前《戰神》開發者表示,不擁抱人工智能的開發者是在低估自己

一位經驗豐富的高級遊戲開發商對人工智能係統在遊戲中的使用表示不滿,稱未能採用該技術的開發商面臨著低估自己的風險。 接受 IGN 採訪前索尼聖莫尼卡產品開發總監梅根·摩根·朱尼奧 (Meghan Morgan Juinio) 表示,人工智能是一種“工具”,“會增強”人類創造者,而不是取代他們。

“至少目前,我是這麼看的。無論你是否接受它,它都會不斷發展,所以我想站在最前沿,幫助指導它的進展以及我們如何使用它,”Juinio 說。

她補充道:“我認為如果我們不接受它,我認為我們就低估了自己。”

Juinio 繼續說道,視頻遊戲行業的開發者幾十年來一直在使用生成式 AI 的形式,並特別提到了 SpeedTree 工具,該工具早在 2006 年就被用來幫助填充《上古捲軸 IV:湮滅》中的樹葉。她說,開發人員長期以來一直在開發過程中使用程序生成和手工製作的資產,而生成式人工智能可能是其下一個發展方向。

Juinio 表示,僅僅因為開發人員可以使用生成式人工智能並不一定意味著他們應該這樣做。

“我認為,作為視頻遊戲行業的領導者,我們不僅要弄清楚我們是否可以用人工智能做到這一點,而且我們應該嗎?這是一個具體情況具體分析的決策過程,適用於 X 遊戲的情況可能明年不適用於 Y 遊戲,”她解釋道。

最後,朱尼奧表示,當今的遊戲絕對需要人類開發者來形成特定項目的想法,並提到《戰神》的故事是“基於人類經驗的人類故事”。

Juinio 並不是唯一一家相信採用人工智能可以幫助視頻遊戲行業的知名遊戲開發商。櫻井正宏因創作《星之卡比》系列和《任天堂明星大亂鬥》系列而聞名,他表示 AAA 遊戲開發場景是不可持續的,但人工智能可以提供幫助。 與此同時,《死亡空間》聯合創始人格倫·斯科菲爾德認為 人工智能可以幫助拯救“破碎、遭受重創”的遊戲行業。

索尼多年來一直使用人工智能工具進行遊戲開發,並將機器學習系統歸功於 幫助加快漫威蜘蛛俠 2 的開發。 EA體育表示 如果開發人員沒有使用機器學習和人工智能,CFB 25 的結果可能不會那麼好。

與此同時,被動視暴雪解僱的《糖果粉碎傳奇》開發者表示,他們正在 被他們幫助創建的人工智能工具所取代。 最近的一份報告來自 金融時報 表示 EA 可能會尋求進一步實施人工智能係統,以幫助加快發展 向投資者財團私人出售。 EA 的員工有 猛烈抨擊擬議的出售 涉及一系列擔憂,包括大規模裁員和工作室關閉的可能性。

對於整個全球遊戲行業從業人員對人工智能的擔憂,上述調查中 30% 的開發者表示 他們認為生成式人工智能正在對視頻遊戲業務產生負面影響 (較 2023 年增長 12%)。接受調查的開發人員指出,知識產權盜竊、能源消耗和人工智能程序偏差等因素影響了他們對生成式人工智能的看法。

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