武器輪在槍支自動售貨機附近打開時不再粘住戰鬥雷達現在具有專用的傳奇戰利品指示器,使高價值掉落在戰鬥激烈時更容易發現按下/按住輸入現在可以正確取消,而不會觸發意外 操作“應用設置”提示僅在進行更改時出現[PS5和Xbox]分屏更新,包括數字文本縮放、裝備/背包改進、滾動條行為、派對列表佈局和“翻轉卡”功能恢復全屏分辨率控制和切換行為每週活動現在在戰役完成後填充莫里斯的黑市自動售貨機計時器更新以顯示正確的冷卻時間固件三件套獎勵 (嘿,Oscar Mike,Daed-dy O’)現在顯示冷卻圖標;神槍手第 3 層堆棧現在出現在被動欄上當戰鬥雷達處於活動狀態時,Boss 欄間距得到糾正傳輸機命名已在整個遊戲中標準化旅行通知現在顯示發起玩家的姓名迴聲位置路徑隨著時間的推移保持可讀;對尋路進行了改進更新了各種 UI 視覺效果和圖標,以實現對齊、一致性和清晰度更新了遊戲中的本地化和各種文本描述跨裝備、菜單、自定義和製造商標準化/更新了術語

視覺效果

更新了各種角色和 NPC 動畫更正了各種報告的 VFX 未正確渲染的實例Grapple Vault 點現在顯示正確的模型而不是佔位符減少了電影開始時報告的視覺彈出實例

聲音的

在多人遊戲中進行關卡旅行後返回菜單時,音頻和 VO 現在保持活動狀態調整了音頻混合,以改善遊戲之間的平衡,VOSFX 音量滑塊現在可以正確應用於高 HDR 值聲音解決了多個報告的 VO 在多個任務和場景中未按預期播放的實例 Vault Hunter 戰鬥配音頻率已調整,因此台詞重複頻率降低了為多個指定 NPC 恢復了丟失的疼痛反應音頻改進了各種 字幕計時和文本背景音樂現在在偶像索爾 Boss 戰鬥期間按預期繼續播放為 Phosphene(閃亮)裝備生成而恢復的獨特音頻提示

設置和輔助功能

現在,在會話設置中將派對隱私從“僅限本地”切換為“公開”後,可以立即調整個人跨平台遊戲設置。當“輔助功能 → 遊戲”下的“切換蹲伏”設置為“關閉”時,Air Dash 現在可以在控制器上完全使用。在進行更改後,然後在選項中選擇“運行自動檢測”,然後選擇“PS5 和 Xbox”中的“運行自動檢測”,獨立圖形選項現在可以正確重置。在主機上,視野會一致重置為默認值,而不會顯示不匹配的值

玩家體驗

穩定性改進我們正在繼續調查,並將進一步改進穩定性和性能。解決了多人遊戲、任務、菜單和引擎系統中報告的多個問題。改進了匹配和會話穩定性。解決了多人遊戲中存在大量自導彈丸時的性能問題。改進了圖形設置和著色器處理。對補丁可靠性和自動化流程進行了改進。海洋偶爾可能無法加載

各種各樣的

[Epic] 豐富的存在現在可以在 Epic 上以非英語語言正確顯示[PS5] 在標題屏幕上進行補丁檢查期間註銷並重新登錄後,好友列表現在可以正確加載現在,在降低死區時,操縱桿輸入的行為一致[PS5 和 Xbox] SHiFT 帳戶鏈接驗證碼現在可以自動複製並在主機上正確應用

每週活動:

每周大安可 Boss 已切換為不同現有 Boss 的更難變體,並為那些接受它的人帶來更豐厚的戰利品池。

戰車

每週通配符任務已更改。這些任務保證會提供傳奇掉落物,您可以反复賺取以獲得理想的獎勵。

任務:黑暗主體(吸血鬼、冷酷、隱形)傳奇裝備獎勵:踢球者

莫里斯的黑市自動售貨機已搬到另一個地點並更改了其產品。請記住,雖然位置相同,但您的自動售貨機物品與其他玩家不同,因此請四處詢問,看看是否有人有您正在尋找的物品!

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