《戰地 6》顯然沒有歸功於所有這些重要的遊戲開發商

戰地6 EA 取得了巨大成功 銷量超過 700 萬冊但遊戲的推出卻在一些圈子裡引起了轟動。資深開發者馬庫斯·萊托 (Marcus Lehto) 表示,該遊戲未能正確歸功於許多參與該遊戲的開發者。

《戰地 6》製作人員名單列出了 Ridgeline Games 的一系列開發人員,該工作室曾開發《戰地 6》的單人戰役,EA 在兩年內開設並關閉了該戰役。不過,並不是工作室的每個人都得到了認可,萊託在一份聲明中說 領英帖子 他對此感到“失望”。 Lehto 表示,《Ridgeline》為《戰地 6》的發展奠定了“基礎”,所有參與其中的人都應該得到認可。

“這些才華橫溢的開發者不知疲倦地工作了 1 到 2.5 年,為遊戲奠定了基礎。 我自願離開 工作室隨後被關閉,”他說。“儘管他們做出了重大貢獻,但大多數被解僱的人都被降級到片尾字幕的“特別感謝”部分,其中有幾個人被完全省略了,包括我自己。 ”

萊赫托 發表 戰地 6 製作人員名單的編輯圖像,其中包括被排除在外的人員的姓名和角色。

“遊戲開發是團隊的努力,每個貢獻者都應該得到公平的認可,”他說。

Lehto 表示,《戰地 6》製作人員名單中被省略的開發人員包括首席角色美術師 Addres Naranjo、首席技術美術師 Rohan Knuckey、軟件工程師 Jessica Moore 和 Dan Carr,以及 Lehto 本人。

GameSpot 已聯繫 EA 就此事發表評論。

開發商被排除在信用之外的情況以前發生過很多次, 包括《大金剛鄉村歸來 HD》博德之門3.

EA 將開發人員從 Ridgeline 轉移到 Ripple Effect 開發團隊,並隨後宣布 Ripple Effect 以及 DICE、Motive 和 Criterion 將在 Battlefield Studios 旗下領導《戰地 6》的開發。

Lehto 表示,2024 年 2 月 EA 宣布大規模裁員並關閉 Ridgeline 後 他對公司沒有“任何積極的評價”。他當時表示,“包括我的團隊在內的很多人都因行業大規模裁員而遭受痛苦。”

《戰地 6》推出後, 萊託說,“熱烈祝賀我在全球範圍內參與發行這一巨大作品的所有同事!我知道其中付出了多少努力,並祝你們一切順利。”

Lehto 是視頻遊戲行業的資深人士,也許他對遊戲最出名的貢獻是在 Bungie 公司位於芝加哥時與他人共同創作了《光環》和《士官長》。他晉升為 Bungie 的藝術總監,並在公司工作了 15 年以上,然後於 2012 年離開。

然後他創辦了一家新公司 V1 Interactive,該公司製作了一款名為《Disintegration》的遊戲。但它未能找到觀眾, 遊戲和工作室被關閉。隨後,他於 2021 年加入 EA,並在《戰地》項目上工作到 2024 年。

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