Reanimal 是您一直在等待的小噩夢的進化

幾天來,我很難弄清楚為什麼我和 動物 太令人興奮了。當《小小噩夢 1》和《小夢魘 2》的製作團隊 Tarsier Studios 首次宣布這款遊戲時,我認為它與該團隊之前的系列作品(後來被交給 Supermassive)如此相似,令人震驚。我在同一周內玩了 Supermassive 的《Little Nightmares 3》和 Tarsier 的《Reanimal》,雖然我玩《Reanimal》的時間僅限於大約 20 分鐘的演示,但我對它的印像比《Little Nightmares 3》更深刻。

正如我在我的 小小噩夢3評論,我喜歡這個遊戲。很好;它看起來和其他遊戲一樣華麗,而且作為該系列中第一個提供合作模式的遊戲,它為原本非常熟悉的體驗帶來了可喜的變化。但《Reanimal》的演示讓我大吃一驚,該演示現已在 Steam Next Fest 的最新版本中公開發布。

幾天來,我一直在思考為什麼 Reanimal 更具沉浸感和感染力。它們都擁有出色、濃郁的音頻設計,可以熟練地處理吱吱聲、迴聲和令人不安的靜止聲。一般來說,它們的謎題設計也很相似,都提供可選的合作模式(或人工智能盟友),讓玩家共同努力在充滿各種形狀和大小的怪物的敵對土地上生存。

那麼,是什麼讓《Reanimal》比另一個名字不同的《小小噩夢》更好呢?歸根結底是這個世界有多麼骯髒。 《小小噩夢 3》——甚至《小小噩夢 2》——都擺脫了第一款遊戲中特別病態、皮膚爬行的怪物,或者他們的名字叫“居民”。 Reanimal 演示版感覺像是 Tarsier 的回歸,它似乎已經在 2021 年的續集中發揮了一些作用。超大質量只會在這條路上走得更遠,讓世界感覺比它應有的根源更加清潔。我一直渴望有一款遊戲能夠讓我們回歸根源。 《Reanimal》滑行的皮膚套裝、漆黑的海水、始終存在的不安和神秘的氣氛結合在一起,讓我感覺這款遊戲將幫助我們實現這一目標。

自從我發表《小小噩夢 3》評論以來,我的手機一直在向我發送 Reddit 推送通知,將我引導到其他玩家回應我對遊戲的許多想法的帖子,所以似乎有很多人和我有同樣的衛生問題。如果您也算其中之一,請騰出時間觀看 Reanimal 演示。我確信它會更符合您的喜好。

除了眼鏡猴曾經成名的方式特別令人毛骨悚然之外,Reanimal 還提供了一些其他的皺紋,將其與團隊的血統區分開來。其一,角色現在會說話。這種情況似乎並不經常發生,但一些對話在我的演示中起了很大作用。考慮到它的使用是多麼節儉,它並沒有感覺不合適。

《動物動物》感覺像是《小小噩夢》的更恐怖、更黑暗的繼任者。

另一個值得注意的變化是相機工作。作為一個系列,《小小噩夢》本質上是一款橫向捲軸 2.5D 平台遊戲,有時會進行切換,將玩家拉上或拉下隧道和走廊,靠近或遠離鏡頭。 Reanimal 的演示展示了更多的活力。有時鏡頭拉得很遠;其他時候,這實際上是第三人稱的越肩體驗。通過改變動態,眼鏡猴能夠在謎題設計和探索上進行更多實驗,這可能有助於最終將其與《小小噩夢》的比較區分開來。

一開始我什至猶豫是否要進行比較,但它太明顯了,不容忽視。更重要的是,我發現《Reanimal》的差異才是真正重要的,因此指出結締組織強調了為什麼《Reanimal》是一款值得非常興奮的遊戲。當我興奮地完成演示時,這些成為我的主要想法。這不是《小小噩夢 4》,也不是“真正的小小噩夢 3”,正如我的 Reddit 通知有時向我暗示的那樣。這是 Tarsier 的作品,它藉鑑了《小小噩夢》的創作經驗。它會吸引許多相同的玩家,但感覺更黑暗、更危險,當然也更令人難忘。

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